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RTMG 1.5 pour TotE 3.1
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Modérateurs: Mamin, winfola, Jiraiya, Peter Bacon, LRDD25, dom37160, Assassas77, Typhys'Ra, Novsirion, Logan, gorillaz, sfidanza
Auteur Message
SimonaK
samedi 05 septembre 2009 - 22:03

Membre enregistré #5887
Inscrit le: mercredi 06 février 2008 - 01:11
Messages: 79
RTMG 1.5.6 pour TotE 3.1

Bienvenue dans le RTMG!

Cet outil permet d’augmenter l’ambiance de jeu dans les cartes aléatoires de Heroes V.

RTMG version 1.5.6 version finale 1.5

Date de sortie: 29 août 2010

Ceci est la dernière version (1.5) du RTMG.


4 Grandes Nouveautés

-> Les cartes RTMG fonctionnent en réseau.
-> Une fonction de Permutation des Créatures est implémentée! (voir l'image plus bas)
-> Possibilité de Capacités Permanentes (ex: Tous sont Contribuable, Manoeuvre ou Riposte Systématique)
-> Option Grande Créatures utilisant 1x1 case dans les arènes.

Site en anglais du RTMG

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Qu'est-ce-que le RTMG?

J'invite à consulter le Manuel de l'utilisateur du RTMG en format PDF

Manuel de l'utilisateur Version française (1.5.6)

Manuel de l'utilisateur Version anglaise (1.5.6)


========================================================================================================

Particularités

Créez autant de modèles aléatoires que vous le voulez et faites-en des cartes aléatoires Heroes V

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Retournez dans le RTMG pour appliquer toutes les options que vous voulez sur toutes cartes Heores V pour en faire des cartes RTMG!

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Toutes les options du RTMG sont décrites dans le manuel de l'utilisateur


Faites facilement des équipes dans les cartes aléatoires!

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Ajoutez une panoplie de nouveaux objets

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Entrez dans le panneau de Créatures et changez, sauvegardez ou restaurez toutes les caractéristiques de toutes les créatures originaux et créatures NCF!

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Rencontrez des Créatures NCF sur votre chemin, ajoutez-leur des demeures et recrutez!

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Ou invitez-les à prendre une place priviligée dans les Châteaux...

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Partez à la découverte de dizaines de panneaux vous indiquant des histoires, des rumeurs et des objets précieux qui peuvent être trouvés!

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Téléchargement de l'installateur du RTMG

RTMG 1.5.6 version française

RTMG 1.5.6 version anglaise

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Autres Téléchargements

Ces autres projets sont fonctionnels avec le RTMG si convenablement installés dans le jeu
Il faut alors les télécharger pour les utiliser avec le RTMG.

NCF New Creatures Framework 3.1 / Site officiel
NCF MegaPack 1.0 / Site officiel
NCF MegaPack installateur du langage 1.0

MOD pour les demeures de Faction 4 à 7 version 1.2 / Site officiel
MOD Super Sons de TSoD / Site officiel
MOD Icônes Améliorées de TSoD / Site officiel
Toutes les Sorts de Magie sans les Écoles / Site officiel (vieux)
Heroes of Skills and Abilities / Site officiel


Encore plus de Créatures NCF?

Alors allez sur le site NCF de Psatkha pour en obtenir et les importer dans le RTMG (certaines d'entre-elles le sont déjà)


Un MOD fait par BAD réduisant les limites entre les niveaux 25 à 40 des Héros

Ceci est un exe NCF modifié qui diminue les quantités d'expériences requises pour que les héros puissent
atteindre les niveaux de 25 à 40. Il suffit de remplacer le exe NCF original par celui-ci.

NCF Réduire les niveaux 25 à 40 des Héros / Site officiel (vieux)


Ajouter de Nouvelles Arénes par Zénithale

Un MOD majestueux contenant une dizaine d'arènes magnifiques réalisées par Zénithale et plusieurs
autres moddeurs donnant droit à de grand combats. Merci à eux.

Nouvelles Arénes / Site officiel


Le HOMM5 Role Playing Edition

Prenez le temps de visiter la page à propos de ce grand MOD qui revisite les classes des Héros.
Vous pouvez utiliser ce MOD avec le RTMG.

