Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.
Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.
Mission 2 : La Libération
Armée de départ :
20
+ 10
Bonus de départ :
ou 5
ou
Pour le bonus de départ, je vous laisse le choix, ça n’aura que peu d’influence sur la suite.
Bâtiments à visiter
1 Arène, 1 Camp de Mercenaires, 3 Planétariums, 1 Cristal de Révélation, 5 Autels d'Incantation Magique, 7 Autels de Rituel Magique, 5 Autels de Méditation Magique, 3 Huttes de Sorcière
Description de la mission
Les chefs des Non-Morts étant occupés à combattre sur les terres d’Irollan, Zéhir va tenter de libérer les Cités d’Argent. Le Magicien pourra compter sur sa rapidité et sa détermination, mais cela ne sera peut-être pas suffisant pour vaincre les Nécromanciens, qui maîtrisent également l’art de la magie...
OBJECTIFS
Reprendre toutes les Cités d’Argent :
Les trois principales Cités d’Argent ont été capturées par les Non-Morts. Ulamburiash et Yafiah ont été maudites et transformées en Nécropoles, où les vils Nécromanciens recrutent de nouvelles troupes. Seule la grande Al Safir est parvenir à résister à la malédiction de Markal. Zéhir doit libérer les trois Cités d’Argent et rendre son indépendance à son pays.
Construire une guilde des Mages de Niveau 5 à Al Safir :
Le combat contre Markal est proche. Zéhir doit se préparer afin de s’assurer que le meurtrier de son père reçoive le châtiment qu’il mérite.
Zéhir doit survivre :
Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
CONSEILS
Malgré les bonus de départ peu impressionnants, c’est une grande carte qui vous attend, avec 5 Cités à conquérir. Vous remarquerez d’ailleurs qu’elle ressemble étrangement à la carte de la mission 3 de la campagne des Nécromanciens. Nous commençons devant une Académie dans la partie ouest de la carte. Les attaques peuvent avoir lieu très tôt dans la mission : prenons donc l’initiative.
Récupérez les quelques mines proches de la Cité pour que, malgré l’attaque hâtive, vous ne connaissiez pas de problèmes de ressources. La Mine de Minerai, la Scierie feront l’affaire dans un premier temps. Suivez la route vers le nord et prenez possession du Dépôt de Soufre. Au bout de la route, vous trouverez une Garnison gardée par une bande de Maîtres Chasseurs. Le Vortex juste derrière vous conduira vers plusieurs destinations. Nous allons essayer d’attaquer la Nécropole la plus agressive, la plus proche de notre Académie sur la mini carte. Pour cela, après être arrivé dans le Vortex le plus proche, suivez la route vous menant à Yafiah. Prenez en possession : malgré des troupes peu nombreuses, usez surtout des sorts pour vaincre le Héros ennemi. Méfiez vous de Zoltan qui est capable de vous empêcher d’utiliser certains sorts jusqu’à la fin du combat.
Une fois cette Cité prise, le reste de la mission ne devrait pas poser trop de problèmes. Préparez les nouveaux assauts. Accumulez des ressources pour fabriquer des Artefacts de créatures si vous voulez. En effet, il vous reste à prendre Al-Safir, seule Cité Académie à avoir résisté à la malédiction de Markal, et Ulamburiash. Les troupes s’accumulent bien vite dans l’Académie rivale, agissez donc vite ! Quand toutes les Cités seront sous votre coupe, prenez la mer grâce au Chantier Naval au sud de votre Cité, au bout du cap. Naviguez, explorez donc à votre guise sans toutefois oublier notre objectif : capturer Memoriam d’où la menace nécromancienne avait commencé. Lorsque vous en aurez fini avec eux, la mission s’achève. Victoire !
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.