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Les Campagnes
 Aide de Campagne - Campagne de la Sylve - Heroes of Might and Magic 5

Page réalisée par Assassas77

AIDE DE JEU POUR LA CAMPAGNE : LE MAGICIEN

Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.

Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.

Mission 1 : Le Mage Audacieux

Zéhir à l'assaut d'une Nécropole

Armée de départ : 48 Ingénieurs Gremlins + 24 Gargouilles de Pierre + 12 Golems d'Acier

Bonus de départ : Piège de Feu ou 5 Djinns ou Glaive de Force

Choisissez entre les différents bonus : le sort Piège de Feu se révèle redoutable contre les troupes de corps-à-corps, les 5 puissants Djinns sont agiles et frappent fort, le Glaive de Force augmente votre Attaque. Vous commencez au centre-ouest de la carte sur de la roche volcanique.

Bâtiments à visiter

1 Arène, 3 Planétariums, 1 Autel d'Incantation Magique, 1 Autel de Méditation Magique

Description de la mission

Zéhir, le fils de Cyrus, l’Archimage des Cités d’Argent, désire venger la mort de son père en punissant Markal, son meurtrier. Pour cela, il va devoir commencer par capturer Kadashman, une ville des Cités d’Argent, désormais contrôlée par les Non-Morts.

OBJECTIFS

Reprendre Kadashman : Autrefois belle et fière, la Cité de Sihaam fut maudite par Markal et devint Kadashman, une Nécropole où règne la nuit éternelle.
Mais le destin sourit à Zéhir : les armées des Non-Morts sont occupées ailleurs et la Cité n’est pas bien défendue. La prise de Kadashman sera le premier pas de sa campagne pour la libération des Cités d’Argent.

Zéhir doit survivre : Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.

Atteindre le niveau 10 : Le plan de Zéhir est ambitieux, et de nombreuses épreuves l’attendent. Pour libérer sa patrie, Zéhir devra être capable de rivaliser avec les plus grands Magiciens.
La guerre est une école brutale, mais efficace, et Zéhir progressera rapidement, s’il en a la volonté.

CONSEILS

Comme la majorité des premières missions de campagne, celle-ci est assez simple et se déroule sur une petite carte. Cependant, n’ayant pas de Cité pour vous ravitailler, il faudra faire attention durant tous les combats. Plus loin, vous foulerez la terre des Nécromanciens. Vous aurez pour objectif d'atteindre le niveau 10. Vous pouvez prendre le temps d’explorer l’ensemble de la carte et ainsi pouvoir vous permettre de laisser des groupes trop puissants de côté. Les mines ne sont pas forcément indispensables. Les environs sont infestés de Démons et de Non-Morts. Attaquez ce qui est à votre portée.

Les créatures des autres factions disponibles dans les demeures près de votre position de départ peuvent servir de chair à canon en combinaison avec le sort Piège de Feu. Cependant, gardez un œil sur votre réserve de mana qui risque de se vider bien vite : prenez garde aux Diablotins et aux Familiers. Avant les combats les plus difficiles, rassemblez toute votre mana pour invoquer des Elémentaires. Etant la spécialité de Zéhir, ils seront sans doute suffisamment nombreux. De plus, à chaque fois qu’un de vos stacks meurt, il se transforme en un stack d’Elémentaires. Usez donc du stratagème consistant à placer des groupes d'une créature.

Après avoir emprunté la route vers le nord-est, vous devriez parvenir à une intersection dont l’une des routes est gardée par une Garnison. Vous pouvez, si vous disposez des moyens, acheter quelques artefacts dans le Marché Noir. La zone désertique n’est pas obligatoire mais peut vous procurer quelques troupes supplémentaires via des demeures. Essayez cependant de ne pas gagner trop d'expérience sous peine de ne pas pouvoir développer la Guilde des Mages de la Nécropole.

Screen de la garnison gardant l'accès à la Nécropole

Une fois prêt, abattez la Garnison ainsi que tout autre Héros qui arrivera derrière. La victoire est proche : il vous suffit de prendre la Nécropole de Kadashman et d’atteindre le niveau 10 pour boucler la mission. N'oubliez pas de construire la Guilde des Mages qui vous apportera de précieux sorts !

Screen de la Nécropole Kadashman que vous devrez affronter

Si vous éprouvez quelques difficultés à lutter contre le Nécromancien, une solution alternative consiste à commencer par prendre la Nécropole. Pour plus d'informations, reportez vous à la solution que propose robertlediable sur le forum !

Taille de la carte : 96×96 (Petite)

Niveau Maximal de Zéhir : 10

Vue de la mini-carte : Surface

Carte Surface Magiciens Mission 1

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Bon anniversaire, waylander, Indigo

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bullet Sar Simyus
bullet 02 sep : 18:00
@Liradiant : ne sèche pas les cours, tu peux en avoir besoin pour apprendre ta conjugaison^^
@Umbrus : bonne chance à toi et aux autres, et que cette année scolaire/professionnelle se déroule bien pour tous (et rapidement) ! )
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 20:00
C'est une faute de conjugaison pas d'orthographe uranium.
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:53
oups faute d'orthographe dsl :
"Qu'ils s'estimENT heureux" ^^
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:52
Qu'ils s'estime heureux d'avoir un jour de plus pour jouer a HoMM
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 19:05
Et ceux qui reprennent les cours après demain ?
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 17:29
Bonne chance à tout ceux qui reprennent les cours et le travail demain !
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Salut Tite nécro, bonne anniversaire paty
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Voilà, un peu de positif, tout de même !
bullet Umbrus
bullet 31 aoû : 14:18
Et des vacances =D
bullet Sar Simyus
bullet 31 aoû : 14:05
Et oui : reprise dans 2 jours... mais dans 2 jours, on sera encore plus proche de la sortie d'H6 !
bullet Liradiant
bullet 31 aoû : 10:31
reprise des cours dans 2 jours... retour a l'internat...
bullet Sar Simyus
bullet 30 aoû : 15:22
Un H6 prometteur grâce aux vidéos de
4players.de (merci les allemands)
bullet Sar Simyus
bullet 29 aoû : 16:04
salut alors !
bullet Umbrus
bullet 28 aoû : 17:55
De retour de vacances, bonjour tout le monde.
bullet erathias
bullet 28 aoû : 15:23
le site Archangel Castle a obtenu un accès privé à la beta de HEROES 6
bullet Sar Simyus
bullet 28 aoû : 13:55
La musique H2 ? M'en souviens même plus...
bullet Baloo
bullet 28 aoû : 01:54
Ah, retrouver la musique du 2... Merci infiniment Tyrael!
bullet Logan
bullet 27 aoû : 19:09
Merveilleux...
bullet Sar Simyus
bullet 27 aoû : 14:20
Ah bah me v'là prêtre ! Alléluia !
bullet Typhys'Ra
bullet 25 aoû : 21:17
Bah il semble qu'il y aura le choix entre deux interfaces - 2D & 3D pour les écrans dédiés aux villes. La 2D étant surement une option qui a pour vocation de clarifier le contenu de la ville pour le joueur sur un seul plan, plutôt que naviguer dans les menus pour savoir ce qui est construit ou non...

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