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Campagnes Originales Heroes 5 sous ToE

Campagnes H5/HoF pour ToE

Si vous vous êtes lancés dans les campagnes de Tribes of the East, vous avez découvert la fin d'une saga qui a démarré dans Heroes 5, s'est poursuivie dans sa première extension Hammers of Fate, pour seulement se clôturer dans cette deuxième extension. Heureux possesseurs de Tribes of the East, vous pouvez maintenant (re)vivre toute l'histoire, en commençant par ses 9 premiers chapitres, en profitant en plus de toutes les nouvelles fonctionnalités (caravanes, nouvelles créatures, artéfacts...). Assurément, cela donnera un piment tout particulier à cette (re)découverte!

Les textes et les voix des scènes de dialogue sont disponible dans plusieurs langages, et vous pouvez même les mélanger. Les voix des dialogues sont optionnelles: sans les dialogues seront quand même affichés et vous pourrez lire les sous-titres. Le gros fichier des "cutscenes" ajoute les 6 scènes plus détaillées qui marquent les événement clés des campagnes Heroes 5 (comme à la fin de C1M4 et C1M5).

Vous pouvez réagir et posez vos questions à propos de ce pack sur le forum d'heroes-fr.

Télécharger les campagnes

Placez les fichiers suivants dans le dossier UserMODs/, et les campagnes H5, HoF et ToE seront toutes accessibles à la fois:

Si vous avez déjà progressé dans les campagnes ToE, vos progrès ne seront pas perdus. Les campagnes s'enchaînent comme prévu, mais sans que les campagnes HoF ne nécessitent de terminer celles de H5, et celles de ToE restent accessibles sans avoir fini HoF.

Retrouver le Look'n Feel Heroes 5 Original

Si vous souhaitez rejouer les campagnes originales dans leur propre environnement, et en conservant des sauvegardes séparées, alors utilisez ces packs additionnels pour le mod "All Campaigns":

  • Look'n feel H5 (39.7Mb) - pour jouer: bin/H5_Game.H5.exe - sauvegardes: SavH5/
  • Look'n feel HoF (25.3Mb) - pour jouer: bin/H5_Game.HoF.exe - sauvegardes: SavA1/

Pour utiliser un pack, copiez le contenu de l'archive dans le répertoire d'installation de ToE, et lancez l'exécutable modifié. Vous profiterez alors des icones originales, du splash screen, du menu principal, de l'intro/outro... et des campagnes. Le mod "All Campaigns" est bien sûr nécessaire.

Votre profil sera partagé avec la version classique de ToE, mais H5inToE et HoFinToE placeront leurs sauvegardes dans leur propre dossier.

Pour désinstaller un pack, il suffira de supprimer les fichiers ajoutés.

A propos des dialogues et des cutscenes

Il ne faut pas confondre "scènes de dialogue" et "cutscenes": les premières sont les scènes standards dont chaque mission comporte quelques exemplaires, tandis que les secondes sont les 6 séquences mieux détaillées graphiquement dans lesquelles le mouvement des lèvres suit vraiment les textes (en anglais). Les deux types utilisent le moteur du jeu en temps réel. Les vidéos d'intro et d'outro des campagnes H5, par contre, sont des vidéos précalculées (utilisez le pack H5inToE ou un player externe pour les visionner).

Les cutscenes seront jouées dans la langue par défaut de votre installation de ToE (quel que soit le pack langage que vous avez téléchargé ici), puisque les fichiers audio utilisés sont en fait déjà installés avec ToE. Ce sont des fichiers ogg Vorbis, que vous pouvez trouver dans music\CS\.

L'intro et l'outro sont encodées avec le codec libre Theora, à l'intérieur d'un conteneur ogm, et peuvent être lues avec tout bon player vidéo, comme VLC.

Crédits

Les cartes sont le fruit du travail original d'Ubisoft et Nival. Tous les fichiers ont été réunis, édités, mis à jour, réorganisés et packagés par sfidanza.

Remerciements particuliers à Borsook pour ses tests intensifs (et de nombreux bugs signalés). Les techniques que j'ai utilisées ont été notablement inspirées de précédents travaux ou explications par Azard, Neckie et Tobagua.

Mises à jour

  • » 30/01/08 - télécharger le patch1 seul (20ko) (déjà contenu dans les données mises à jour)
    • - Correction du dialogue C4M2R4 (caméra incorrecte si on laisse s'échapper le messager dans C4M2)
    • - Correction des bugs dus à l'absence des cutscenes (dans C4M1 la carte ne se terminait pas)
  • » 20/01/08
    • première version publique
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bullet Sar Simyus
bullet 02 sep : 18:00
@Liradiant : ne sèche pas les cours, tu peux en avoir besoin pour apprendre ta conjugaison^^
@Umbrus : bonne chance à toi et aux autres, et que cette année scolaire/professionnelle se déroule bien pour tous (et rapidement) ! )
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 20:00
C'est une faute de conjugaison pas d'orthographe uranium.
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:53
oups faute d'orthographe dsl :
"Qu'ils s'estimENT heureux" ^^
bullet Liradiant
bullet 01 sep : 19:52
Qu'ils s'estime heureux d'avoir un jour de plus pour jouer a HoMM
bullet Umbrus
bullet 01 sep : 19:05
Et ceux qui reprennent les cours après demain ?
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 17:29
Bonne chance à tout ceux qui reprennent les cours et le travail demain !
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Salut Tite nécro, bonne anniversaire paty
bullet Sar Simyus
bullet 01 sep : 14:00
Voilà, un peu de positif, tout de même !
bullet Umbrus
bullet 31 aoû : 14:18
Et des vacances =D
bullet Sar Simyus
bullet 31 aoû : 14:05
Et oui : reprise dans 2 jours... mais dans 2 jours, on sera encore plus proche de la sortie d'H6 !
bullet Liradiant
bullet 31 aoû : 10:31
reprise des cours dans 2 jours... retour a l'internat...
bullet Sar Simyus
bullet 30 aoû : 15:22
Un H6 prometteur grâce aux vidéos de
4players.de (merci les allemands)
bullet Sar Simyus
bullet 29 aoû : 16:04
salut alors !
bullet Umbrus
bullet 28 aoû : 17:55
De retour de vacances, bonjour tout le monde.
bullet erathias
bullet 28 aoû : 15:23
le site Archangel Castle a obtenu un accès privé à la beta de HEROES 6
bullet Sar Simyus
bullet 28 aoû : 13:55
La musique H2 ? M'en souviens même plus...
bullet Baloo
bullet 28 aoû : 01:54
Ah, retrouver la musique du 2... Merci infiniment Tyrael!
bullet Logan
bullet 27 aoû : 19:09
Merveilleux...
bullet Sar Simyus
bullet 27 aoû : 14:20
Ah bah me v'là prêtre ! Alléluia !
bullet Typhys'Ra
bullet 25 aoû : 21:17
Bah il semble qu'il y aura le choix entre deux interfaces - 2D & 3D pour les écrans dédiés aux villes. La 2D étant surement une option qui a pour vocation de clarifier le contenu de la ville pour le joueur sur un seul plan, plutôt que naviguer dans les menus pour savoir ce qui est construit ou non...

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