Le Conseil du Village vous
permet d'accéder à de nouvelles structures et
vous fournit 500 par
jour.
Amélioration du
Conseil du Village. La Mairie vous permet d'accéder
à de nouvelles structures et vous fournit 1000 par
jour.
Amélioration de
la Mairie. L'Hôtel de Ville vous permet d'accéder
à de nouvelles structures et vous fournit 2000 par
jour.
Amélioration de
l'Hôtel de Ville. Le Capitole vous fournit 4000 par
jour.
Coût
: 0
Coût
: 2 000
Coût
: 5 000
Coût
: 10 000
Requiert
: /
Requiert
: Ville niveau 3 + Conseil du Village
Requiert
: Ville niveau 9 + Mairie
Requiert
: Ville niveau 15 + Hôtel de Ville
Fortifications :
Fortin
Citadelle
Château
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Le Fortin ajoute des
remparts autour d'une Cité.
Amélioration du
Fortin. La Citadelle ajoute un donjon, des douves autour des remparts
et augmente de moitié la production hebdomadaire de
créatures de base.
Amélioration de
la Citadelle. Le Château ajoute deux tours d'archers,
renforce les défenses d'une Cité et double la
production hebdomadaire de créatures de base.
Coût
: 5 000 5 5
Coût
: 5 000 5 5
Coût
: 5 000 10 10
Requiert : Ville
niveau 6
Requiert
: Ville niveau 9 + Fortin
Requiert
: Ville niveau 15 + Citadelle
Guilde de Magie :
Guilde des Mages de
Niveau 1
Guilde des Mages de
Niveau 2
Guilde des Mages de
Niveau 3
Guilde des Mages de
Niveau 4
Guilde des Mages de
Niveau 5
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Permet à un
Héros d'accéder à 3 sorts du Premier
Cercle.
Amélioration de
la Guilde des Mages de Niveau 1. Permet à un
Héros d'accéder à 3 sorts du Second
Cercle.
Amélioration de
la Guilde des Mages de Niveau 2. Permet à un
Héros d'accéder à 3 sorts du
Troisième Cercle.
Amélioration de
la Guilde des Mages de Niveau 3. Permet à un
Héros d'accéder à 2 sorts du
Quatrième Cercle.
Amélioration de
la Guildes des Mages de Niveau 4. Permet à un
Héros d'accéder à 2 sorts du
Cinquième Cercle.
Coût
: 2 000 5 5
Coût
: 1000 5 5 1 1 1 1
Coût
: 1000 5 5 2 2 2 2
Coût
: 1000 5 5 3 3 3 3
Coût
: 1 000 5 5 5 5 5 5
Requiert
: Ville niveau 3
Requiert
: Ville niveau 3 + Guilde des Mage niveau 1
Requiert
: Ville niveau 3 + Guilde des Mage niveau 2
Requiert
: Ville niveau 3 + Guilde des Mage niveau 3
Requiert
: Ville niveau 3 + Guilde des Mage niveau 4
Divers :
Taverne
Forgeron
Place du Marché
Silo à Ressources
Chantier Naval
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La Taverne vous permet de
recruter des Héros. Elle augmente également de +1
le Moral des défenseurs de la Cité.
Le Forgeron vous permet
d'équiper vos armées d'une Tente de Premiers
Soins. Les autres Machines de Guerre peuvent être
achetées au triple du prix.
La Place du
Marché vous permet d'échanger des ressources et de vendre des artéfacts.
Les tarifs vous deviennent plus favorables lorsque vous
possédez plusieurs Places du Marché.
Amélioration du
Marché. Le Silo à Ressources vous fournit 1
unité de par
jour.
Le Chantier Naval vous
permet d'acheter des navires.
Coût
: 500 5
Coût
: 1 000 5
Coût
: 500 5
Coût
: 5 000 5
Coût
: 2 000 20
Requiert
: /
Requiert
: /
Requiert
: /
Requiert
: Marché
Requiert
: Ville niveau 12
Bâtiments Spécifiques :
Guilde des Vengeurs
Confrérie des Vengeurs
Etang Mystique
Fontaine Etincelante
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Améliore la
compétence Vengeance. Permet aux Rôdeurs de
choisir un ennemi intime.
