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New Creatures Framework
Language: english français

Add new creatures to Heroes 5

New creatures can now be added to Heroes 5 Tribes of the East, beyond the usual 180 official creatures!

Download and install the New Creatures Framework, and make your choice among the multiple creatures below. The framework itself does not contain new creatures, it is only the core platform, that guarantees no (or minimal) conflict between NCF-compatible mods, whether you use one or a hundred.

Download the Framework (3.76 Mb)
Last update: v1.1 on 23rd january 08

You are welcome to give your feedback and ask questions about the framework.

Playing with new creatures

Install the framework

  1. Copy the contents of this archive in your ToE installation folder. This will add 3 files:
    • bin/H5_Game.NCF.exe (the new executable to launch the game)
    • UserMODs/NCF__Core.h5u
    • UserMODs/NCF__DefaultStats.h5u (optional)
  2. Install at least one NCF-compatible creature mod (see the list below)
  3. Launch ToE through the new executable (H5_Game.NCF.exe)

Enjoy! The new creatures will be able to appear as random monsters if such stacks have been placed on the map. Or you can use a map where the mapmaker specifically placed them.

Safety caution: as always when using a .exe file, make sure you downloaded the framework from a trusted source. The modified .exe here is based on the european edition 3.0 (ToE) H5_Game.exe executable, in which only a few bytes have been modified.

Note: NCF__DefaultStats.h5u adds (experimental) support for necromancy (for example raising undead creatures from new creatures) and blood rage if necessary. It is kept separate from the core, because it prevents from using AI-tweaking or some balancing mods: remove it if you have any conflict with one of those.

Available creatures list

Reserved slots (work in progress)

  • 194-199: Efreets, Manticore upgrades, Wisp - by Szeridan
  • 204-207: Elementals Upgrades - by Samigina
  • 208: Twilight Dragon - by Orfinn
  • 217: Dragon Slayer - by Fiur
  • 220: Creature_Dendroid - by Psatkha
  • 221: Creature_Dendroid_Guardian - by Psatkha
  • 222: Creature_Dendroid_Soldier - by Psatkha
  • 223: Creature_Devaster - by Psatkha
  • 224: Creature_Maradeur - by Psatkha
  • 225: Creature_Vopar - by Psatkha
  • 226: Creature_Schismatic - by Psatkha
  • 227: Creature_Chastener - by Psatkha
  • 228: Creature_Robber - by Psatkha
  • 229: Creature_Guerrier - by Psatkha
  • 230: Creature_Hermit - by Psatkha
  • 231: Creature_Inquisitor - by Psatkha
  • 232: Creature_Armatier - by Psatkha
  • 233: Creature_Gremlin_Arsonist - by Psatkha
  • 234: Creature_Malachite_Gargoyle - by Psatkha
  • 235: Creature_Nunkuga - by Psatkha
  • 236: Creature_Komthur - by Psatkha
  • 237: Creature_Executor - by Psatkha
  • 238: Creature_Kurgog - by Psatkha
  • 239: Creature_Kikimora - by Psatkha
  • 240-249: by Psatkha
  • 250-272: Tales of Karador
  • 277: Rust Dragon - by WarLore
  • 284: Dragon Knight - by Radar
  • 288-290: Shaman, Animist, Goblin Sorcerer - by Nelgirith
  • 291-293: by Cepheus
  • 294-296: Mummy upgrades - by Nelgirith
  • 297: Azure Dragon - by Wulfstan8182
  • 298: Werewolf - by Daystar
  • 299-301: Crusaders - by 2ndHero
  • 302: Illusionist - by Radar
  • 303: Elven Cavalry - by Radar
  • 305: Catapult - by Softmama
  • 306: ? - by Softmama
  • 307: ? - by Shadow of Death
  • 308-310: ? - by Kartan
  • 311-313: Piégeur, Pilloneur, Artificier (Lvl 3 shooter) - by Le_Faucheur
  • 314-324: Sharpshooter, Enchanter, Ice Demon, Venom Spawn, Azure/Rust/Faerie Dragon, Battle/Earth/Fire/Ice Titan - by E-Lysander
  • 325: Magog - by Eugen_Cosmarul

Add some new creatures to your maps

With the Mapmaker Pack, adding new creatures to your maps is as easy as adding official creatures!

Download the NCF Mapmaker Pack (10.6 Mb)
Last update: v1.1 on 23rd february 08

  1. Copy the contents of this archive in your ToE installation folder. This will add 2 files:
    • bin/H5_MapEditor.NCF.exe (the new map editor executable)
    • data/NCF__MapEditor_Core.pak
  2. Move the framework core mod (NCF__Core.h5u) in the data/ folder, and rename it to "NCF__Core.pak"
  3. Likewise, move any creature mod you want to use in data/, with the .pak extension
  4. Launch the map editor through the new executable (H5_MapEditor.NCF.exe)

The new creatures icons will appear right in the map editor Monsters panel, with the official creatures. If a creature does not appear, contact the mod author so that he adds the AdvMapObjectLink file in his mod.

Note that the map editor only loads the .pak files from the data/ folder, while the game also loads the mods from UserMODs/. This means in particular that you don't need to keep two copies of the mods: if you have them in data/, the game will load them as well.

