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La Magie Sombre
Magie des Ténèbres Mise à jour 1.6Mise à jour 2.1Mise à jour 3.1
La magie sombre trouve ses fidèles dans les rangs des Nécromanciens, des Seigneurs Démons et des Chevaliers corrompus. La plupart des sorts de cette école visent à affaiblir les capacités des créatures ennemies et à prendre leur contrôle. Le sort le plus puissant est naturellement le Blasphème des Ténèbres qui cause des dégâts magiques à toutes les créatures du champ de bataille, excepté aux mort-vivants ou aux démons.
Parmi les sorts de l'Ecole de l'Obscurité, vous trouverez l'Hex de Rage. Elle fait perdre l'esprit à la créature ciblée qui n'obéit alors plus à son héros. La victime attaque automatiquement la créature la plus proche d'elle causant plus de dommages qu'à l'accoutumée. Ce sort est très pratique quand vous souhaitez distraire ou infliger des dégâts aux invocateurs ennemis. C'est aussi un sort très efficace pour instiller le doute dans les rangs trop serrés d'un ennemi.
Niveau 1
Hex de Faiblesse
La créature ennemie ciblée infligera le minimum de dommages au combat pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
 Points de mana : 4
 Effet : Dommages maximums réduits
 
 Rien
Écart réduit de 50%  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Écart réduit de 80%
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Écart réduit de 65%  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Dommages minimums
Hex d'Epuisement
Force les créatures du peloton ennemi ciblé à agir moins souvent au cours d'un combat.
 Points de mana : 4
 Effet : Initiative réduite
 
 Rien
- 25% en Initiative  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 35% en Initiative
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 30% en Initiative  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
- 40% en Initiative
Chagrin
Réduit le Moral et la Chance de la créature ennemie ciblée.
 Points de mana : 5
 Effet : Chance et Moral réduits
 
 Rien
- 1 en Moral et Chance (ToE)  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 3 en Moral et Chance (ToE)
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 2 en Moral et Chance (ToE)  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
- 4 en Moral et Chance (ToE)
Niveau 2
Hex de Vulnérabilité
Endommage l'armure des créatures du peloton ennemi ciblé, ce qui réduit leur Défense. Peut être lancé plusieurs fois sur le même peloton, mais sa Défense ne peut pas devenir inférieure à 0.
 Points de mana : 5
 Effet : Défense réduite (cumulable)
 Élément : Air
 
 Rien
- 3 en Défense  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 5 en Défense
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 4 en Défense  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
- 6 en Défense
Hex de Peste
Inocule la peste aux créatures du peloton ennemi ciblé. A chaque tentative d'effectuer une action, ces dernières se verront infliger des dommages de Terre.
 Points de mana : 6
 Dégâts : 32 + 8×Puissance par tour
 Élément : Terre
 
 Rien
Durée : 1 tour  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Durée : 3 tours
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Durée : 2 tours  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Durée : 4 tours
Niveau 3
Hex de Contracture
Réduit l'Attaque de la créature ennemie ciblée, en lui infligeant de terribles crampes.
 Points de mana : 5
 Effet : Attaque réduite
 
 Rien
- 3 en Attaque  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 9 en Attaque
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 6 en Attaque  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
- 12 en Attaque
Hex de Confusion
Les créatures du peloton ennemi ciblé sont victimes de trous de mémoire. Certaines d'entre-elles oublieront d'utiliser des attaques à distance ou de riposter.
 Points de mana : 9
 Effet : Réduit les dommages à distance
 
 Rien
- 50% des dégâts  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
- 90% des dégâts
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
- 70% des dégâts  Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
La cible ne peut plus tirer
Niveau 4
Hex de Rage
Rend folles de rage les créatures du peloton ciblé. Elles s'attaquent alors au peloton le plus proche avec une violence redoublée.
 Points de mana : 15
 Effet : La cible est incontrôlable
 Dommages augmentés de Z%
 
