Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.
Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.
Sachez juste qu’il y a une Cape de la Crinière du Lion au sud de Pimposte et que les Nécromanciens ne peuvent bénéficier d'un effet de Moral. Choisissez donc entre le Dragon Squelette relativement résistant ou les 3 Liches, capable de tirer à distance.
Bâtiments à visiter
1 Arène, 1 Camp de Mercenaires, 1 Planétarium, 3 Cristaux de Révélation, 1 Hutte de Sorcière, 1 Ancien de Sylanna
Description de la mission
Markal est sur le point de recréer la Couronne de la Liche. La seule chose qui lui reste ) faire est de reprendre l’Amulette du Nécromancien à Godric et de se rendre au Hall des Héros où repose la dépouille de Nicolaï. Là-bas, Markal devra célébrer le Rituel des Ténèbres pour ramener le roi mort en ce monde.
OBJECTIFS
S’emparer de l’Amulette de Nécromancie :
Un nouvel obstacle se dresse sur le chemin du Nécromancien. Le perfide Godric, qui a eu vent des desseins de Markal, s’est barricadé dans la Cité de Hikm avec l’Amulette de Nécromancie. Markal va devoir trouver un moyen de s’emparer de cet artefact.
Capturer la fille de Godric :
Pour attirer Godric hors de la Cité, Markal doit trouver un appât, rôle que la fille de Godric remplira parfaitement.
Markal pourra la trouver dans la prison située près de la ville de Pimposte.
Markal et Isabel doivent survivre :
Markal et Isabel doivent survivre afin de pouvoir continuer leur mission.
CONSEILS
Durant cette mission, vous contrôlez deux Cités, un Havre et une Nécropole. Cette carte vous rappelle sans doute la Mission 2 et la Mission 3 : vous avez raison, il s’agit d’une réplique agrandie de l’île où se trouve Memoriam. Pour réussir son plan, Markal doit transférer Freyda de la Prison non loin de Pimposte vers Memoriam. Or, en ce début de mission, ces deux villes sont séparées par un important groupe de Rani Rakshasa. Notre objectif sera donc de libérer ce passage.
Avec Isabel et Markal, récupérez les ressources éparpillées autour des deux Cités. Isabel commencera par prendre la Scierie à l’ouest de sa position pour finir en se dirigeant vers le sud. Markal, quant à lui, empruntera la route vers l’ouest pour libérer Mines de Minerai, de Cristaux ainsi que le Laboratoire d’Alchimie. Des demeures de créatures renforceront votre armée pour le combat final. En allant vers le sud, vous trouverez d’ailleurs un Fort que vous utiliserez prioritairement pour améliorer vos troupes de niveau 1 à 3. Le second jour, vous découvrez la désertion de troupes humaines, rejoignant Godric. Le remède est de ne conserver sur soi, qu’un seul type de créature humaine avec Isabel.
Explorez efficacement l’île mais restez toutefois sur vos gardes, le joueur Orange envoie deux de ses Héros par les mers pour vous chasser de la région. Le premier arrive sur les berges non loin de Pimposte le premier jour de la seconde semaine. Le second arrive lorsque Markal atteint la Prison de Freyda.
Une fois Markal prêt, libérez le passage entre les deux Cités et entrez dans la Prison. Emmenez-là alors vers Memoriam. Godric tente de vous en empêcher en envoyant des Anges qui ne devraient pas vous causer trop de soucis. Bien au contraire, ceux-ci vous permettent de fabriquer des ailes permettant de survoler les montagnes et assiéger la ville d’Hikm. Préparez toutefois une solide armée car Godric cache une bien mauvaise surprise : derrière son armée de l’Académie se cache une armée humaine qui peut atteindre des proportions fort surprenantes.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.