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				<title>Heroes of Might and Magic V - Heroes-fr.com : Actualités</title>
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				<description>Bienvenue sur le site de la communauté française d'Heroes of Might and Magic 5</description>
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				<dc:date>2010-09-06T09:28:15+02:00</dc:date>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.244.1">
						<title>Des vidéos du jeu en circulation</title>
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						<dc:date>2010-09-06T09:28:15+02:00</dc:date>
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						<description>2 vidéos sur 4players.deVoici deux liens vers deux vidéos présentant les déplacements du héros sur la carte et une bataille. On y voit notamment le fameux Dragon aquatique servant de boss. Vidéo du combat sur 4players.de  Vidéo de la bataille sur 4players.de</description>
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						<title>De nouveaux artworks sur Heroes.ag.ru</title>
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						<description>Artworks de créatures et logos de factions sur Heroes.Ag.Ru  [...]Retrouvez les autres artworks sur notre page d'informations.</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.242.1">
						<title>Un nouvel aperçu publié ainsi qu'une capture bien intriguante.</title>
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						<description>2010-08-23 - The Heroes Round Table : Impressions from GamescomEven though the adventure map remains 3D, you will no longer need to rotate the camera in order not to miss an artifact or a resource lying somewhere behind trees. Everything will be visible from every angle.There will be boss fights every second scenario. We didn´t get to fight against the blue giant snake thing but we did learn that they will have unique size in the combat. Meaning, there might be a boss who could fill even half of the combat area. Since the size of the snake monster might be around 2x8, 2x2 no longer will be the largest creature in the game.There will be artifact sets.[...]Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.Intriguante capture...L'article ci-dessus était accompagné de 3 photos dont 1 a retenu mon attention : qu'est c'est qui est représenté dessus ?</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.241.1">
						<title>Nouvelles pages et un nouvel article sur le site</title>
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						<description>2010-08-21 - Hooked Gamers : Preview Heroes VIThe turn-based arena's too have grown in size. The playable area has been increased in size while the size of individual squares has been decreased. I estimate that the result of these two actions means at least that each arena can hold at least 50% more squares than in Heroes of Might &amp; Magic V. It's speculative, but technically this could mean 50% larger armies as well.[...]Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.3 nouvelles pages pour présenter les factions d'Heroes VIDes informations concernant le background des différentes factions ainsi que quelques indications sur leur manière de combattre ont été diffusées par le site Celestial Heavens. Vous pourrez retrouver le contenu de ces documents dans nos trois nouvelles pages :</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.240.1">
						<title>Des infos supplémentaires dans la rubrique Heroes 6 Actu</title>
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						<dc:date>2010-09-06T09:28:15+02:00</dc:date>
						<dc:creator>Assassas77</dc:creator>
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						<description>2010-08-21 - Jeux-Strategie.com - Impressions sur la demoSur le champ de bataille, l'interface a été revue, avec la présence d'une barre d'initiative indiquant qui joue quand de façon claire. Grosse évolution, des raccourcis vers des sorts ou des fenêtres sont présents et surtout entièrement personnalisante. Du point de vue des mécanismes, toutes les unités ont désormais une seule action par tour (certaines créatures "rapides" en ayant deux dans Heroes V, ce qui était source de confusion pour les joueurs). Les unités devraient être plus spécialisées (offrir moins de capacités actives par créatures) pour éviter aux joueurs de se concentrer sur quelques capacités actives en oubliant les autres, trop inutiles ou redondantes. Chaque unité aura ainsi un rôle plus clair (tank, rusher, support…). Le style de combat des différentes factions devrait aussi être retouché.