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Des vidéos du jeu en circulation
2 vidéos sur 4players.de

Voici deux liens vers deux vidéos présentant les déplacements du héros sur la carte et une bataille. On y voit notamment le fameux Dragon aquatique servant de boss.

Vidéo du combat sur 4players.de
Vidéo de la bataille sur 4players.de

Posté par Assassas77 le dimanche 29 août 2010 - 15:20:17 | Commentaire(s) : 2 | Envoyer un email à un(e) ami(e) version imprimable
De nouveaux artworks sur Heroes.ag.ru
Artworks de créatures et logos de factions sur Heroes.Ag.Ru



[...]

Retrouvez les autres artworks sur notre page d'informations.

Posté par Assassas77 le mercredi 25 août 2010 - 21:44:47 | Commentaire(s) : 9 | Envoyer un email à un(e) ami(e) version imprimable
Un nouvel aperçu publié ainsi qu'une capture bien intriguante.
2010-08-23 - The Heroes Round Table : Impressions from Gamescom

  • Even though the adventure map remains 3D, you will no longer need to rotate the camera in order not to miss an artifact or a resource lying somewhere behind trees. Everything will be visible from every angle.
  • There will be boss fights every second scenario. We didn´t get to fight against the blue giant snake thing but we did learn that they will have unique size in the combat. Meaning, there might be a boss who could fill even half of the combat area. Since the size of the snake monster might be around 2x8, 2x2 no longer will be the largest creature in the game.
  • There will be artifact sets.
[...]

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

Intriguante capture...

L'article ci-dessus était accompagné de 3 photos dont 1 a retenu mon attention : qu'est c'est qui est représenté dessus ?



Posté par Assassas77 le lundi 23 août 2010 - 20:17:57 | Commentaire(s) : 4 | Envoyer un email à un(e) ami(e) version imprimable
Nouvelles pages et un nouvel article sur le site
2010-08-21 - Hooked Gamers : Preview Heroes VI

The turn-based arena's too have grown in size. The playable area has been increased in size while the size of individual squares has been decreased. I estimate that the result of these two actions means at least that each arena can hold at least 50% more squares than in Heroes of Might & Magic V. It's speculative, but technically this could mean 50% larger armies as well.[...]

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

3 nouvelles pages pour présenter les factions d'Heroes VI

Des informations concernant le background des différentes factions ainsi que quelques indications sur leur manière de combattre ont été diffusées par le site Celestial Heavens. Vous pourrez retrouver le contenu de ces documents dans nos trois nouvelles pages :



Posté par Assassas77 le dimanche 22 août 2010 - 15:31:38 | Commentaire(s) : 6 | Envoyer un email à un(e) ami(e) version imprimable
Des infos supplémentaires dans la rubrique Heroes 6 Actu
2010-08-21 - Jeux-Strategie.com - Impressions sur la demo

Sur le champ de bataille, l'interface a été revue, avec la présence d'une barre d'initiative indiquant qui joue quand de façon claire. Grosse évolution, des raccourcis vers des sorts ou des fenêtres sont présents et surtout entièrement personnalisante. Du point de vue des mécanismes, toutes les unités ont désormais une seule action par tour (certaines créatures "rapides" en ayant deux dans Heroes V, ce qui était source de confusion pour les joueurs). Les unités devraient être plus spécialisées (offrir moins de capacités actives par créatures) pour éviter aux joueurs de se concentrer sur quelques capacités actives en oubliant les autres, trop inutiles ou redondantes. Chaque unité aura ainsi un rôle plus clair (tank, rusher, support…). Le style de combat des différentes factions devrait aussi être retouché.

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

2010-08-20 - Tom's Games : Présentation Might & Magic Heroes VI

Les champs de batailles devraient toutefois être plus ou moins grands selon le contexte de la carte, des évènements viendront modifier la géographie du champ de bataille, des pouvoirs spéciaux surpuissants inhérents aux factions feront leur apparition pour retourner une situation mal engagée et enfin, certains combats ne demanderont pas d'être gagnés pour se terminer. C'est une nouveauté de Heroes 6, certains combats disposeront d'objectifs. Tenir 10 tours, protéger une zone particulière du terrain, etc, etc. Enfin, des boss feront régulièrement leur apparition. Nous avons pu apercevoir un immense serpent de mer d'une bonne trentaine de mètres lors d'une cinématique ingame.

