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Les Campagnes
 Aide de Campagne - Campagne de l'Académie - Heroes of Might and Magic 5

Page réalisée par Assassas77

AIDE DE JEU POUR LA CAMPAGNE : LE MAGICIEN

Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.

Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.

Mission 2 : La Libération

Zéhir, déterminé à libérer les Cités d'Argent

Armée de départ : 20 Golems d'Acier + 10 Djinns

Bonus de départ : Grâce de Pureté ou 5 Golems de Fer ou Plastron de Dominance des Arcanes

Bâtiments à visiter

1 Arène, 1 Camp de Mercenaires, 3 Planétariums, 1 Cristal de Révélation, 5 Autels d'Incantation Magique, 7 Autels de Rituel Magique, 5 Autels de Méditation Magique, 3 Huttes de Sorcière

Description de la mission

Les chefs des Non-Morts étant occupés à combattre sur les terres d’Irollan, Zéhir va tenter de libérer les Cités d’Argent. Le Magicien pourra compter sur sa rapidité et sa détermination, mais cela ne sera peut-être pas suffisant pour vaincre les Nécromanciens, qui maîtrisent également l’art de la magie...

OBJECTIFS

Reprendre toutes les Cités d’Argent : Les trois principales Cités d’Argent ont été capturées par les Non-Morts. Ulamburiash et Yafiah ont été maudites et transformées en Nécropoles, où les vils Nécromanciens recrutent de nouvelles troupes. Seule la grande Al Safir est parvenir à résister à la malédiction de Markal. Zéhir doit libérer les trois Cités d’Argent et rendre son indépendance à son pays.

Construire une guilde des Mages de Niveau 5 à Al Safir : Le combat contre Markal est proche. Zéhir doit se préparer afin de s’assurer que le meurtrier de son père reçoive le châtiment qu’il mérite.

Zéhir doit survivre : Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.

CONSEILS

Malgré les bonus de départ peu impressionnants, c’est une grande carte qui vous attend, avec 5 Cités à conquérir. Vous remarquerez d’ailleurs qu’elle ressemble étrangement à la carte de la mission 3 de la campagne des Nécromanciens. Pour le bonus de départ, je vous laisse le choix, ça n’aura que peu d’influence sur la suite. Nous commençons devant une Académie dans la partie ouest de la carte. Les attaques peuvent avoir lieu très tôt dans la mission : prenons donc l’initiative.

Screen de la première Cité, Yafiah, que vous devrez rapidement capturer

Récupérez les quelques mines proches de la Cité pour que, malgré l’attaque hâtive, vous ne connaissiez pas de problèmes de ressources. La Mine de Minerai, la Scierie feront l’affaire dans un premier temps. Suivez la route vers le nord et prenez possession du Dépôt de Soufre. Au bout de la route, vous trouverez une Garnison gardée par une bande de Maîtres Chasseurs. Le Vortex juste derrière vous conduira vers plusieurs destinations. Nous allons essayer d’attaquer la Nécropole la plus agressive, la plus proche de notre Académie sur la mini carte. Pour cela, après être arrivé dans le Vortex le plus proche, suivez la route vous menant à Yafiah. Prenez en possession : malgré des troupes peu nombreuses, usez surtout des sorts pour vaincre le Héros ennemi. Méfiez vous de Zoltan qui est capable de vous empêcher d’utiliser certains sorts jusqu’à la fin du combat.

Une fois cette Cité prise, le reste de la mission ne devrait pas poser trop de problèmes. Préparez les nouveaux assauts. Accumulez des ressources pour fabriquer des Artefacts de créatures si vous voulez. En effet, il vous reste à prendre Al-Safir, seule Cité Académie à avoir résisté à la malédiction de Markal, et Ulamburiash. Les troupes s’accumulent bien vite dans l’Académie rivale, agissez donc vite ! Quand toutes les Cités seront sous votre coupe, prenez la mer grâce au Chantier Naval au sud de votre Cité, au bout du cap. Naviguez, explorez donc à votre guise sans toutefois oublier notre objectif : capturer Memoriam d’où la menace nécromancienne avait commencé. Lorsque vous en aurez fini avec eux, la mission s’achève. Victoire !

