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La Magie de la Lumière
Magie de la Lumière Mise à jour 1.6Mise à jour 2.1Mise à jour 3.1
La magie lumineuse est principalement utilisée pour protéger et soutenir les troupes du héros. Peu de sorts de cette école provoquent des dégâts, à l'exception notable du Mot de Lumière qui inflige des dégâts importants aux créatures des factions maléfiques (c'est à dire celles provenant de la Nécropole, du Donjon ou de l'Inferno).
Parmi les sorts de la magie lumineuse, vous trouverez le sort de Téléportation qui autorise votre héros à déplacer instantanément une troupe n'importe où sur le champ de bataille. Ce sort est très utile aux armées qui comptent dans leurs rangs des troupes puissantes mais lentes, comme peuvent l'être les Tréants. Il s'agit aussi d'un sort qui peut être très efficace contre les archers ennemis. Envoyer une créature au contact de ces tireurs les oblige en effet à combattre en mêlée, là où ils sont moins efficaces.
Niveau 1
Grâce de Force
Augmente les dommages infligés par la créature alliée ciblée pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
 Points de mana : 4
 Effet : Dommages minimums augmentés
 
 Rien
Écart réduit de 50%  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Écart réduit de 80%
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Écart réduit de 65%  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Dommages maximums
Grâce de Rapidité
Permet à la créature alliée ciblée d'agir plus souvent au cours d'un combat.
 Points de mana : 4
 Effet : Initiative augmentée
 
 Rien
+ 10% en Initiative  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
+ 30% en Initiative
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
+ 20% en Initiative  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
+ 40% en Initiative
Niveau 2
Grâce d'Endurance
Augmente la Défense de l'unité alliée ciblée pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
 Points de mana : 6
 Effet : Défense augmentée
 
 Rien
+ 3 en Défense  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
+ 9 en Défense
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
+ 6 en Défense  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
+ 12 en Défense
Grâce de Pureté
Dissipe les effets magiques positifs affectant les créatures ennemies et les effets magiques négatifs affectant les créatures alliées. Le succès du sort étant déterminé par une comparaison des Niveaux des lanceurs, il est peu probable qu'un mage de faible Niveau parvienne à dissiper les sorts lancés par un mage de haut Niveau.
 Points de mana : 10
 Probabilité :
 Z + (Lvl Allié - Lvl Ennemi)×3%
 
 Rien
Z = 40%  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 80%
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 60%  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 100%
Régénération
La créature ciblée récupère des points de vie au début de son tour. Inefficace sur les Non-Morts, les Elémentaires et les unités Mécaniques.
 Points de mana : 8
 Effet : Redonne Z% pv à la cible
 Z = (75% + Puissance×5%)
 
 Rien
Durée : 1 tour (ToE)  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Durée : 3 tours (ToE)
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Durée : 2 tours (ToE)  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Durée : 4 tours (ToE)
Niveau 3
Grâce de Puissance
La créature ciblée se déchaîne et gagne un bonus d'Attaque.
 Points de mana : 6
 Effet : Attaque augmentée
 
 Rien
+ 3 en Attaque  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
+ 9 en Attaque
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
+ 6 en Attaque  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
+ 12 en Attaque
Grâce de Déflection
Réduit les dommages infligés à la créature alliée ciblée par les attaques à distance.
 Points de mana : 6
 Effet : Réduit les dommages à distance
 
 Rien
- 25% des dégâts  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 55% des dégâts
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 40% des dégâts  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
- 70% des dégâts
Niveau 4
Grâce d'Immunité
Dissipe tous les effets magiques positifs ou négatifs affectant le peloton allié ciblé et l'immunise contre les sorts.
 Points de mana : 7
 Effet : Immunisation à la magie
 
 Rien
Sorts de niveau 1 - 4  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Sorts de niveau 1 - 4
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Sorts de niveau 1 - 4  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Sorts de niveau 1 - 5
Téléportation
Téléporte la créature alliée ciblée à un autre endroit du champ de bataille.
 Points de mana : 8
 Effet : Téléportation
 
 Rien
Tout le champ de bataille  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Tout le champ de bataille
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Tout le champ de bataille  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Tout le champ de bataille y compris derrière les fortifications ennemies
Châtiment Divin
Inflige des dommages magiques à la créature ciblée en fonction du nombre d'ennemis que cette dernière a tués depuis le début du combat.
 Points de mana : 14
 Effet : Dégâts
 Z = RACINE(SOMME(Y))
 Y = Troupe éliminée × niveau
 
 Rien
1×Z×(Puissance + 7) (ToE)  Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
3×Z×(Puissance + 7) (ToE)
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
2×Z×(Puissance + 7) (ToE)  Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
4×Z×(Puissance + 7) (ToE)
Niveau 5
Mot de Lumière
Inflige des dommages de Lumière à tous les Non-Morts et à tous les Démons présents sur le champ de bataille.
 Points de mana : 11 (H5&HoF)/15 (ToE)
 Effet : Dégâts
 
 Rien
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
8 + 2×Puissance (ToE)
 Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
30 + 6×Puissance (ToE)
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
12 + 3×Puissance (ToE)
 Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
64 + 8×Puissance (H5&HoF)
144 + 12×Puissance (ToE)
Résurrection
Ressuscite les créatures du peloton allié ciblé.
 Points de mana : 15
 Effet : Réanime des troupes
 -10% du max des pv (cumulable)
 jusqu'à la fin du combat
 
 Rien
Points de vie 60 + 15×Puissance (H5&HoF)
Points de vie 20 + 5×Puissance (ToE)
 Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Points de vie 60 + 15×Puissance
 Notions de Magie de la Lumière : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Points de vie 60 + 15×Puissance (H5&HoF)
Points de vie 40 + 10×Puissance (ToE)
 Magie de la Lumière Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Points de vie 240 + 30×Puissance
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Assassas77


Bon anniversaire, NIEPCERON, Elrath, yoshivslink, Pipounette

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(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.