Ajouter des créatures à Heroes 5
Il est maintenant possible d'ajouter des créatures à H5 Tribes of the East, au-delà des 180 créatures officielles!
Pour cela, il suffit d'installer le framework "Nouvelles Créatures" (NCF), et de faire votre choix parmi les multiples créatures proposées ci-dessous. Le framework lui-même n'ajoute aucune créature, mais permettra à tous les mods compatibles de fonctionner sans conflits, que vous en ajoutiez 1 seul ou plusieurs dizaines.
Télécharger le Framework (3,76 Mo)
Dernière mise à jour: v1.1 le 23 janvier 08
Vous pouvez réagir et posez vos questions à propos du framework sur le forum d'heroes-fr.
Comment jouer avec de nouvelles créatures?
Installer le framework
- Installez le framework en copiant le contenu de l'archive dans le répertoire d'installation de ToE. Cela ajoutera trois fichiers:
- bin/H5_Game.NCF.exe (le nouvel exécutable pour lancer le jeu)
- UserMODs/NCF__Core.h5u
- UserMODs/NCF__DefaultStats.h5u (optionnel - )
- Installez au moins un mod de créature compatible (voir la liste ci-dessous)
- Lancez ToE par le nouvel exécutable (H5_Game.NCF.exe)
Les nouvelles créatures pourront apparaître sur une carte lorsqu'un peloton aléatoire (de niveau correspondant) y a été placé, ou lorsque le créateur de la carte les a spécifiquement utilisées.
Attention: comme pour tout package contenant un exécutable, ne téléchargez le framework que depuis une source de confiance. Le nouvel exécutable est une version (à peine) modifiée de l'exécutable H5_Game.exe européen 3.0 (ToE).
Note: NCF__DefaultStats.h5u ajoute le support (expérimental) de la Nécromancie (par exemple pour relever en morts-vivants les créatures du NCF tuées) et de la Rage de Sang. Mais ce support n'est pas compatible avec les mods qui modifie l'IA, ou certains mods d'équilibrage, c'est pourquoi le fichier est séparé: il suffit de le supprimer s'il crée un conflit.
Liste des créatures disponibles
Liste des slots réservés (créatures en développement)
- 194-199: Efreets, Manticore améliorées, Wisp - par Szeridan
- 204-207: Elementaires améliorés - par Samigina
- 208: Twilight Dragon - par Orfinn
- 217: Dragon Slayer - par Fiur
- 220: Creature_Dendroid - par Psatkha
- 221: Creature_Dendroid_Guardian - par Psatkha
- 222: Creature_Dendroid_Soldier - par Psatkha
- 223: Creature_Devaster - par Psatkha
- 224: Creature_Maradeur - par Psatkha
- 225: Creature_Vopar - par Psatkha
- 226: Creature_Schismatic - par Psatkha
- 227: Creature_Chastener - par Psatkha
- 228: Creature_Robber - par Psatkha
- 229: Creature_Guerrier - par Psatkha
- 230: Creature_Hermit - par Psatkha
- 231: Creature_Inquisitor - par Psatkha
- 232: Creature_Armatier - par Psatkha
- 233: Creature_Gremlin_Arsonist - par Psatkha
- 234: Creature_Malachite_Gargoyle - par Psatkha
- 235: Creature_Nunkuga - par Psatkha
- 236: Creature_Komthur - par Psatkha
- 237: Creature_Executor - par Psatkha
- 238: Creature_Kurgog - par Psatkha
- 239: Creature_Kikimora - par Psatkha
- 240-249: par Psatkha
- 250-272: créatures de Tales of Karador
- 277: Rust Dragon - par WarLore
- 284: Dragon Knight - par Radar
- 288-290: Shamans, Animistes, Sorciers Gobelins - par Nelgirith
- 291-293: par Cepheus
- 294-296: Prêtre momifié, Garde Pharaonique, Momie Royale - par Nelgirith
- 297: Dragon d'Azur - par Wulfstan8182
- 298: Werewolf - par Daystar
- 299-301: Crusaders - par 2ndHero
- 302: Illusionist - par Radar
- 303: Elven Cavalry - par Radar
- 305: Catapulte - par Softmama
- 306: ? - par Softmama
- 307: ? - par Shadow of Death
- 308-310: ? - par Kartan
- 311-313: Piégeur, Pilloneur, Artificier (Tireur Niv 3) - par Le_Faucheur
- 314-324: Sharpshooter, Enchanter, Ice Demon, Venom Spawn, Azure/Rust/Faerie Dragon, Battle/Earth/Fire/Ice Titan - par E-Lysander
- 325: Magog - par Eugen_Cosmarul
Comment ajouter de nouvelles créatures à vos cartes?