 Rien
Durée : 1 tour
Z = 3%×Puissance (H5&HoF)
Z = 1%×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Durée : 1 tour
Z = 3%×Puissance
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Durée : 1 tour
Z = 3%×Puissance (H5&HoF)
Z = 2%×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Durée : 2 tours
Z = 3%×Puissance
Hex d'Aveuglement
Aveugle la créature ennemi, afin de l'empêcher de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser ses capacités, pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur. L'effet est dissipé si la créature est attaquée.
 Points de mana : 10
 Effet : Cible aveuglée pour Z tours
 
 Rien
Z = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,15×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Z = 0,25×Puissance
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Z = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,20×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Z = 0,25×Puissance
(Pas de riposte)
Niveau 5
Hex d'Asservissement
Octroie temporairement au Héros le contrôle de la créature ennemie ciblée. Ne fonctionne pas sur les Non-Morts, les Elémentaires et les unités mécaniques.
 Points de mana : 18
 Durée : Y tours
 Initiative de la cible: Z×Initiative
 
 Rien
Y = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,03×Puissance (H5&HoF)
Y = 0,15×Puissance (ToE)
Z = 0,01×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
Y = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,03×Puissance
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
Y = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Y = 0,20×Puissance (ToE)
Z = 0,03×Puissance
 Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
Y = 0,25×Puissance (H5&HoF)
Z = 0,03×Puissance
Blasphème des Ténèbres
Inflige des dommages de Ténèbres à toutes les créatures vivantes non-démoniaques présentes sur le champ de bataille.
 Points de mana : 9 (H5&HoF)/15 (ToE)
 Effet : Dégâts
 
 Rien
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
8 + 2×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Pratique
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
30 + 6×Puissance (ToE)
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions
16 + 4×Puissance (H5&HoF)
12 + 3×Puissance (ToE)
 Magie des Ténèbres Avancée : Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Avancé
64 + 8×Puissance (H5&HoF)
144 + 12×Puissance (ToE)
Vampirisme
La créature alliée ciblée reçoit l'attribut "Non-Mort", ainsi que la capacité de drainer la vie, comme les Vampires.
 Points de mana : 10
 Dommages drainés : Z%
 
 Rien
10% + 2%×Puissance (ToE)  Magie des Ténèbres Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
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Bon anniversaire, kri9

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bullet Zenithale
bullet 16 mai : 13:37
Patch 1.4 dispo.
bullet Nelgirith
bullet 14 mai : 19:06
Merci. Mieux vaut tard que trop tard
bullet MBlanquette
bullet 13 mai : 14:46
joyeux anniversaire nelgrith avec 2 jours de retard
bullet Assassas77
bullet 13 mai : 00:05
Bon annif, Logan, avec un jour de retard
bullet Sar-Symius
bullet 12 mai : 14:15
@Findann : je ne compte pas garder ce pseudo très longtemps, tu sais. Je ne vais pas tarder à reprendre mon ancien pseudo.
Sinon, joyeux anniversaire à Nel !
bullet Nelgirith
bullet 12 mai : 09:39
Merci tout le monde Et encore 1 an de plus
bullet Le Tavernier
bullet 11 mai : 19:11
Bon anniversaire ami Nelgirith !
bullet Baloo
bullet 11 mai : 18:46
Bon anniversaire Nelgirith!
bullet Darkjak
bullet 11 mai : 18:29
Joyeux anniversaire brave Nelgirith !

bullet Cauraus
bullet 11 mai : 17:51
Joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Lord of Liches
bullet 11 mai : 07:46
Tiens, joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Findann
bullet 10 mai : 17:29
donc, je t'apelle hol maintenant sar ? ou pour être sur je t'apelle symius ?
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:04
Au fait, Lord of Liches : moi non plus, je n'ai pas oublié...
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:00
Merci à vous tous ! Ah ça ! pour être heureux, il l'a été, cet anniversaire.
bullet Findann
bullet 08 mai : 01:47
bon anniv sar
bullet Baloo
bullet 07 mai : 21:14
Bon anniversaire Jiraiya et Symius!
bullet Cauraus
bullet 07 mai : 18:46
Joyeux anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Darkjak
bullet 07 mai : 18:35
Bon anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Odomar
bullet 07 mai : 18:02
Joyeux anniversaire Sar-Symius !
bullet Tequilerog
bullet 07 mai : 17:19
Un bon anniversaire Sarichou