Les compétences primaires sont au nombre de six. Le nombre de points d'expérience de votre héros détermine son niveau. A chaque passage de niveau, ce dernier récupère + 1 dans une des quatre compétences primaires (le choix se fait de manière aléatoire entre puissance, savoir, défense, ou attaque). Il doit alors choisir entre une capacité ou une compétence. Les compétences sont formées à partir de plusieurs capacités.
Exemple de progression de niveau d'un héros
Attaque
Cette valeur s'ajoute à la caractéristique d'attaque de toutes les créatures sous les ordres du héros. Elle augmente ainsi les dégâts causés par ses troupes.
Défense
Cette valeur s'ajoute à la caractéristique de défense de toutes les créatures sous les ordres du héros. Elle diminue ainsi les dégâts subis par ses troupes.
Puissance
L'effet du sort lancé dépend de la valeur puissance. D'une manière générale, une grande puissance implique que les sorts ont un effet plus durable ou qu'ils provoquent plus de dégâts.
Savoir
Le potentiel en point de magie du héros équivaut à dix fois la valeur de sa compétence savoir.
Mana
Affiche le nombre de points de magie dont dispose le héros.
Chance
Au cours d'un combat, une unité chanceuse peut porter des coups qui infligent deux fois plus de dégâts.
Moral
Au cours d'un combat, une unité ayant un bon moral peut accomplir une deuxième action, en revanche si il est très bas, elle risque de perdre son tour.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.