La magie lumineuse est principalement utilisée pour protéger et soutenir les troupes du héros. Peu de sorts de cette école provoquent des dégâts, à l'exception notable du Mot de Lumière qui inflige des dégâts importants aux créatures des factions maléfiques (c'est à dire celles provenant de la Nécropole, du Donjon ou de l'Inferno).
Parmi les sorts de la magie lumineuse, vous trouverez le sort de Téléportation qui autorise votre héros à déplacer instantanément une troupe n'importe où sur le champ de bataille. Ce sort est très utile aux armées qui comptent dans leurs rangs des troupes puissantes mais lentes, comme peuvent l'être les Tréants. Il s'agit aussi d'un sort qui peut être très efficace contre les archers ennemis. Envoyer une créature au contact de ces tireurs les oblige en effet à combattre en mêlée, là où ils sont moins efficaces.
Grâce de Force Augmente les dommages infligés par la créature alliée ciblée pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
Points de mana : 4
Effet : Dommages minimums augmentés
Rien
Écart réduit de 50%
Pratique
Écart réduit de 80%
Notions
Écart réduit de 65%
Avancé
Dommages maximums
Grâce de Rapidité Permet à la créature alliée ciblée d'agir plus souvent au cours d'un combat.
Points de mana : 4
Effet : Initiative augmentée
Rien
+ 10% en Initiative
Pratique
+ 30% en Initiative
Notions
+ 20% en Initiative
Avancé
+ 40% en Initiative
Grâce d'Endurance Augmente la Défense de l'unité alliée ciblée pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
Points de mana : 6
Effet : Défense augmentée
Rien
+ 3 en Défense
Pratique
+ 9 en Défense
Notions
+ 6 en Défense
Avancé
+ 12 en Défense
Grâce de Pureté Dissipe les effets magiques positifs affectant les créatures ennemies et les effets magiques négatifs affectant les créatures alliées. Le succès du sort étant déterminé par une comparaison des Niveaux des lanceurs, il est peu probable qu'un mage de faible Niveau parvienne à dissiper les sorts lancés par un mage de haut Niveau.
Points de mana : 10
Probabilité : Z + (Lvl Allié - Lvl Ennemi)×3%
Rien
Z = 40%
Pratique
Z = 80%
Notions
Z = 60%
Avancé
Z = 100%
Régénération La créature ciblée récupère des points de vie au début de son tour. Inefficace sur les Non-Morts, les Elémentaires et les unités Mécaniques.
Points de mana : 8
Effet : Redonne Z% pv à la cible Z = (75% + Puissance×5%)
Rien
Durée : 1 tour (ToE)
Pratique
Durée : 3 tours (ToE)
Notions
Durée : 2 tours (ToE)
Avancé
Durée : 4 tours (ToE)
Grâce de Puissance La créature ciblée se déchaîne et gagne un bonus d'Attaque.
Points de mana : 6
Effet : Attaque augmentée
Rien
+ 3 en Attaque
Pratique
+ 9 en Attaque
Notions
+ 6 en Attaque
Avancé
+ 12 en Attaque
Grâce de Déflection Réduit les dommages infligés à la créature alliée ciblée par les attaques à distance.
Points de mana : 6
Effet : Réduit les dommages à distance
Rien
- 25% des dégâts
Pratique
- 55% des dégâts
Notions
- 40% des dégâts
Avancé
- 70% des dégâts
Grâce d'Immunité Dissipe tous les effets magiques positifs ou négatifs affectant le peloton allié ciblé et l'immunise contre les sorts.
Points de mana : 7
Effet : Immunisation à la magie
Rien
Sorts de niveau 1 - 4
Pratique
Sorts de niveau 1 - 4
Notions
Sorts de niveau 1 - 4
Avancé
Sorts de niveau 1 - 5
Téléportation Téléporte la créature alliée ciblée à un autre endroit du champ de bataille.
Points de mana : 8
Effet : Téléportation
Rien
Tout le champ de bataille
Pratique
Tout le champ de bataille
Notions
Tout le champ de bataille
Avancé
Tout le champ de bataille y compris derrière les fortifications ennemies
Châtiment Divin Inflige des dommages magiques à la créature ciblée en fonction du nombre d'ennemis que cette dernière a tués depuis le début du combat.
Points de mana : 14
Effet : Dégâts Z = RACINE(SOMME(Y)) Y = Troupe éliminée × niveau
Rien
1×Z×(Puissance + 7) (ToE)
Pratique
3×Z×(Puissance + 7) (ToE)
Notions
2×Z×(Puissance + 7) (ToE)
Avancé
4×Z×(Puissance + 7) (ToE)
Mot de Lumière Inflige des dommages de Lumière à tous les Non-Morts et à tous les Démons présents sur le champ de bataille.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.