--------------------------------------- Heroes 5 Manuál - seznam změn 3.0 - 3.1 --------------------------------------- Legend: - FIX: oprava chyby či důležitého chybějícího detailu v předchozím manuálu - UPD: aktualizace kvůli změnám či novým vlastnostem v nejnovějším patchi - NEW: nový obsah (nové sekce, nové komentáře...) [Obecně] - UPD: použity nové texty z verze 3.1 - NEW: stvoření napsaná v sekci schopností jsou nyní odkazem na odpovídající tabulku stvoření - NEW: první stránka mírně přeorganizována [Hrdinové] - FIX: Mistryně čarodejnic (Kobka) - bonusová střela se nespouští s plošnými kouzly - FIX: když je zabit Avatar smrti, Arantir okamžitě ztratí veškerou svou manu - FIX: přidány detaily o První v boji a Vůdce kmene (Tvrz) - FIX: opraven oficiální popis pro Vzorného rytíře (Azyl) a Bánší (Nekropole) - účinek se nezvyšuje s hrdinovou úrovní - NEW: přidán komentář k Zlato v hrdle (Pevnost) - FIX: opraveny vzorce pro Znalce terénu (Tvrz) a vysvětleny účinky [Soubojoví hrdinové] - UPD: aktualizce mnoha soubojovích hrdinů podle verze 3.1 (+ některé opravené chyby z 3.0) - FIX: bonus ke statistikám od Osvícení je nyní zobrazován (je aplikován náhodně na každý souboj) [Dovednosti] - FIX: Stromy/Kruhy dovedností - čaroděj: Dálkové ovládání také požaduje Znamení čaroděje - FIX: Stromy/Kruhy dovedností - pán démonů: Pán brány požaduje Verbování, nikoliv Diplomacii - FIX: Útok/Odplata - bonus je omezen na 25 % - FIX: Magie temnoty/Nečistá půda zasáhuje pouze nelétající stvoření - FIX: Krvavá zuřivost/Mocná rána - šance na kritický úder je zvýšena o 10 % (to dává 40 % s Mučivým úderem a 10 % bez něj). Barbaři na umístění propojení spotřebují pouze polovinu svého tahu - UPD: Magie světla/Vichřice - nepřátelské letecké jednotky -20 % iniciativa, -2 rychlost (místo -10 %/-1) - UPD: Magie přivolávání/Závoj z mlhy - škody nepřátelských střelců jsou sníženy o 20 % (místo o 10 %) - UPD: Logistika/Válečná stezka - bonus k bodům pohybu snížen na 250 (z 350) - UPD: Obrana/Ochraňuj nás: velikost posily goblinů nyní závisí na počtu týdnů - NEW: Kouzelnictví/Regenerace many - poměr regenerace many je zdvojnásoben na 2*Znalosti bodů many denně - NEW: Osvícení/Inteligence - poměr regenerace many není zvýšen [Stvoření] - NEW: přidána sekce "Popisy stvoření" - UPD: Zélotové mají nyní 7 střel (místo 5) - UPD: Rohatí veteráni mají nyní obranu 2, iniciativu 2 (místo obrana 1, iniciativa 9) - UPD: aktualizována ikonka Matrony - FIX: Smršť způsobuje škody pouze nepřátelům - FIX: Pronikavý šíp neomráčí cíl - FIX: Kyselinový dech je stejný jako Ohnivý dech (postaru), nikoliv Duhový dech - FIX: Strnulost - všechny tři typy upírů způsobují proti spícím skupinkám maximální škody - FIX: Vysátí many vysaje za každé stvoření ve skupince 0.125 many (poloviční množství než u "Vysávání many"), nikoliv 0.5 - FIX: Vyvolání bouře - přidány detaily - FIX: Magnetismus - přidány detaily a příklad - FIX: Kolísání magie nemá žádný efekt na Očarovanou zbroj - FIX: Medvědí řev - přidány detaily - FIX: Proud energie - cena kouzla je snížena o 25 %, zaokrouhleno dolů - FIX: Oslepující útok - Slepota je seslána na základním ovládáním (se sílou kouzel 8: trávní je 1.6 tahu) - UPD: Sabotáž funguje pouze tehdy, když je BZ_cíle nižší než 10*BZ_gremlinů (místo 5*BZ_gremlinů v 3.0) - UPD: Plamenný pes - škody ostatním cílům sníženy na 0.75 (místo 1) - UPD: Kvílení smrti (Bánší) - aktualizován vzorec poškození (škody zdvojnásobeny) - UPD: Skok (Rohatý veterán) - Rohatí veteráni po skoku utrpí při odvetě trojnásobném poškození (místo dvojnásobných) - UPD: Hnilobná aura (Hnijící zombie) snižuje útok o 3 (místo o 2) - UPD: Strnulost (Princ upírů) trví 2 tahy (místo 3) - UPD: Závan zoufalství (Nehmotný drak) - Smutek je seslán na expertní úrovni (místo základní) - UPD: Ochromení snižuje rychlost cíle o 40 % (místo o 50 %) a iniciativu o 20 % (místo o 30 %) - UPD: Otrávený útok Mantikora trvá po 10 akcí (místo po 3) - FIX: Drtivá rána (Nezkrotný kyklop) - když je ochromena alespoň jedna