Avec le Mapmaker Pack, vous pourrez ajouter les nouvelles créatures à vos cartes aussi facilement que les créatures officielles!
Télécharger le NCF Mapmaker Pack (10,6 Mo)
Dernière mise à jour: v1.1 le 23 février 08
- Installez le Mapmaker Pack en copiant le contenu de l'archive dans le répertoire d'installation de ToE. Cela ajoutera deux fichiers:
- bin/H5_MapEditor.NCF.exe (le nouvel exécutable de l'éditeur)
- data/NCF__MapEditor_Core.pak
- Transférez le mod du framework (NCF__Core.h5u) dans le dossier data/, en le renommant "NCF__Core.pak"
- De même, transférez les mods des créatures que vous souhaitez utiliser dans data/ avec l'extension .pak
- Lancez l'éditeur par le nouvel exécutable (H5_MapEditor.NCF.exe)
Dans l'éditeur, les nouvelles créatures apparaîtront avec les anciennes, dans la liste "Monsters". Si ce n'est pas le cas, signalez-le à l'auteur du mod pour qu'il ajoute le fichier nécessaire (AdvMapObjectLink).
Notez que l'éditeur ne charge que les données du répertoire data/, alors que le jeu charge aussi les mods dans UserMODs/. Cela signifie en particulier que vous n'avez pas besoin d'avoir les mods en double: les avoir dans data/ vous permettra aussi de les utiliser en jeu.
Comment créer de nouvelles créatures?
Tout d'abord, commencez par créer votre mod, en remplaçant une créature existante ou en utilisant le slot libre CREATURE_SNOW_APE par exemple. Une fois que vous êtes sûr de pouvoir distribuer votre travail, contactez-moi, et je vous attribuerai un slot dans la liste. La liste est extensible à l'infini, donc vous aurez ce que vous demandez, quelle que soit la quantité.
Il faudra alors renommer ou éditer 3 ou 4 fichiers, et vérifier la compatibilité du mod avec le framework. N'hésitez pas à poster sur le forum si vous avez des questions pendant la création de votre mod.
La procédure pour que votre créature apparaisse dans l'éditeur de carte est détaillée dans le fichier readme du Mapmaker Pack. Il est prévu de regrouper les tutoriels complets sur heroes-fr, dès qu'ils seront rédigés.
Mises à jour
- » 23/01/08 (1.1)
- le framework accepte maintenant les créatures jusqu'à 499 (soit 200 places de plus)
- mise à jour des AdvMapSharedGroup (toutes les "créatures publiées" peuvent maintenant apparaitre dans les stacks aléatoires)
- mise à jour des id de script dans la liste common
- le mod principal s'appelle maintenant NCF__Core.h5u (l'ancien New_Creatures_Framework.h5u est à supprimer manuellement)
- Créatures publiées (34): 180-192, 200-203, 209-216, 218-219, 273-276, 279-281
- » 12/01/08 (1.01)
- ajout de l'ID de script CREATURE_ARCANE_BLADES (188)
- ajout de l'ID de script CREATURE_BLACK_KNIGHT (89)
- » 07/01/08 (1.0)
- première version publique