Amélioration de la Guilde des Vengeurs.
Améliore la compétence Vengeance. Augmente de 10%
les chances de porter un coup critique à un ennemi intime.
L'Etang Mystique fournit
plusieurs ressources aléatoires à chaque
début de semaine.
La Fontaine Etincelante
augmente de +2 la Chance des défenseurs de la
Cité.
Coût
: 1 000 5
Coût : 2
000
Coût
: 500 5
Coût
: 1 000 10
Requiert
: Ville niveau 9 + Loge de Chasse
Requiert : Ville
niveau 9 + Guilde des Vengeurs
Requiert
: Ville niveau 3 + Marché
Requiert
: Ville niveau 12 + Etang Mystique
Bosquet Luxuriant
Pousses de Tréant
Fille de Sylanna
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Image en jeu
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Le Bosquet Luxuriant
augmente de +4 la production hebdomadaire de Nymphes, de Dryades et d'Adryades.
Les Pousses de
Tréant augmentent de +1 la production hebdomadaire de
Tréants, de Tréants Séculaires et de Tréants Hargneux.
La Fille de Sylanna
augmente la production hebdomadaire de créatures de 50 %,
fournit 5000 chaque
jour et augmente la Chance de tous vos Héros de +2. Une
Larme d'Asha est nécessaire pour bâtir cette
structure.
Coût
: 500 5 5
Coût
: 3 000 10
Coût
: /
Requiert
: Ville niveau 3 + Arbres à Fées
Requiert
: Ville niveau 15 + Arche de Tréant
Requiert
: Une Larme d'Asha
Bâtiments des Unités :
Arbres à Fées
Bois des Fées
Terrasse de la Lame Dansante
Arène de la Lame
Dansante
Loge de Chasse
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Image en jeu
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Permet de recruter 10
Nymphes / semaine
Permet de recruter 10
Dryades ou Adryades / semaine
Permet de recruter 9
Danse-Lames / semaine.
Permet de recruter 9
Danse-Guerres ou Danse-Vents / semaine.
Permet de recruter 7
Chasseurs / semaine.
Coût
: 300 5
Coût
: 900 5
Coût
: 1100 5 5
Coût
: 2 000 10 5 2
Coût
: 1 500 5 12
Requiert : /
Requiert
: Arbres à Fées
Requiert
: Ville niveau 3
Requiert
: Ville niveau 3 + Terrasse de la Lame Dansante
Requiert
: Ville niveau 6
Pavillon de Chasse
Cercle de Pierres
Cromlech
Clairière des Licornes
Jardin des Licornes
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Permet de recruter 7
Maîtres Chasseurs ou Maîtres Archers / semaine.
Permet de recruter 4
Druides / semaine.
Permet de recruter 4
Druides Séculaires ou Hauts-Druides / semaine.
Permet de recruter 3
Licornes / semaine.
Permet de recruter 3
Licornes d'Argent ou Licornes Blanches / semaine.
Coût
: 2 000 15 5
Coût
: 1 500 10 3 3
Coût
: 4 000 10 5 5
Coût
: 2 000 5 5 5
Coût
: 6 000 5 5 5 10
Requiert : Ville
niveau 6 + Loge de Chasse
Requiert
: Ville niveau 9 + Guilde des Mages Niveau 1
Requiert
: Cercle de Pierres + Ville niveau 9
Requiert
: Ville niveau 9
Requiert
: Ville niveau 9 + Clairière des Licornes
Arche de Tréant
Alcôve de Tréant
Autel des Dragons
Sanctuaire des Dragons
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Permet de recruter 2
Tréants / semaine.
Permet de recruter 2
Tréants Séculaires ou Tréants Hargneux / semaine.
Permet de recruter 1
Dragon Vert / semaine.
Permet de recruter 1
Dragon d'Emeraude ou Dragon de Béryl / semaine.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.