HOMM5 Role Playing Edition


Vous auriez envie de supprimer des cartes originales et les modèles RMG à partir des listes du menu dans le jeu
question de nettoyer les listes des cartes et des modèles et ainsi seulement voir les créations du RTMG?

Supprimer les cartes originales et les modèles RMG


Enlever le fond noir dans les parties HotSeat

Le fond noir durant les tours de l'AI dans les parties HotSeat
peut être enlevé avec ce petit MOD.

Enlever le fond noir dans les parties HotSeat.


[ Édité dimanche 29 août 2010 - 17:16 ]
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Assassas77
dimanche 06 septembre 2009 - 09:44


Membre enregistré #179
Inscrit le: lundi 06 février 2006 - 21:25
Messages: 1886
Boulot vraiment très impressionnant oui, j'ai hâte de m'y essayer !
Bravo en tout cas !

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Shadow of Death
lundi 07 septembre 2009 - 09:58

Membre enregistré #4264
Inscrit le: samedi 13 janvier 2007 - 11:17
Messages: 194
Bravo bravo SimonaK ! Je ne sais pas si tu te rends encore compte que tu as terminé un projet qui s'est étalé sur 2 ans ! Très très bon boulot ! Enfin plein de nouvelles cartes !
PS : je suis honoré que tu aies choisi une de mes créatures pour montrer l'incorporation des dwellings NCF

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tyrael
lundi 07 septembre 2009 - 21:36

Membre enregistré #871
Inscrit le: mercredi 31 mai 2006 - 12:56
Messages: 273
OMG ce RTMG est bel et bien fini
Félicitation tu as été au bout de ton trip.
J essaye de suite et risque bien de replonger dans HOMM5 pour l'occasion





revendicateur d'un Heroes of might and magic abouti
Créateur du Mod loup blanc
La boîte à outil du Moddeur du dimanche
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SimonaK
mardi 08 septembre 2009 - 05:40

Membre enregistré #5887
Inscrit le: mercredi 06 février 2008 - 01:11
Messages: 79
Merci les gars!

Vos commentaires sont très appréciés!

Oui j'aurais été au bout de ce trip!
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kernok
mercredi 09 septembre 2009 - 00:39

Membre enregistré #421
Inscrit le: vendredi 12 mai 2006 - 17:00
Messages: 463
alors la chapeau l'artiste!!!!
j'ai suivi tes travaux de très loin, je n'ai jamais cessé de jouer à homm5 mais alors là je pense que je vais tester ton bébé avec un IMMENSE plaisir!

merci pour ton boulot énorme, ta persévérance dans l'effort me fait penser qu'Elrath lui même t'as choisit pour effectuer cette noble tache! =)

encore bravo
et encore merci
la communauté a de la chance de te compter dans ses rangs!
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The Damaja
mercredi 09 septembre 2009 - 19:55

Membre enregistré #1523
Inscrit le: jeudi 22 juin 2006 - 18:01
Messages: 35
salut, le menu est allechant mais ds mon cas ca ne marche pas... lorsque je clic sur importation d'objets, ca marque : les dossiers heroes ne contient aucun MODS importable potentiellement ds le RTMG (jai installé les mods qui debloquent ts les heros, la roue des compétences, et dwelling pack v1.2. Dans data, j'ai installé comme dis plus haut NCF__Core.pak.
ensuite je clic sur creature NCF : et ca marque : aucune creature NCF ds la base de donnée RTMG, aller ds importation d'objet.
Ensuite si je reclic encore sur importer, ca me marque l'erreur d'execution 3021, aucun enregistrement en cours...

En gros il y a quoi qui cloche??!

Merci a+
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SimonaK
jeudi 10 septembre 2009 - 02:16

Membre enregistré #5887
Inscrit le: mercredi 06 février 2008 - 01:11
Messages: 79
Allo The Damaja,

Suite à ta lecture, je n'arrive pas à déduire si tu as bel et bien le NCF_MegaPack.

