Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.
Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.
Mission 1 : Le Mage Audacieux
Armée de départ :
48
+ 24
+ 12
Bonus de départ :
ou 5
ou
Choisissez entre les différents bonus : le sort Piège de Feu se révèle redoutable contre les troupes de corps-à-corps, les 5 puissants Djinns sont agiles et frappent fort, le Glaive de Force augmente votre Attaque. Vous commencez au centre-ouest de la carte sur de la roche volcanique.
Zéhir, le fils de Cyrus, l’Archimage des Cités d’Argent, désire venger la mort de son père en punissant Markal, son meurtrier. Pour cela, il va devoir commencer par capturer Kadashman, une ville des Cités d’Argent, désormais contrôlée par les Non-Morts.
OBJECTIFS
Reprendre Kadashman :
Autrefois belle et fière, la Cité de Sihaam fut maudite par Markal et devint Kadashman, une Nécropole où règne la nuit éternelle.
Mais le destin sourit à Zéhir : les armées des Non-Morts sont occupées ailleurs et la Cité n’est pas bien défendue. La prise de Kadashman sera le premier pas de sa campagne pour la libération des Cités d’Argent.
Zéhir doit survivre :
Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
Atteindre le niveau 10 :
Le plan de Zéhir est ambitieux, et de nombreuses épreuves l’attendent. Pour libérer sa patrie, Zéhir devra être capable de rivaliser avec les plus grands Magiciens.
La guerre est une école brutale, mais efficace, et Zéhir progressera rapidement, s’il en a la volonté.
CONSEILS
Comme la majorité des premières missions de campagne, celle-ci est assez simple et se déroule sur une petite carte. Cependant, n’ayant pas de Cité pour vous ravitailler, il faudra faire attention durant tous les combats. Plus loin, vous foulerez la terre des Nécromanciens. Vous aurez pour objectif d'atteindre le niveau 10. Vous pouvez prendre le temps d’explorer l’ensemble de la carte et ainsi pouvoir vous permettre de laisser des groupes trop puissants de côté. Les mines ne sont pas forcément indispensables. Les environs sont infestés de Démons et de Non-Morts. Attaquez ce qui est à votre portée.
Les créatures des autres factions disponibles dans les demeures près de votre position de départ peuvent servir de chair à canon en combinaison avec le sort Piège de Feu. Cependant, gardez un œil sur votre réserve de mana qui risque de se vider bien vite : prenez garde aux Diablotins et aux Familiers. Avant les combats les plus difficiles, rassemblez toute votre mana pour invoquer des Elémentaires. Etant la spécialité de Zéhir, ils seront sans doute suffisamment nombreux. De plus, à chaque fois qu’un de vos stacks meurt, il se transforme en un stack d’Elémentaires. Usez donc du stratagème consistant à placer des groupes d'une créature.
Après avoir emprunté la route vers le nord-est, vous devriez parvenir à une intersection dont l’une des routes est gardée par une Garnison. Vous pouvez, si vous disposez des moyens, acheter quelques artefacts dans le Marché Noir. La zone désertique n’est pas obligatoire mais peut vous procurer quelques troupes supplémentaires via des demeures. Essayez cependant de ne pas gagner trop d'expérience sous peine de ne pas pouvoir développer la Guilde des Mages de la Nécropole.
Une fois prêt, abattez la Garnison ainsi que tout autre Héros qui arrivera derrière. La victoire est proche : il vous suffit de prendre la Nécropole de Kadashman et d’atteindre le niveau 10 pour boucler la mission. N'oubliez pas de construire la Guilde des Mages qui vous apportera de précieux sorts !
Si vous éprouvez quelques difficultés à lutter contre le Nécromancien, une solution alternative consiste à commencer par prendre la Nécropole. Pour plus d'informations, reportez vous à la solution que propose robertlediable sur le forum !
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.