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

Des artworks tirés de documents officiels ainsi que des photos de Drachenwald

Artwork
Capture d'écran

Retrouvez d'autres photos sur notre page d'informations.

2010-08-20 - Celestial Heavens - Time for my "coming out"...

There are still mines on the adventure map. You still have to flag them in order to gain resources. The new stuff is now all mines are in the "area of control" of a city or fort. Once you own the fort/city of an area and flagged(?) the mines, the only way to take the mines from you is to capture the city/fort that controls the area.

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

2010-08-18 - DrachenWald : Résumé de ce que l'on a pu apprendre à la Gamescom

Auf den Screenshots der Kampfszenen sieht man links die Buttons für Kreaturen, rechts unten Shortcuts für Zauber (0-9) und in das Symbol in der Mitte der Schaltfläche ist die Spazialaktion, die fraktionsabhängig ist und zu der ich erstmal nichts weiter verrate, außer dass sie sehr, sehr stark ist.

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

2010-08-17 - DrachenWald : Réponses à quelques questions posées directement à la Gamescom

The core change is an end to predetermined hero powers and skills. You choose your own path in Might and Magic Heroes VI. As you level, you determine the powers and skills you'll be using to dominate the competition. You can even choose an advanced class later in the game, further defining the role you'll play in battle.

Retrouvez la suite de cet article sur notre page d'informations.

Posté par Assassas77 le samedi 21 août 2010 - 11:41:16 | Commentaire(s) : 0 | Envoyer un email à un(e) ami(e) version imprimable
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Bon anniversaire, waylander, Indigo

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bullet Sar Simyus
bullet 02 sep : 18:00
@Liradiant : ne sèche pas les cours, tu peux en avoir besoin pour apprendre ta conjugaison^^
@Umbrus : bonne chance à toi et aux autres, et que cette année scolaire/professionnelle se déroule bien pour tous (et rapidement) ! )
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 20:00
C'est une faute de conjugaison pas d'orthographe uranium.
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:53
oups faute d'orthographe dsl :
"Qu'ils s'estimENT heureux" ^^
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:52
Qu'ils s'estime heureux d'avoir un jour de plus pour jouer a HoMM
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 19:05
Et ceux qui reprennent les cours après demain ?
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 17:29
Bonne chance à tout ceux qui reprennent les cours et le travail demain !
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Salut Tite nécro, bonne anniversaire paty
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Voilà, un peu de positif, tout de même !
bullet Umbrus
bullet 31 aoû : 14:18
Et des vacances =D
bullet Sar Simyus
bullet 31 aoû : 14:05
Et oui : reprise dans 2 jours... mais dans 2 jours, on sera encore plus proche de la sortie d'H6 !
bullet Liradiant
bullet 31 aoû : 10:31
reprise des cours dans 2 jours... retour a l'internat...
bullet Sar Simyus
bullet 30 aoû : 15:22
Un H6 prometteur grâce aux vidéos de
4players.de (merci les allemands)
bullet Sar Simyus
bullet 29 aoû : 16:04
salut alors !
bullet Umbrus
bullet 28 aoû : 17:55
De retour de vacances, bonjour tout le monde.
bullet erathias
bullet 28 aoû : 15:23
le site Archangel Castle a obtenu un accès privé à la beta de HEROES 6
bullet Sar Simyus
bullet 28 aoû : 13:55
La musique H2 ? M'en souviens même plus...
bullet Baloo
bullet 28 aoû : 01:54
Ah, retrouver la musique du 2... Merci infiniment Tyrael!
bullet Logan
bullet 27 aoû : 19:09
Merveilleux...
bullet Sar Simyus
bullet 27 aoû : 14:20
Ah bah me v'là prêtre ! Alléluia !
bullet Typhys'Ra
bullet 25 aoû : 21:17
Bah il semble qu'il y aura le choix entre deux interfaces - 2D & 3D pour les écrans dédiés aux villes. La 2D étant surement une option qui a pour vocation de clarifier le contenu de la ville pour le joueur sur un seul plan, plutôt que naviguer dans les menus pour savoir ce qui est construit ou non...

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