Je vois bien que tu as le NCF__Core, mais ce fichier ne contient aucune créature. Les créatures étant contenue dans le MegaPack (environ 99mg)
Aussi toujours suite à ta lecture, je suis étonné que le RTMG ne semble pas avoir importé les demeures pour les créatures de faction de niveau 4 à 7.
Celles-ci sont automatiquement intégrées dans le RTMG lorsque le fichier est présent dans le dossier data et que l'on va dans la fenêtre d'importation du RTMG
Le RTMG affiche alors un message indiquant que ce MOD a été détecté et que les Demeures sont importées.

L'importateur du RTMG « voit » que les MODs contenant des créatures NCF et le MOD pour les Demeures.
Cependant, la liste des fichiers importables n'affiche que les MODs contenant des créatures NCF.

Tous autres MODS, tel débloquage des héros ou SkillWheel, sont ignorées du RTMG, ce qui ne les empêchent pas
de fonctionner pendant le jeu.

J'ai essayé de reproduire l'erreur 3021 mais sans succès.

Alors, si tu n'as pas le NCF_MegaPack, installe-le dans le dossier data et
importe-le dans le RTMG.

Une fois fait, tu peux consulter la liste des nouveaux objets pour voir si tu as les Demeures
pour les créatures de factions. Si le RTMG ne les a pas en dépit du fait que tu as le MODs
effectue une remise à 0 via la fenêtre d'importation

fais moi part de comment le tout s'est déroulé



[ Édité jeudi 10 septembre 2009 - 03:13 ]
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The Damaja
jeudi 10 septembre 2009 - 11:58

Membre enregistré #1523
Inscrit le: jeudi 22 juin 2006 - 18:01
Messages: 35
Salut, bon c'est vrai que toute ces manips ne me sont pas familiaires donc je galère. En effet j'avais pas le mega pak, maintenant je l'ai
je l'ai installé, ainsi que le mod de SOD. lorsque je clic sur importation d'objet, le megapak apparait. je clic alors sur importé, et ca m'a marqué "erreur 75 chemin d'accés incorrect",
ensuite je clic sur créature NCF, elles y sont mais elles n'ont pas de noms, que des numéros, pas comme dans ton manuel...
Je sens que je suis pas loin d'arriver à le faire fonctionner, mais je ne sais pas trop quoi toucher, ou corriger.
Bref un peu de lumière serait la bienvenue. En tous cas, ca à l'air énorme, et bravo pour avoir fait un tel boulot!!! demande à UBI qu'ils t'engagent pour le prochain volet!! on te fait une lettre de recommandation!!

++
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SimonaK
jeudi 10 septembre 2009 - 22:37

Membre enregistré #5887
Inscrit le: mercredi 06 février 2008 - 01:11
Messages: 79
Allo!

Les Créatures n'ont pas de nom car un détail a manqué lors de l'importation:
le pack de langue pour les noms et descriptions des Créatures NCF!

En effet, tout comme pour Heroes V, les textes contenant noms et descriptions
des créatures NCF sont disposés dans un autre pack.

Le but étant de pouvoir offrir les Créatures NCF en plusieurs langues.

Si tu retourne sur le « Thread » du MegaPack, tu pourra constater qu'il
y a un second lien, suivant le lien du MegaPack, permettant de télécharger
un outil fait par Shadow of Death. Cet outil installe la langue désirée
pour les Créatures NCF ainsi que d'autres options les concernant.

Pour l'instant, les NCFs sont offertes en français et en anglais, mais
je sais que la communauté russe travail présentement à une traduction du
MegaPack en arménien. La communauté allemande a aussi montré un intérêt
quant à une éventuelle traduction.


demande à UBI qu'ils t'engagent pour le prochain volet!! on te fait une lettre de recommandation!!


héhé, c'est gentil! En toute modestie, je n'ai pas l'intention d'entrer en contact avec UBI par moi-même
Bien sûr j'ai fait un gros travail, mais je n'ai rien inventé dans ce qu'offre le RTMG, je n'ai
qu'intégré les idées des autres. Entres autres, le RTMG tente d'imiter, au mieux, les cartes aléatoires
de Heroes III et le gameplay qu'elles offraient.

Cela dit, je serai flatté, qu'eux, me contact!