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.2010-08-20 - Tom's Games : Présentation Might &amp; Magic Heroes VILes champs de batailles devraient toutefois être plus ou moins grands selon le contexte de la carte, des évènements viendront modifier la géographie du champ de bataille, des pouvoirs spéciaux surpuissants inhérents aux factions feront leur apparition pour retourner une situation mal engagée et enfin, certains combats ne demanderont pas d'être gagnés pour se terminer. C'est une nouveauté de Heroes 6, certains combats disposeront d'objectifs. Tenir 10 tours, protéger une zone particulière du terrain, etc, etc. Enfin, des boss feront régulièrement leur apparition. Nous avons pu apercevoir un immense serpent de mer d'une bonne trentaine de mètres lors d'une cinématique ingame.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.Des artworks tirés de documents officiels ainsi que des photos de DrachenwaldRetrouvez d'autres photos sur notre page d'informations.2010-08-20 - Celestial Heavens - Time for my "coming out"...There are still mines on the adventure map. You still have to flag them in order to gain resources. The new stuff is now all mines are in the "area of control" of a city or fort. Once you own the fort/city of an area and flagged(?) the mines, the only way to take the mines from you is to capture the city/fort that controls the area.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.2010-08-18 - DrachenWald : Résumé de ce que l'on a pu apprendre à la GamescomAuf den Screenshots der Kampfszenen sieht man links die Buttons für Kreaturen, rechts unten Shortcuts für Zauber (0-9) und in das Symbol in der Mitte der Schaltfläche ist die Spazialaktion, die fraktionsabhängig ist und zu der ich erstmal nichts weiter verrate, außer dass sie sehr, sehr stark ist.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.2010-08-17 - DrachenWald : Réponses à quelques questions posées directement à la GamescomThe core change is an end to predetermined hero powers and skills. You choose your own path in Might and Magic Heroes VI. As you level, you determine the powers and skills you'll be using to dominate the competition. You can even choose an advanced class later in the game, further defining the role you'll play in battle.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.239.1">
						<title>Heroes VI, des informations directement de la Gamescom de Cologne</title>
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						<dc:date>2010-09-06T09:28:15+02:00</dc:date>
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						<description>Un nouvel article sur Heroes VI de KotakuThe core change is an end to predetermined hero powers and skills. You choose your own path in Might and Magic Heroes VI. As you level, you determine the powers and skills you'll be using to dominate the competition. You can even choose an advanced class later in the game, further defining the role you'll play in battle.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.L'article officiel de la Gamescom sur Heroes VIThough it was just recently announced, Might &amp; Magic VI Heroes (notice the name change) is on display at Gamescom in Germany in the form of a very brief demo. But before jumping into that we got some background on the game in development at Black Hole Entertainment. The first thing we were told about was the story, which takes place 400 years before the events that transpired in Heroes of Might &amp; Magic V. Members of Ubisoft demoing the game said that the story won´t follow the typical fantasy outline of a young boy who sees his family killed and takes up arms against those responsible. Rather, Might &amp; Magic VI´s story will be a bit more complex than that, revolving around five brothers and sisters who chose very different paths in life that will ultimately be reflected in how their individual campaigns pan out. Ubisoft representatives even went so far as to say that the game´s story would have more in common with something like A Song of Ice and Fire series of books.Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.Des photos d'Heroes VI sur un site tchèqueVoici quelques photos que l'on peut trouver sur le site tchèque Doupe.cz, parmi lesquelles on peut voir notamment une conversion de cité.Retrouvez d'autres photos sur notre page d'informations.Nouvel interview d'Erwan Le Breton à la GamescomEncore une nouvelle journée à la Gamescom et de nouvelles informations qui arrivent. Erwan Le Breton a notamment accepté de répondre à quelques questions concernant Heroes VI.Entretien avec Erwan Le Breton à la Gamescom par GamespotVos premiers avisCertes, le jeu n'est pas encore sorti et ce ne sont que des bribes d'informations qui nous sont parvenues. Toutefois, je suis sûr que vous avez déjà un avis sur les annonces qui ont été faites sur le jeu. N'hésitez pas à vous exprimer, le forum est là pour ça : Retrouvez la rubrique Heroes 6 le jeu sur notre forum Vous pourrez notamment débattre sur la question qui secoue toute la communauté :Le cristal, c'est bien, mais en faut-il plus pour nous contenter ?</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.238.1">
						<title>Le grand jour de la Gamescom de Cologne est arrivé !</title>