Screen de la Nécropole Memoriam, objectif final de cette mission

Taille de la carte : 176×176 (Grande)

Niveau Maximal de Zéhir : 20

Vue de la mini-carte : Surface

Carte Surface Magiciens Mission 2

: Emplacements des Vortex fonctionnant dans les deux sens

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bullet Assassas77
bullet 09 mar : 22:15
J'prendrais le temps de commencer à les rassembler sur le forum ce week-end !
bullet gorillaz
bullet 09 mar : 22:05
en mème rabacher éternellement les mème réponses on se lasse à force
bullet Typhys'Ra
bullet 09 mar : 20:54
C'est surtout que les habitués n'ont pas toujours que ça à foutre de passer dessus, et a fortiori d'y répondre...
bullet Iron
bullet 09 mar : 20:34
LE FORUM IS DEFINITLY DEAD !!!
Enfaite je sais pas trop
bullet Iron
bullet 07 mar : 15:49
@ asssas : mais je repete juste ce que tu dit sur tous les post du forum ^^ ( enifn dans le section mod )
Sinon , je voudrais savoir quel est l'administrateur du site ? Car je crois que Bekhos ( je crois que sa s'ecrit comme sa a "demissioner" nan ?
bullet Zenithale
bullet 07 mar : 15:13
Bon anniversaire, dp.Fizz, à quand ton retour en ligue ?
bullet Assassas77
bullet 07 mar : 14:38
Merci pour l'info Morrock , j'comprends mieux d'où vient le problème.

Et @ Iron : non mais ! J'ai très bien compris ce qu'a dit Morrock, c'est juste qu'il faudra au moins un bon millénaire pour trouver comment changer ça...
bullet Iron
bullet 06 mar : 22:55
morrock , assasas s'y connait pas trop en informatique ( et oui assasas , tu n'arrete pas de le dire ) mais bon , cela pourra servir a un autre modo
bullet Morrock
bullet 06 mar : 21:20
Si ça peut t'aider, Assassas77 :
Pour le problème d'encodage, le site mélange en fait deux encodages différents : UTF-8 de façon générale, et ISO-8859 pour certains éléments ponctuels (la boîte de MP par exemple, ou les cadres des news).

Il faut regarder du côté des fichiers qui gèrent ces affichages et les réenregistrer en forçant l'encodage en UTF-8.
bullet Iron
bullet 06 mar : 20:51
Umbrus : J'ai poser la question sur le forum , jiraya m'a repondu qu'il n'etait qu'endormi car il n'y a plus trop d'activite sur H5 et pas encore d'annonce H6 prend ton mal en patiente

Assassas77 : Pas vraiment d'accord mais si tu veux parler correctement c'est toi qui voit ^^ mais c'est un peu gênant de voir ce symbole
(enfin pour moi )

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 20:42
Je suis pas tout à fait d'accord, mais après tout, c'est ton point de vue...
bullet Umbrus
bullet 06 mar : 17:31
il se passe rein sur ce site =/

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 15:30
Non, parce que j'aime les é et que vous voir ne pas en mettre est déjà suffisamment choquant pour moi...
bullet Iron
bullet 06 mar : 15:28
tu ne peu pas changer les e aigu en e normal ?

bullet Assassas77
bullet 06 mar : 14:58
@ Iron, parce que ce sont des «e accents aigus» et non des «e» et qu'il y a des petits soucis d'encodage des caractères... (ce qui dépasse de loin mon niveau de correction)
bullet Simius
bullet 06 mar : 14:31
Voilà, j'ai posé mes questions sur : Mods : Le bon usage. Un conseil : mettez vos lunettes pour lire car c'est carrément long comme le Seigneur des Anneaux mon truc

bullet Typhys'Ra
bullet 06 mar : 11:36
Ah oui, y a des gens qui échouent sur cette mission...
bullet Iron
bullet 06 mar : 07:37
Assasas Tu peux me dire pourquoi dans la partie telechargement de map les "E" sont des losange avec un "?" dedans ?
bullet Iron
bullet 05 mar : 23:35
100blaz ==> va sur le forum , ce sera plus approprier a ta question et il yaura deja des forum repondant a ta question
bullet Assassas77
bullet 05 mar : 21:33
Il faut comprendre au sud-ouest de la carte et non au sud-ouest de ta position initiale

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