J'aimerais que UBI s'inspire du RTMG pour qu'ils comprennent ce que les fans de RMG s'attendent
comme cartes aléatoires et de toutes les aventures imprévues que l'on peut y rencontrer.


[ Édité jeudi 10 septembre 2009 - 23:26 ]
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Vowdex
mercredi 21 octobre 2009 - 02:10
Membre enregistré #7721
Inscrit le: mercredi 21 octobre 2009 - 01:45
Messages: 3
Bonjour,

j'ai un problème pour la création d'une carte RTMG. La création du modèle se passe bien. La transformation avec l'ajout des objets et des créatures aussi. L'étape finale de création dans le jeu, juste avant de jouer, ne commence pas, ça plante direct
J'ai bien vérifié plusieurs fois que j'avais les fichiers nécessaire (megapack, dwelling pack 1.2, NCF_Core) aux bons emplacement. Le seul MOD que j'ai est la roue de compétence.
J'ai la version TotE 3.1 du gros boitier collector.

Merci d'avance pour votre aide et bravo à SimonaK pour son travail
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SimonaK
mercredi 21 octobre 2009 - 23:00

Membre enregistré #5887
Inscrit le: mercredi 06 février 2008 - 01:11
Messages: 79
Allo Vowdex,

tout d'abord, bienvenue! et merci de t'intéresser au RTMG.

Ce que je comprend c'est que cela plante à la toute fin.
mais j'ai besoin d'avoir beaucoup plus d'info que ça!

un screen shot du plantage par exemple!

est-ce-que l'option "exécuter le jeu après la génération" est activé?
as-tu importé le megapack? tu vois très exactement les NCF dans le panneau des créatures NCF?

tu dis que tu as la version TotE 3.1 du boitier collector...mais peut-être que le fichier EXE
du NCF Framework 3.1 est pas le même exécutable....

regarde attentivement si le fichier "H5_Game.exe" et le fichier "H5_Game.NCF.exe" ont
exactement le même nombre très précis d'octets, si il y a la moindre différence en volume
alors il y a un risque de non-compatibilité avec ton jeu H5 et le NCF

tu peux faire une preuve de cela en exécutant "H5_Game.NCF.exe" tout seul en dehors du RTMG
question de voir s'il fonctionne bien. Car peut-être c'est cela le problème.

Sinon plus tu fourniras d'infos plus je serai en mesure de comprendre ce qui se passe et
ainsi de résoudre le problème.

j'en profite également pour informer qu'une nouvelle version (1.5.5) du RTMG va voir le jour
d'ici décembre 2009/Janvier 2010 afin de rajouter plein de fonctionnalité à la demande d'utilisateurs.

J'ai mis à jour le poste principal à cet effet.




[ Édité jeudi 22 octobre 2009 - 03:50 ]
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Vowdex
jeudi 22 octobre 2009 - 05:27
Membre enregistré #7721
Inscrit le: mercredi 21 octobre 2009 - 01:45
Messages: 3
Salut Simonak

ça a fonctionné en cliquant directement sur H5_Game.NCF.exe, tout marche correctement et j'ai déjà pu me faire rétamer lol
Je précise, car j'ai été vague sur ma version de TotE : elle fait partie de la grosse boite "complète collection" avec tous les HoMM et leurs extensions.

Merci beaucoup pour ton aide
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Nathdead
samedi 31 octobre 2009 - 16:53

Membre enregistré #7737
Inscrit le: samedi 31 octobre 2009 - 16:29
Messages: 41
Salut tout le monde
Moi j'ai totalement rien compris!!
j'ai installé RTMG
ça marche mais!!!
aucun monstre rien! Je galère alors je télécharge
NCFmegapackInstall
et
ncf_megapack
mais je ne sais pas quand j'essaye d'Importer des objets rien pas de créatures ou de batiments
svp aidez-moi je suis completement perdu!!

[ Édité samedi 31 octobre 2009 - 17:43 ]

Nathdead
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Nathdead
samedi 31 octobre 2009 - 16:57

Membre enregistré #7737
Inscrit le: samedi 31 octobre 2009 - 16:29
Messages: 41
A oui aussi quand je télécharge des MOD je le met dans USERMODs mais cela ne marche pas alors quelqu'u peut m'aider svp

Nathdead
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