Creating new creatures

First, start by creating your creature mod, by replacing an existing creature or using the CREATURE_SNOW_APE slot for instance. This is not an easy process, and you can ask for advices and help on the forums. Once you know you will be able to release your mod, contact me, and I'll get you a slot reserved. The list can be extended at will, so you will get what you ask for, no matter how many creatures you're making.

You will then have to edit or rename 3 or 4 files, and we'll check the compatibility with the framework. The procedure to make your creature appear in the editor is detailed in the Mapmaker Pack readme file. Complete tutorials should be gathered here as soon as they are ready.

Changelog

  • » 23/01/08 (1.1)
    • increased the number of creatures' slots to 500
    • updated AdvMapSharedGroup (all "published creatures" can now appear in random stacks)
    • updated common script id list
    • changed the name of the core mod to NCF__Core.h5u (you should delete the older New_Creatures_Framework.h5u)
    • Published creatures (34): 180-192, 200-203, 209-216, 218-219, 273-276, 279-281
  • » 12/01/08 (1.01)
    • added script id CREATURE_ARCANE_BLADES (188)
    • added script id CREATURE_BLACK_KNIGHT (89)
  • » 07/01/08 (1.0)
    • first public release
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bullet SysteM
bullet 11 mar : 19:50
Mon dieu... La capa spé donjon de force rune est ABUSE! De même effet que leur capacité absolue, Courroucoucou! Alors les deux combinés, on quadruple les dommages des sorts O_O
Voir Octuple avec sorcier chanceux. Damn....
bullet Assassas77
bullet 09 mar : 22:15
J'prendrais le temps de commencer à les rassembler sur le forum ce week-end !
bullet gorillaz
bullet 09 mar : 22:05
en mème rabacher éternellement les mème réponses on se lasse à force
bullet Typhys'Ra
bullet 09 mar : 20:54
C'est surtout que les habitués n'ont pas toujours que ça à foutre de passer dessus, et a fortiori d'y répondre...
bullet Iron
bullet 09 mar : 20:34
LE FORUM IS DEFINITLY DEAD !!!
Enfaite je sais pas trop
bullet Iron
bullet 07 mar : 15:49
@ asssas : mais je repete juste ce que tu dit sur tous les post du forum ^^ ( enifn dans le section mod )
Sinon , je voudrais savoir quel est l'administrateur du site ? Car je crois que Bekhos ( je crois que sa s'ecrit comme sa a "demissioner" nan ?
bullet Zenithale
bullet 07 mar : 15:13
Bon anniversaire, dp.Fizz, à quand ton retour en ligue ?
bullet Assassas77
bullet 07 mar : 14:38
Merci pour l'info Morrock , j'comprends mieux d'où vient le problème.

Et @ Iron : non mais ! J'ai très bien compris ce qu'a dit Morrock, c'est juste qu'il faudra au moins un bon millénaire pour trouver comment changer ça...
bullet Iron
bullet 06 mar : 22:55
morrock , assasas s'y connait pas trop en informatique ( et oui assasas , tu n'arrete pas de le dire ) mais bon , cela pourra servir a un autre modo
bullet Morrock
bullet 06 mar : 21:20
Si ça peut t'aider, Assassas77 :
Pour le problème d'encodage, le site mélange en fait deux encodages différents : UTF-8 de façon générale, et ISO-8859 pour certains éléments ponctuels (la boîte de MP par exemple, ou les cadres des news).

Il faut regarder du côté des fichiers qui gèrent ces affichages et les réenregistrer en forçant l'encodage en UTF-8.
bullet Iron
bullet 06 mar : 20:51
Umbrus : J'ai poser la question sur le forum , jiraya m'a repondu qu'il n'etait qu'endormi car il n'y a plus trop d'activite sur H5 et pas encore d'annonce H6 prend ton mal en patiente

Assassas77 : Pas vraiment d'accord mais si tu veux parler correctement c'est toi qui voit ^^ mais c'est un peu gênant de voir ce symbole
(enfin pour moi )

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 20:42
Je suis pas tout à fait d'accord, mais après tout, c'est ton point de vue...
bullet Umbrus
bullet 06 mar : 17:31
il se passe rein sur ce site =/

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 15:30
Non, parce que j'aime les é et que vous voir ne pas en mettre est déjà suffisamment choquant pour moi...
bullet Iron
bullet 06 mar : 15:28
tu ne peu pas changer les e aigu en e normal ?

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 14:58
@ Iron, parce que ce sont des «e accents aigus» et non des «e» et qu'il y a des petits soucis d'encodage des caractères... (ce qui dépasse de loin mon niveau de correction)
bullet Simius
bullet 06 mar : 14:31
Voilà, j'ai posé mes questions sur : Mods : Le bon usage. Un conseil : mettez vos lunettes pour lire car c'est carrément long comme le Seigneur des Anneaux mon truc

bullet Typhys'Ra
bullet 06 mar : 11:36
Ah oui, y a des gens qui échouent sur cette mission...
bullet Iron
bullet 06 mar : 07:37
Assasas Tu peux me dire pourquoi dans la partie telechargement de map les "E" sont des losange avec un "?" dedans ?
bullet Iron
bullet 05 mar : 23:35
100blaz ==> va sur le forum , ce sera plus approprier a ta question et il yaura deja des forum repondant a ta question

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