--------------------------------------------------- Manual Heroes 5 - 2.0 a 2.1 Lista de cambios --------------------------------------------------- LEYENDA: - ARR: Corrección de un fallo o inclusión de algún detalle del que careciese algún manual previo. - ACT: Actualización debida a algún reequilibrado o característica nueva del último parche. - NVO: Contenido nuevo (nueva sección, nuevo comentario...) [HEROES] - NVO: Veyer (Inferno) ha sido añadido a la lista de héroes - NVO: Máquinas de Guerra añadidas a los Héroes del modo Duelo - ACT: Los héroes del modo Duelo Deidre y Orson tienen ahora Nigromancia avanzada en lugar de básica - ACT: El héroe del modo Duelo Orson, ahora lleva el Anillo Maldito en lugar del Anillo del Impenitente - ACT: El multiplicador de daño del mordisco del Lagarto del héroe criador de Lagartos, Sorgal, es ahora 1.10+0.005*Nivel (en lugar de 0.6+0.005*Nivel - el multiplicador estándar es 0.5) - ARR: El bono del acechador Wyngaal a la ATB es 0.02 por nivel, y no 0.005 como pone en la descripción interna del juego - ACT: El bono de la Invocación es ahora aditiva (se suma directamente, comentado en la parte referente al Maestro de la Invocación) - ACT: La especialidad de la Devoradora de Almas, Raven, no aplica más la Reducción de Defensa al lanzar Debilidad con las Criaturas (Archiliches, Dragones Espectrales) - ARR: Cuando Deidre (especialista Banshee) usa en nivel 1 el Aullido Banshee, la Iniciativa se reduce en el 10% de siempre, no al 20% - ACT: Ser Grande del Reino (al igual que los demás modificadores de Entrenamiento) es ahora aditivo [HABILIDADES] - ACT: El árbol y rueda de habilidades Necro ha sido actualizada (Marca del Nigromante como racial) - ARR: Reponer Runas (Mago de las Runas) consume un turno entero - NVO: Esplendor Arcano (Hechicería) da un hechizo de nivel 1-3 que el héroe pueda aprender - ACT: Flechas llameantes (Ofensiva) ahora restaura las Ballestas destruidas en combate tras el mismo - ACT: Distraer ahora disminuye el valor de la ATB en 0.15 en lugar de 0.2 - ACT: Con Erudición, el héroe sólo puede enseñar hechizos a otros, pero no al revés - ACT: Con Intuición Arcana, el héroe no puede aprender hechizos de sus propias criaturas - NVO: El Ángel Guardián puede resucitar Gárgolas, Golems y Dragones de Fuego y Magma [CRIATURAS] - NVO: Las tablas de criaturas ahora muestran el Poder de las mismas (para la aplicación de la Nigromancia y la Energía Oscua - EO) - ARR: Las habilidades que faltaban por mostrar de los Renegados del Santuario han sido incluidas (Justiciero: +Escudo Grande, Grifo de Batalla: +Immune a Ceguera, Campeón: +Justas) - ARR: "Barrera de cuchillas" ha sido suprimido de las Capacidades de las Criaturas - NVO: Comentarios añadidos para el Frenesí de Batalla, Aullidos, Cazador en manada, Ataque en cruz, Enfurecer, Paralización por laceración, Zarpada y Marca del Fuego - ARR: Interacción de Enraizar (Árbores Centenarios) con Defender/Esperar añadida - NVO: Comentarios sobre Emplazar Rayos actualizados - ARR: El Yeti ha sido suprimido - ARR: Agilidad suprimida - NVO: El Ataque de Maldición provoca Debilidad con Maestría Avanzada [HECHIZOS] - NVO: Comentarios sobre las Runas añadidos - ARR: Las escuelas asociadas a la Fortaleza han sido corregidas (Luz y Destructiva) - ARR: Los costes de las Runas han sido corregidos (el recurso correcto se muestra ahora en lugar de 0 Maná) - NVO: Frenesí no puede ser disipado con Limpieza, y no afecta a las unidades no muertas, elementales ni mecánicas - ACT: Convocar Criaturas ahora consume el 75% de los puntos de movimientos iniciales del héroe [ARTEFACTOS] - ACT: Casi todos los costes han cambiado (ver las secciones de Artefactos de la 2.0 y 2.1 para comparar) - ACT: Algunos Artefactos han cambiado de clase: * Mayor (en lugar de Menor): Escudo de Hielo Cristalino, Collar de la Garra Sangrienta, Anillo de Vitalidad * Menor (en lugar de Mayor): Corona