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						<description>Traduction d'un article en allemand chez Archangel CastleNelgirith, un de nos confrères chez ArchangelCastle, a traduit une autre preview en allemand de chez Gamestar.de. On y en apprend un peu plus sur le scénario du jeu ainsi que sur certains détails de son fonctionnement. Il évoque notamment la présence de 5 factions seulement, d'une seule ressource précieuse, de héros Might et de héros Magic ainsi que la présence de certaines créatures : Ghoules à la place de Zombies et Juggernauts à la place des Démons Cornus. Retrouver la traduction complète de cet article à cette adresse Et pour ceux qui ne connaîtraient pas le Juggernauts façon Warhammer : (c'est la monture sous le "cavalier")   Lien vers la page consacrée à Heroes VI</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.237.1">
						<title>Vos informations sur Heroes VI</title>
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						<description>Des artworks de créatures...Voici quelques artworks du site Meodia :Retrouvez d'autres artworks sur notre page d'informations.Un «Questions-Réponses» avec Erwan Le Breton publiéQ1: M&M Heroes V a été lancé 5 ans plus tôt. Qu'est-ce qui a pris si longtemps pour M&M Heroes VI ?[Erwan: Ils y a plusieurs raisons à cette si longue période de gestation. Certaines sont pratiques, comme attendre de choisir le studio de développement parfait pour succéder à Nival. Toutefois, la raison principale est une longue phase de conception. Nous avons discuté longuement, et parfois expérimenté, beaucoup d'ajouts à la «formule Heroes». Certains ont été conservés, d'autres ont été abandonnés. Heroes VI a été un «travail d'amour», et quand vous voulez façonner une joyau, vous ne comptez pas le temps. Figurez-vous que cela nous a pris 2 ans pour développer Clash of Heroes, un jeu DS, quand cela prend habituellement 6 à 8 mois pour la plupart des jeux DS.[...]Retrouvez la suite sur notre page d'informations.Une preview du jeu est déjà disponible sur JeuxVideo.frPas encore le début de la Gamescom et on a déjà quelques révélations : Lien vers l'article preview sur Might and Magic Heroes VICommuniqué de presse officiel du 17 août 2010San Francisco, CA - 17 août 2010 - San Francisco, CA - 17 août 2010 - Ubisoft® annonce le retour de la série fétiche des fans de Might &amp; Magic® avec le développement de Might &amp; Magic® Heroes® VI qui sera disponible sur PC en 2011. Développé par Black Hole (Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos), Might &amp; Magic® Heroes® VI inclura tous les personnages et caractéristiques qui ont fait de cette série un succès planétaire, sans compter les nombreuses nouvelles innovations.[...]Retrouvez ce communiqué de presse en version complète et en version originale dans notre page d'informations.Une nouvelle page consacrée à Heroes VIAfin que vous puissiez rapidement voir l'ensemble des informations qui ont été dévoilées, nous avons créé une nouvelle page pour vous tenir informés.  Lien vers la page consacrée à Heroes VI</description>
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						<item rdf:about="http://www.heroes-fr.com/news.php?item.236.1">
						<title>Une fuite autour d'Heroes VI ?</title>
						<link>http://www.heroes-fr.com/news.php?item.236.1</link>
						<dc:date>2010-09-06T09:28:15+02:00</dc:date>
						<dc:creator>Assassas77</dc:creator>
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						<description>Une image d'Heroes VI ?Toujours en attente d'une annonce officielle de la part d'Ubisoft, une image aura sans doute fait le tour des communautés Might and Magic. L'image a malheureusement été supprimée. Il nous faudra donc bien patienter jusqu'au 18 août.Ce screenshot «serait», et je dis bien «serait», un screenshot provenant tout droit de notre très cher et très attendu Heroes VI.Information à prendre évidemment avec prudence bien que cette image proviendrait d'une source proche de la Gamescom. Elle précise par ailleurs disposer d'autres screenshots et quelques autres détails sur le jeu mais dont elle ne peut malheureusement pas nous faire part.Un trailer Heroes VI ?En plus du screenshot visible juste au-dessus et l'artwork présent dans les commentaires, vient s'ajouter ce qui semble être le trailer d'Heroes VI pour la Gamescom de ce 18 août. Vous pourrez la visionner à cette adresse : Trailer d'Heroes VI			La vidéo sans doute diffusée trop tôt par erreur n'est plus disponible malheureusement. À sa place, on retrouve un épisode de JeuxActu, l'épisode 181, sans doute le plus vu des fans de Might&Magic...De nouveaux screenshots d'Heroes VI font leur apparition.Bien que toujours sans confirmation officielle, de nouveaux screenshots sont apparus sur la toile. Vous pouvez notamment les retrouver sur le site chinois Heroworld à cette adresse : News sur Heroworld consacrée à Heroes VIOn y retrouve notamment le trailer dont je vous ai parlé juste au dessus.</description>
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