Le raccourci du labyrinthe a permis à Raelag d’atteindre le territoire des Démons. Mais il doit encore traverser le désert de Sheogh pour atteindre l’armée de Veyer. En cet endroit maudit, Raelag ne peut compter que sur lui-même.
Atteindre la frontière de l’Empire :
L’heure du combat final contre Veyer est venue. Les terres brûlées des Seigneurs Démons de Sheogh s’étendent désormais entre Raelag et Isabel et le Sorcier ne peut espérer aucune aide extérieure en cet endroit maudit. Raelag et Shadya doivent atteindre la frontière de l’Empire.
Raelag et Shadya doivent survivre :
Raelag et Shadya doivent survivre afin de pouvoir continuer leur mission.
Mettre l’armée de Veyer en déroute :
Raelag est arrivé juste à temps. Les armées de Veyer et d’Isabel se préparent pour la bataille et il est encore possible de contrecarrer les projets du Souverain. Il faut attaquer les Démons au plus vite afin de sauver Isabel !
Isabel doit survivre :
Isabel doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
Vous commencez dans le coin nord-est de la carte. Les ennemis sont très bien organisés et vous opposeront sans doute une vive résistance. Au sud-ouest de la carte, voilà votre objectif : une garnison démoniaque derrière laquelle vous rejoindrez Isabel et Markal. Mais pour l’heure, en avant !
Pour l’instant, le chemin est simple : tout droit jusqu’à la garnison. Une Hutte de Mage vous révèle l’existence de deux souterrains verrouillés tandis qu’un peu plus loin, vous retrouvez une autre paire de bottes : les Bottes de Caracole. Ce premier combat contre la garnison n’est que le premier d’une longue série d’affrontement.
Pour agir rapidement, sans doute il vous faudra séparer vos troupes entre vos deux Héros. Je vous conseille la répartition suivante pour profiter au mieux des spécialités de Raelag et Shadya : les troupes rapides avec Raelag, les troupes résistantes avec Shadya. Raelag s’occupera des groupes ennemis rapides et notamment les Diablotins, afin d’éviter de trop grosses pertes de mana. Shadya affrontera les groupes de tireurs. Avec un peu de chance, vous vous êtes peut être procuré des sorts de contrôle mental, il est temps d’en faire usage.
Après la garnison, Raelag peut s’occuper des Diablotins à l’Est de la route tandis que Shadya peut continuer plus loin jusqu’au Moulin et s’attaquer aux Maîtresses Succubes. Derrière, un groupe de Minotaures souhaitera vous rejoindre. Essayez comme toujours de faire un minimum de pertes. Vous aurez remarqué la présence des deux Gardes de la Frontière Rouge et Turquoise bloquant l’accès aux souterrains. La Tente correspondante se situe au niveau du Garde Frontière de l’autre couleur. Inverser la position des deux Héros : Raelag part vers l’ouest, mais peu avant la Garnison, il se dirige vers le nord en direction des Cerbères. Shadya part vers l’est affronter d’autres Succubes et récupérer encore d’autres Minotaures. Les deux Héros peuvent alors obtenir les clefs des deux Gardes Frontières.
En surface, d’énormes armées démoniaques vous attendent. Si vous appréciez les combats pour l’expérience, la route sinueuse en surface est idéale. Il sera de toute façon possible de rejoindre les souterrains un peu plus tard. Les tunnels souterrains permettent, quant à eux, de gagner beaucoup de temps et surtout d’économiser beaucoup de troupes : à choisir si vous ne souhaitez pas explorer entièrement la carte.
Commençons par la route en surface. Le mieux est d’agir rapidement car l’ennemi possède quelques villes qui lui permettent de former des troupes. Attaquez donc la garnison avec l’un de vos deux Héros. Juste après vous remarquerez la présence d’une autre garnison, bien plus fournie, mais donc l’attaque n’est pas indispensable. Si vous continuez vers l’ouest, vous trouverez une première Cité démoniaque. Prenez en le contrôle, ainsi que toutes les mines à proximité. Bien que vous n’aurez de Cité où les dépenser, ces ressources pourront être échangées dans un Comptoir contre de l’or. Cet or pourra vous permettre d’améliorer vos troupes dans un Fort. Si vous voulez en profiter pour apprendre des sorts de la Magie de Ténèbres avec Shadya, c’est le moment : le Héros qui détruit la Cité a juste le temps de passer dans la Guilde des Mages et d’y apprendre quelques sorts. Les quelques artefacts autour de la Cité seront bien utiles, surtout s’ils renforcent la puissance de vos sorts.
Sur la route sinueuse qui continue au sud est de la Cité, vous rencontrerez encore une autre Garnison et à nouveau une Cité démoniaque. Méfiez vous : les Elémentaires de Feu sont immunisés à l’Hex de Confusion. Comme tout à l’heure, les ressources autour vous permettront d’utiliser le Fort tout proche. Vers le sud, un passage sans route vous conduit au fameux Fort et à un Comptoir. Améliorez vos troupes. Profitez des renforts derrière les Destriers de Cauchemar à l’est pour récupérer un peu de puissance.
Poursuivez votre chemin vers l’ouest. Une nouvelle garnison protège l’accès à une nouvelle Cité démoniaque. Conquérez les. Maintenant que vous n’êtes plus sous la pression des ennemis, vous pouvez visiter le reste de la carte, notamment les souterrains, et attaquer les Garnisons. Gardez cependant de quoi affronter la dernière garnison et le dernier Héros, Veyer. Une fois cela fait, la mission s’achève.
Route alternative :
Vous pouvez préférer envoyer vos Héros dans l’un des deux souterrains, voire les deux. Le souterrain bloqué par le Garde de la Frontière Rouge est un souterrain de lave rempli de démons principalement. Celui qui est bloqué par le Garde de la Frontière Turquoise est un souterrain plus familier des elfes noirs rempli des non-morts essentiellement.
Du côté Rouge, vous rencontrerez des Seigneurs des Abîmes gardant une salle rempli d’or. Méfiez vous de leur Epée Vorpale capable d’abattre un Dragon d’un seul coup. Un peu plus loin, des Diables gardent l’accès à deux Postes Militaires de l’Inferno fournissant, oh surprise, des Diables. Peu après, des Archidiables gardent un Vortex reliant les deux souterrains, pratique pour rejoindre les Puits du Renouveau Spirituel à proximité. Au bout du chemin, vous serez confronté à Nebiros, Seigneur Démon bien chargé mais dont vous ne ferez qu’une bouchée ! L’Escalier permettant de remonter à la surface est bloqué par des Chevaux de Cauchemar.
Du côté Turquoise, des troupes beaucoup plus lentes. Attention à ne pas sous-estimer les Spectres. Leur grand nombre et leur immatérialité rend indispensable l’usage de bons sorts. Vous devrez peut être revenir en arrière pour récupérer près d’un Puits du Renouveau Spirituel. Au bout du chemin, Alastor, assez semblable au Nebiros de l’autre souterrain, vous barre la route. Une fois sortis des souterrains, il vous faudra passer la dernière garnison au plus vite pour éviter que les Seigneurs Démons ne vous rattrapent.