nepřátelská skupinka, neoplácí cílová skupinka úder - FIX: Kolo štěstěny (Džin vezír) - tvrání je rovno síle kouzel skupinky - FIX: Oko zla (Krvežíznivý kyklop) - účinek je trvalý - FIX: Nehmotnost umožňuje v řadě pouze 2 zásahy/minutí (ne 3) - NEW: Tekutý oheň - detailnější komentář [Kouzla] - FIX: Zloba hordy je snížena o magickou ochranu a může jí být odoláno. Nelze ji odrazit Magickým zrcadlem. - FIX: Volání krve - body zuřivosti dostává pouze cíl, nikoliv zbytek armády - FIX: Mistr zemské krve přidává +4 k efektivní síle kouzel Mystického krystalu a Hradby čepelí - NEW: Vampyrismus - osvětlen účinek na atributy nemrtvých - UPD: vzorec pro "žádné ovládání" Mystická zbroj opraven na 250+50*Síla (místo 250+250*Síla!!) - UPD: Síla Pomsty bohů snížena - UPD: Runa výpadu je aktivní po jednu akci (místo jednoho tahu), včetně čekání nebo obrany [Artefakty] - NEW: přidán komentář ke Koruně vedení - FIX: kozula z Hůlky jsou vždy seslána s lepším ovládáním a sílou kouzel 8 [Města] - UPD: grál Tvrze může být nyní postaven i před dosažením úrovně města 15 [Místa na mapě] - NEW: přidán komentář k Vojenským posádkám - NEW: přidán komentář k magickým svatyním a bojovým místům, kde barbarové získávají místo kouzel zkušenosti [Týdny] [Rasové dovednosti] - FIX: Řemeslo - účinky miniartefaktů jsou automaticky zvýšeny pokaždé, když čaroděj vstoupí do města s postavenou Mystickou kovárnou a jeho znalosti jsou vyšší (účinky se nikdy nesnižují). - FIX: Nekromancie - Amulet nekromancie odstraněn z tabulky ovlivňovačů Nekromancie - FIX: Nekromancie - aktuální hodnota Temné energie v zásobě je zobrazena na panelu Temné energie přímo pod panelem se surovinami - FIX: Krvavá zuřivost - Body zuřivosti jsou získány při útoku, i když minul cíl - UPD: Krvavá zuřivost - Vstřebané škody jsou sníženy a vzorec pro přenos bodů zuřivosti aktualizován [Vývoj hrdiny] - FIX: Šance na zvýšení statistiky barbarů jsou 45%/35%/5%/15% (nikoliv 50%/35%/5%/10%) - NEW: Vývojová strategie barbara - NEW: Získávání zkušeností - upravené truhlice se zlatem nabízí Zlato-500 zkušeností - NEW: Získávání zkušeností - barbar získává místo naučení kouzla 1000*Úroveň_kouzla zkušeností - NEW: Získávání zkušeností - i když neutrální armáda při napadnutí uteče, hrdina získá 50 % teoreticky možných zkušeností [Herní mechanizmy] - FIX: Pohyb - Známý terén přidává k rychlosti +2, nikoliv +1 - FIX: Pohyb - přidána aktualizovaná analýza a správné vzorce ke Znalci terénu - UPD: kouzlící jednotky neutrálních frakcí (vodní elementál, mumie) způsobí s kouzly pouze 30 % teoretického poškození - FIX: přirozený válečný stroj Pevnosti je Vozík se střelivem, nikoliv Balista - NEW: Iniciativa - přidáno vysvěltené ohledně kombinování odlišných bonusů - NEW: Iniciativa/Starting Combat - přidán odstavec o Hagaš, velitelce kentaurů - FIX: Iniciativa/In-combat modifiers - do odstavce o Mistru ledu přidán Smrtící mráz - FIX: Morálka - elementálové podléhají Morálce [Rozvinuté herní mechanizmy] - NEW: rozšířena analýza o tom, jak rozptýli prokletí a požehnání s novými detailnějšími tabulkami - NEW: podsekce o spouštění schopností dokončena se všemi detaily ohledně schopností z ToE - FIX: Magická imunita chrání pouze proti kouzlům do úrovně 2/3/4/5, v závislosti na úrovni ovládání Magie světla - UPD: změna týdnu ve Věži astrologa bude aplikována na účinku týdne - NEW: Pán vzpomínek - přidána tabulka s cenami k jednotlivým úrovním - FIX: Pán vzpomínek - hrdinové nepřijdou o zbývající body pohybu - FIX: Pán vzpomínek - při odnaučení Osvícení je bonus Osvícení k primárním statistikám odebrán - NEW: aktualizována podsekce Diplomacie o účinky Zlata v hrdlě a Koruny vedení - FIX: Smíšené armády - vysvětlen výpočet Šance_na_přidáníse pro smíšení armády - NEW: Defile Magic - přidána tabulka s předpočítanými šancemi - FIX: Defile Magic - zlepšeno vyjádření v seznamu možných výsledků -------------- Známé problémy -------------- - BUG: Stromy/Kruhy dovedností - warlock: Teleportace v boji požaduje Hledání cest, nikoliv Průzkumnictví