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La Magie d'Invocation
Magie de l'Invocation Mise à jour 1.6Mise à jour 2.1Mise à jour 3.1
L'École de l'Invocation aide notamment à accroître le nombre de créatures sur les champs de batailles, en copiant, invoquant ou rappelant à la vie des troupes. Quelques sorts infligent directement des dégâts ou réduisent les capacités de l'ennemi.
Parmi les sorts de l'École de l'Invocation, on peut plus particulièrement s'intéresser au sort Forces Fantômatiques qui permettent au héros de créer un fantôme, une copie illusoire d'une de ses troupes qui est capable de mener ses propres attaques. Le fantôme disparaîtra quand la bataille arrivera à son terme ou s'il est attaqué par des troupes ennemies, quels que soient les dégâts subis. Naturellement, seule une troupe du héros peut être copiée. Ce sort est très efficace quand vous comptez dans vos rangs un grand nombre de magiciens ou d'archers devant faire face à des troupes du corps-à-corps, car vos possibilités d'atteindre ces derniers avant qu'ils n'entrent au contact avec vos troupes sont augmentées.
Niveau 1
Poing de la Colère
Inflige des dommages physiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Ce sort n'est donc pas affecté par la Résistance à la Magie et les protections contre la Magie.
 Points de mana : 5
 Effet : Dégâts
 
 Rien
20 + 4×Puissance  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
40 + 8×Puissance
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
30 + 6×Puissance  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
50 + 10×Puissance
Piège de Feu
Permet de poser des mines magiques sur le champ de bataille dans un carré de 5x5. Ces mines sont invisibles pour l'ennemi.
 Points de mana : 8
 Dégâts des Mines : 50 + 10×Puissance
 
 Rien
Pose 2 mines  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Pose 6 mines
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Pose 4 mines  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Pose 8 mines
Niveau 2
Essaim
Invoque un essaim de guêpes afin d'infliger des dommages à la créature ennemie ciblée.
 Points de mana : 5
 Effet : Dégâts et retarde le tour de la cible
 
 Rien
10 + 2×Puissance  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
30 + 6×Puissance
Baisse la valeur ATB de 0,4
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
20 + 4×Puissance
Baisse la valeur ATB de 0,2
 Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
40 + 8×Puissance
Baisse la valeur ATB de 0,6
Animation de Cadavre
Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 Points de mana : 9
 Effet : Réanime des troupes
 -20% du max des pv (cumulable)
 jusqu'à la fin du combat
 
 Rien
Points de vie 120 + 15×Puissance  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Points de vie 200 + 25×Puissance
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Points de vie 160 + 20×Puissance  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Points de vie 240 + 30×Puissance
Cristal des Arcanes
Génère un Cristal à l'endroit désigné du champ de bataille, afin de bloquer le passage jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à ce que le Cristal soit détruit.
 Points de mana : 8
 Effet : Explose au contact provoquant Z dégâts
 
 Rien
Z = 40 + 8×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 80 + 16×Puissance (ToE)
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 60 + 12×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 100 + 20×Puissance (ToE)
Niveau 3
Forces Fantomatiques
Copie la créature alliée ciblée. La copie est dotée des mêmes caractéristiques que l'original, mais elle se volatilise aussitôt que des dommages lui sont infligés. La capacité Immatériel octroie 50% de chance à la copie d'esquiver une attaque.
 Points de mana : 18
 Effet : Copie une créature alliée de niveau Z
 
 Rien
Z = Niveau 4  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = Niveau 6
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = Niveau 5  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = Niveau 7
Séisme
Inflige des dommages aux murs d'une cité lors d'un siège.
 Points de mana : 7
 Effet : Chaque défense se voit infliger Z dégâts
 
 Rien
Z = 0 à 100  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 50 à 300
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 0 à 200  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 100 à 400
Barrière de Lames
Génère un mur de trois cases à l'endroit désigné du champ de bataille. Ce mur bénéficie de 75% de Défense supplémentaire contre les attaques magiques et à distance, et inflige des dommages équivalent aux Points de Vie qu'il a perdus aux ennemis l'attaquant au corps-à-corps.
 Points de mana : 12
 Effet : Crée un mur de trois cases de Z points de vie qui renvoie les attaques jusqu'à qu'à ce qu'il soit détruit
 
 Rien
Z = 20 + 5×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 60 + 10×Puissance (ToE)
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 40 + 8×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 96 + 12×Puissance (ToE)
Niveau 4
Invocation d'Elémentaires
Invoque des Elémentaires de Feu, de Terre, d'Eau ou d'Air (en fonction du type de champ de bataille) qui combattront aux côtés du Héros.
 Points de mana : 17
 Effet : Invoque Z Élémentaires
 
