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Les Campagnes
 Aide de Campagne - Campagne de l'Académie - Heroes of Might and Magic 5

Page réalisée par Assassas77

AIDE DE JEU POUR LA CAMPAGNE : LE MAGICIEN

Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.

Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.

Mission 2 : La Libération

Zéhir, déterminé à libérer les Cités d'Argent

Armée de départ : 20 Golems d'Acier + 10 Djinns

Bonus de départ : Grâce de Pureté ou 5 Golems de Fer ou Plastron de Dominance des Arcanes

Pour le bonus de départ, je vous laisse le choix, ça n’aura que peu d’influence sur la suite.

Bâtiments à visiter

1 Arène, 1 Camp de Mercenaires, 3 Planétariums, 1 Cristal de Révélation, 5 Autels d'Incantation Magique, 7 Autels de Rituel Magique, 5 Autels de Méditation Magique, 3 Huttes de Sorcière

Description de la mission

Les chefs des Non-Morts étant occupés à combattre sur les terres d’Irollan, Zéhir va tenter de libérer les Cités d’Argent. Le Magicien pourra compter sur sa rapidité et sa détermination, mais cela ne sera peut-être pas suffisant pour vaincre les Nécromanciens, qui maîtrisent également l’art de la magie...

OBJECTIFS

Reprendre toutes les Cités d’Argent : Les trois principales Cités d’Argent ont été capturées par les Non-Morts. Ulamburiash et Yafiah ont été maudites et transformées en Nécropoles, où les vils Nécromanciens recrutent de nouvelles troupes. Seule la grande Al Safir est parvenir à résister à la malédiction de Markal. Zéhir doit libérer les trois Cités d’Argent et rendre son indépendance à son pays.

Construire une guilde des Mages de Niveau 5 à Al Safir : Le combat contre Markal est proche. Zéhir doit se préparer afin de s’assurer que le meurtrier de son père reçoive le châtiment qu’il mérite.

Zéhir doit survivre : Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.

CONSEILS

Malgré les bonus de départ peu impressionnants, c’est une grande carte qui vous attend, avec 5 Cités à conquérir. Vous remarquerez d’ailleurs qu’elle ressemble étrangement à la carte de la mission 3 de la campagne des Nécromanciens. Nous commençons devant une Académie dans la partie ouest de la carte. Les attaques peuvent avoir lieu très tôt dans la mission : prenons donc l’initiative.

Screen de la première Cité, Yafiah, que vous devrez rapidement capturer

Récupérez les quelques mines proches de la Cité pour que, malgré l’attaque hâtive, vous ne connaissiez pas de problèmes de ressources. La Mine de Minerai, la Scierie feront l’affaire dans un premier temps. Suivez la route vers le nord et prenez possession du Dépôt de Soufre. Au bout de la route, vous trouverez une Garnison gardée par une bande de Maîtres Chasseurs. Le Vortex juste derrière vous conduira vers plusieurs destinations. Nous allons essayer d’attaquer la Nécropole la plus agressive, la plus proche de notre Académie sur la mini carte. Pour cela, après être arrivé dans le Vortex le plus proche, suivez la route vous menant à Yafiah. Prenez en possession : malgré des troupes peu nombreuses, usez surtout des sorts pour vaincre le Héros ennemi. Méfiez vous de Zoltan qui est capable de vous empêcher d’utiliser certains sorts jusqu’à la fin du combat.

Une fois cette Cité prise, le reste de la mission ne devrait pas poser trop de problèmes. Préparez les nouveaux assauts. Accumulez des ressources pour fabriquer des Artefacts de créatures si vous voulez. En effet, il vous reste à prendre Al-Safir, seule Cité Académie à avoir résisté à la malédiction de Markal, et Ulamburiash. Les troupes s’accumulent bien vite dans l’Académie rivale, agissez donc vite ! Quand toutes les Cités seront sous votre coupe, prenez la mer grâce au Chantier Naval au sud de votre Cité, au bout du cap. Naviguez, explorez donc à votre guise sans toutefois oublier notre objectif : capturer Memoriam d’où la menace nécromancienne avait commencé. Lorsque vous en aurez fini avec eux, la mission s’achève. Victoire !

Screen de la Nécropole Memoriam, objectif final de cette mission

Taille de la carte : 176×176 (Grande)

Niveau Maximal de Zéhir : 20

Vue de la mini-carte : Surface

Carte Surface Magiciens Mission 2

: Emplacements des Vortex fonctionnant dans les deux sens

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Bon anniversaire, waylander, Indigo

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bullet Sar Simyus
bullet 02 sep : 18:00
@Liradiant : ne sèche pas les cours, tu peux en avoir besoin pour apprendre ta conjugaison^^
@Umbrus : bonne chance à toi et aux autres, et que cette année scolaire/professionnelle se déroule bien pour tous (et rapidement) ! )
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 20:00
C'est une faute de conjugaison pas d'orthographe uranium.
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:53
oups faute d'orthographe dsl :
"Qu'ils s'estimENT heureux" ^^
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:52
Qu'ils s'estime heureux d'avoir un jour de plus pour jouer a HoMM
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 19:05
Et ceux qui reprennent les cours après demain ?
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 17:29
Bonne chance à tout ceux qui reprennent les cours et le travail demain !
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Salut Tite nécro, bonne anniversaire paty
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Voilà, un peu de positif, tout de même !
bullet Umbrus
bullet 31 aoû : 14:18
Et des vacances =D
bullet Sar Simyus
bullet 31 aoû : 14:05
Et oui : reprise dans 2 jours... mais dans 2 jours, on sera encore plus proche de la sortie d'H6 !
bullet Liradiant
bullet 31 aoû : 10:31
reprise des cours dans 2 jours... retour a l'internat...
bullet Sar Simyus
bullet 30 aoû : 15:22
Un H6 prometteur grâce aux vidéos de
4players.de (merci les allemands)
bullet Sar Simyus
bullet 29 aoû : 16:04
salut alors !
bullet Umbrus
bullet 28 aoû : 17:55
De retour de vacances, bonjour tout le monde.
bullet erathias
bullet 28 aoû : 15:23
le site Archangel Castle a obtenu un accès privé à la beta de HEROES 6
bullet Sar Simyus
bullet 28 aoû : 13:55
La musique H2 ? M'en souviens même plus...
bullet Baloo
bullet 28 aoû : 01:54
Ah, retrouver la musique du 2... Merci infiniment Tyrael!
bullet Logan
bullet 27 aoû : 19:09
Merveilleux...
bullet Sar Simyus
bullet 27 aoû : 14:20
Ah bah me v'là prêtre ! Alléluia !
bullet Typhys'Ra
bullet 25 aoû : 21:17
Bah il semble qu'il y aura le choix entre deux interfaces - 2D & 3D pour les écrans dédiés aux villes. La 2D étant surement une option qui a pour vocation de clarifier le contenu de la ville pour le joueur sur un seul plan, plutôt que naviguer dans les menus pour savoir ce qui est construit ou non...

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