que todo lo ve, Anillo del Impenitente - NVO: La Corona que todo lo ve añade +4 al radio de visión [EDIFICIOS] - ACT: Mazmorra/Salón de las Sombras (Brujas Sombrías): * 2.1 coste: 4000 Oro, 5 Madera, 5 Mineral, 4 Mercurio, 4 Azufre, 4 Gemas. * 2.0 coste: 4000 Oro, 5 Madera, 5 Mineral, 4 Mercurio, 4 Azufre, 4 Cristal. - ACT: Mazmorra/Palacio de las Sombras (Matriarcas Sombrías): * 2.1 coste: 6000 Oro, 5 Madera, 5 Mineral, 5 Mercurio, 5 Azufre, 5 Gemas. * 2.0 coste: 6000 Oro, 5 Madera, 5 Mineral, 5 Mercurio, 5 Azufre, 5 Cristal. - ACT: Fortaleza/Templo de las Runas (Monje de las Runas): * 2.1 coste: 3000 Oro, 10 Madera, 10 Mineral, 5 Mercurio, 5 Azufre, 5 Cristal, 5 Gemas. * 2.0 coste: 3000 Oro, 10 Madera, 10 Mineral, 5 Mercurio, 5 Azufre, 5 Cristal, 10 Gemas. - ACT: Fortaleza/Santuario de las Runas (Patriarcas de las Runas): * 2.1 coste: 6000 Oro, 5 Mineral, 5 Cristal, 10 Gemas. * 2.0 coste: 6000 Oro, 5 Mineral, 10 Gemas. - ACT: Fortaleza/Salones del Clan (Thanes): * 2.1 coste: 4000 Oro, 20 Cristal. * 2.0 coste: 4000 Oro, 20 Gemas. - ACT: Fortaleza/Fisura de Lava (Dragones de Fuego): * 2.1 coste: 10000 Oro, 15 Mineral, 10 Azufre, 10 Cristal. * 2.0 coste: 10000 Oro, 15 Mineral, 20 Azufre. [LUGARES DEL MAPA] - NVO: El campo de Refugiados y el Conflujo Elemental han sido añadidos a las Moradas - NVO: La Biblioteca de Ilustración requiere un héroe de al menos nivel 10 [SEMANAS] - ARR: Las semanas de la Debilidad/Pereza/Pena también se aplican a la Fortaleza [HABILIDADES RACIALES] - NVO: Subsección "Fortaleza: Mago de las Runas" añadida - ACT: Principios de funcionamiento del Entrenamiento añadidos - ACT: Principios de funcionamiento de la Nigromancia añadidos - NVO: Vengador y Suerte son aditivos (un golpe crítico con suerte hace +200% de daño (triple), +225% con Suerte Élfica) [DESARROLLO DEL HÉROE] - NVO: Estrategias del Mago de las Runas añadidas [MECÁNICA DEL JUEGO] - NVO: La "Nieve" y el "Subterráneo Enano" han sido añadidos en la tabla de tipos de terreno - NVO: Comentarios avanzados añadidos en "Movimento en el mapa de aventuras" - NVO: Detalles para la Cantera y el Puesto de Guardia han sido añadidos en "Construyendo tus defensas" - NVO: Comentarios añadidos en la sección de Iniciativa sobre el Intercambio Mental - NVO: La capacidad de Distraer ha sido añadido en los modificadores de la tabla de ATB - NVO: Fortaleza ha sido añadida en las relaciones de moral entre facciones - ARR: No hay ninguna restricción [0.1;3] para el daño de las criaturas. Frase suprimida - ARR: El tirador de la Torre de la Fortaleza ha sido corregido (Escaramuzador) - NVO: Comentario añadido en "Maestro de la Iniciativa" en el párrafo sobre Raelag [MECÁNICA AVANZADA DEL JUEGO] - NVO: Comentario sobre la Luz Eterna añadido en "Disipar los Efectos de los Hechizos" - NVO: Paralización por Laceración, Zarpada, Marca de Fuego y Runa del Sonido del Trueno han sido añadidos a la parte de "Activación de las Capacidades de las Criaturas" - NVO: Subsecciones para las Formaciones Enanas añadidas - NVO: Subsección para Enfurecer añadida [ESTILO] Cambios de Estilo (esquemas, denominaciones, fraseado...) - ACT: Todos los textos internos del juego han sido actualizados con respecto a la 2.1 (y arreglados en sus casos) - ACT: La sección de Niveles de Dificultad ha sido situada tras MECÁNICA AVANZADA DEL JUEGO - ACT: Numeración separada de las páginas para el pre-contenido y contenido - ACT: Las cabeceras de las páginas han sido optimizadas para una exploración más rápida ("Capítulo - sección" en la cabecera externa) - ACT: El icono del Dragón Espectral ha sido actualizado (ojos verdes en lugar de rojos) - ACT: Nuevos iconos para las Raciales Absolutas del Mago de las Runas y del Cruzado - NVO: Las Ruedas de Habilidades ahora están en formato A4, como las demás páginas - NVO: Las páginas de los Tipos de Terreno (TERRENOS Y LUGARES) han sido ligeramente rediseñados para aclararlos más.