Que vous soyez un néophyte, qui bloque sur une carte, ou un joueur chevronné, qui veut améliorer son score, voici une aide et un descriptif concernant les différentes missions des six campagnes proposées avec Heroes V. Pour chacune de ces campagnes, vous trouverez un lien vers le forum où vous pourrez consulter les conseils et les solutions proposées par les membres.
Rappel important : La consultation de ces pages peut nuire à l'effet de surprise lors de la découverte d'une carte. À consommer avec modération et en connaissance de cause.
Mission 3 : Le Triumvirat
Armée de départ :
50
+ 20
Bonus de départ :
ou 4
ou
Choisissez Grâce d’Endurance si vous vous êtes spécialisé en Magie de la Lumière mais que vous n’avez pas encore ce sort. Prenez le Trident des Titans si vous avez développé la Magie de la Destruction. Les Ranis Rakshasas seront surtout utile en début de mission.
Bâtiments à visiter
1 Arène, 3 Camps de Mercenaires, 1 Tour de Marletto, 7 Planétariums, 1 Cristal de Révélation, 1 Autel d'Incantation Magique, 1 Autel de Rituel Magique, 2 Autels de Méditation Magique, 2 Huttes de Sorcière, 3 Anciens de Sylanna
Description de la mission
Le jeune Magicien doit maintenant affronter une nouvelle épreuve : il doit sauver le monde du danger que représente Isabel. Zéhir va devoir se frayer un chemin à travers l’Empire du Griffon pour s’allier à l’armée de Findan, qui vient de vaincre Nicolaï.
OBJECTIFS
Rencontrer Findan :
Zéhir a franchi la frontière de l’Empire du Griffon. Le jeune Magicien va devoir traverser des territoires hostiles pour aller à la rencontre de Findan, qui a déjà débuté son assaut sur l’Empire.
Ensemble, ils comptent parvenir à réaliser les dernières volontés de Tieru.
Libérer Godric :
Godric, le vaillant Chevalier, est retenu prisonnier dans les environs.
Zéhir a décidé de le libérer, car ce célèbre Héros pourrait se révéler un précieux allié pour traverser l’Empire du Griffon
Capturer toutes les Cités de l’Empire :
Godric souhaite libérer l’Empire du Griffon de l’emprise du Nécromancien. Zéhir a accepté de l’aider dans cette tâche, car les Cités de l’Empire seront certainement d’un précieux secours dans la guerre qui s’annonce.
Vaincre Markal :
Markal s’est réfugié dans la ville de Bel-zeri, bloquant la route vers Garde-Serre, la capitale de l’Empire du Griffon.
Vaincre Markal n’est pas qu’un objectif stratégique, car chaque Héros a ses propres raisons de vouloir le tuer. Cependant, la victoire sera loin d’être aisée.
Zéhir doit survivre :
Zéhir doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
Findan doit survivre :
Findan doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
Godric doit survivre :
Godric doit survivre afin de pouvoir continuer sa mission.
CONSEILS
Cette mission se déroule dans une carte sans aucune Académie. Le seul ravitaillement auquel vous aurez droit sera des troupes humaines. Nous commençons au nord ouest de la carte. En cours de route, il vous faudra délivrer Godric, rencontrer Findan et enfin anéantir Markal et ses structures.
Pour ce début de mission, la route n’est pas bien compliquée : il suffit d’aller tout droit ! Vous pouvez toutefois vous aventurer derrière les Diablotins pour récupérer quelques fermes. Suivons les consignes de Narxes et allons libérer Godric, caché dans les souterrains. Une fois dans les souterrains, vous avez deux routes possibles. Préférons néanmoins celle du sud puisque vous trouverez deux demeures de créatures au lieu d’une seule. Vous pourrez aussi vous approprier les mines pour développer vos futures Cités du Havre. Godric se trouve bien entendu au cœur de ce dédale, dans la Prison. Une fois délivré, c’est un Chevalier de niveau 20 qui vous rejoint, tel que vous l’avez façonné dans les missions précédentes. Rebroussez chemin ou prenez l’autre route pour revenir à la surface. N’oubliez pas de recruter toutes les troupes des demeures souterraines.
Arrivés devant la Garnison en compagnie de Godric, les troupes humaines qui y sont stationnées décident de vous rejoindre. Réjouissez vous car les habitants des Cités humaines ne seront pas aussi coopératifs bien qu’ils ne soient guère agressifs. Poursuivez votre route vers le sud, vous ne tarderez pas à apercevoir la ville de Mont-Griffon. Après l’avoir conquise, franchissez la Garnison suivante. Nous commencerons par les Cités situées à l’est avant de redescendre vers le sud. Prenez possession de Gîte-Frais et de Vigil. Explorez les alentours : un Chantier Naval est à votre disposition pour explorer le lac. Vous pourrez y trouver une mine ainsi qu’un Ancien de Sylanna. Continuons notre route en suivant la route vers le sud. Après avoir pris la quatrième Cité, Millfield, passez le col de montagne.
Le joueur Jaune apparaît, ralliez les armées d’Irollan dirigées par Findan. On vous révèle aussi un nouvel objectif : bannir Markal une bonne fois pour toute de la surface d’Ashan. Pour cela, vos trois Héros devront combattre séparément le Cristal Noir, la Garnison Maudite et une Larme d’Asha. L’objectif est clair et les moyens d’y parvenir aussi : il vous faut rallier Bel-Zeri, au sud ouest de la carte. Préparez vous à l’affronter : recruter des troupes humaines dans toutes vos Cités, achetez des artefacts dans le Marché Noir juste après le col de montagne. Répartissez bien les troupes humaines entre vos trois Héros. Dirigez vous ensuite vers la cachette de Markal. Lorsque vous vous approchez de la Cité, on vous demande si vous êtes prêts à affronter Markal. Acceptez donc de le défier. Zéhir commence le combat, puis vient le tour de Godric et enfin Findan. Durant ces combats, des troupes n’auront de cesse d’apparaître ; le sort Bannissement peut alors se révéler très utile. Toutefois, éliminer les créatures réelles en laissant les invocations suffit pour gagner les combats. Une fois les trois combats terminés, c’est la victoire.
@Liradiant : ne sèche pas les cours, tu peux en avoir besoin pour apprendre ta conjugaison^^ @Umbrus : bonne chance à toi et aux autres, et que cette année scolaire/professionnelle se déroule bien pour tous (et rapidement) ! )
Bah il semble qu'il y aura le choix entre deux interfaces - 2D & 3D pour les écrans dédiés aux villes. La 2D étant surement une option qui a pour vocation de clarifier le contenu de la ville pour le joueur sur un seul plan, plutôt que naviguer dans les menus pour savoir ce qui est construit ou non...