 Rien
Z = 1×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,5×Puissance (ToE)
 Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 1×Puissance
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 1×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,75×Puissance (ToE)
 Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 2×Puissance
Ruche
Invoque une ruche de guêpes à l'endroit désigné du champ de bataille. Un essaim de guêpes en surgira pour attaquer les créatures ennemies jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à la destruction de la ruche. La ruche n'attaque ni les Non-Morts, ni les Elémentaires, ni les unités mécaniques.
 Points de mana : 15
 Effet : Invoque une ruche d'initiative Z qui lance le sort Essaim
 
 Rien
Z = 2 + 0,25×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 5 + 0,25×Puissance (ToE)
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 5 + 0,25×Puissance (ToE)  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 10 + 0,25×Puissance (ToE)
Mur de Flammes
Génère un Mur de Flammes à l'emplacement ciblé du champ de bataille, afin d'infliger des dommages de Feu à toutes les créatures se trouvant à proximité pendant plusieurs tours.
 Points de mana : 16
 Effet : Dégâts
 Durée : Puissance (H5)/3 tours (HoF)
 
 Rien
50 + 10×Puissance (H5)
9 + 9×Puissance(HoF)
 Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
50 + 10×Puissance (H5)
13 + 13×Puissance(HoF)
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
50 + 10×Puissance (H5)
11 + 11×Puissance(HoF)
 Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
75 + 15×Puissance (H5)
15 + 15×Puissance(HoF)
Niveau 5
Bouclier des Arcanes
Enveloppe le peloton ciblé dans un bouclier d'énergie magique qui absorbe une partie des dommages qui lui sont infligés.
 Points de mana : 20
 Effet : Armure avec Z points de vie
 
 Rien
Z = 600+60×Puissance(H5&HoF)
Z = 250 + 50×Puissance (ToE)
Draîne 25% des dégâts
 Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 600 + 60×Puissance
Draîne 25% des dégâts
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 600+60×Puissance(H5&HoF)
Z = 500 + 50×Puissance (ToE)
Draîne 25% des dégâts
 Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 600 + 60×Puissance
Draîne 50% des dégâts
Invocation de Phénix
Invoque un Phénix sur le champ de bataille qui combattra aux côtés du Héros. Il ne peut y avoir plus d'un Phénix à la fois sur un champ de bataille.
 Points de mana : 35
 Caractéristiques du Phénix :
  Attaque = 10 + 2×niveau
  Défense = 10 + 2×niveau
  Dommages min = 10×Puissance
  Dommages max = 15×Puissance
  Vie = 300 + 30×Puissance
  Initiative = 15
  Vitesse = 7
 Sous H5&HoF, la puissance est celle du héros. Sous ToE, elle correspond à Z% de la puissance du héros.
 
 Rien
Z = 25% (ToE)  Magie de l'Invocation Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 50% (ToE)
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 33% (ToE)  Magie de l'Invocation Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 100% (ToE)
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Bon anniversaire, kri9

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bullet Zenithale
bullet 16 mai : 13:37
Patch 1.4 dispo.
bullet Nelgirith
bullet 14 mai : 19:06
Merci. Mieux vaut tard que trop tard
bullet MBlanquette
bullet 13 mai : 14:46
joyeux anniversaire nelgrith avec 2 jours de retard
bullet Assassas77
bullet 13 mai : 00:05
Bon annif, Logan, avec un jour de retard
bullet Sar-Symius
bullet 12 mai : 14:15
@Findann : je ne compte pas garder ce pseudo très longtemps, tu sais. Je ne vais pas tarder à reprendre mon ancien pseudo.
Sinon, joyeux anniversaire à Nel !
bullet Nelgirith
bullet 12 mai : 09:39
Merci tout le monde Et encore 1 an de plus
bullet Le Tavernier
bullet 11 mai : 19:11
Bon anniversaire ami Nelgirith !
bullet Baloo
bullet 11 mai : 18:46
Bon anniversaire Nelgirith!
bullet Darkjak
bullet 11 mai : 18:29
Joyeux anniversaire brave Nelgirith !

bullet Cauraus
bullet 11 mai : 17:51
Joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Lord of Liches
bullet 11 mai : 07:46
Tiens, joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Findann
bullet 10 mai : 17:29
donc, je t'apelle hol maintenant sar ? ou pour être sur je t'apelle symius ?
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:04
Au fait, Lord of Liches : moi non plus, je n'ai pas oublié...
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:00
Merci à vous tous ! Ah ça ! pour être heureux, il l'a été, cet anniversaire.
bullet Findann
bullet 08 mai : 01:47
bon anniv sar
bullet Baloo
bullet 07 mai : 21:14
Bon anniversaire Jiraiya et Symius!
bullet Cauraus
bullet 07 mai : 18:46
Joyeux anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Darkjak
bullet 07 mai : 18:35
Bon anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Odomar
bullet 07 mai : 18:02
Joyeux anniversaire Sar-Symius !
bullet Tequilerog
bullet 07 mai : 17:19
Un bon anniversaire Sarichou