Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Gremlins et des Ingénieurs Gremlins de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Tourmenteur
En plus de réduire la Défense de la cible, le sort Hex de Vulnérabilité inflige des dommages qui augmentent en fonction du Niveau du Héros.
Confident des Vents
L'Initiative du Héros augmente en fonction de son Niveau.
Mystique
Le Héros récupère progressivement du Mana en combat, et ce en fonction de son Niveau.
Maître Assembleur
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Golems de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Maître des Eléments
A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix.
Mentor
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Mages et des Archimages de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Déflecteur
Augmente les chances pour qu'un sort reflété par Ricochet des Arcanes affecte une unité ennemie plutôt qu'une unité au hasard.
Flamboyant
Augmente la Puissance Magique du Héros en fonction de son Niveau lorsqu'il lance des sorts de Feu.
Maître des Sables
Permet au Héros de modifier le continuum espace-temps afin de modifier l'ordre de jeu des créatures au début d'un combat. L'ampleur des modifications augmente en fonction du Niveau du Héros.
Compétence Particulière des Héros de l'Académie : Artisanat
Introduction :
Les sorciers de l'Académie ont pour spécificité de pouvoir fabriquer des objets magiques ou artefacts. Eux seuls peuvent ainsi créer ces objets, au sein de leur forge, qui seront ensuite équipés par leurs créatures. En fonction du niveau de compétence du sorcier, dans la discipline Artifice, les artefacts deviendront plus complets et donc plus puissants.
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions d'Artisanat
Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
-
Artisanat Pratique
Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 2 pour ses créatures.
Artisanat Avancé
Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 3 pour ses créatures.
Artisanat Ultime
Réduit de 50% le coût de fabrication d'équipement pour les créatures.
Marque du Magicien
Permet au Héros d'établir une liaison magique avec une cible. Tout sort lancé sur cette cible par la suite voit son efficacité doublée. De plus, tout sort lancé sur une autre créature affectera également la cible.
-
Miroir Magique
Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte une autre cible, y compris les créatures ennemies.
-
Fusion d'Artéfact
Permet au Héros de faire fondre les artéfacts équipant les créatures de son armée afin de récupérer du Mana en combat.
-
Omniscience des Arcanes
Inscrit tous les sorts existants dans le Livre de Sorts du Héros. Permet au Héros de les lancer au niveau Avancé d'une Ecole.
C'est au sein de la Forge de guerre que sont créés les artefacts. Le Héros dispose de quatre objets de base : l'amulette, le colifichet, l'écusson et l'orbe, auxquels il va insuffler des capacités particulières. Le choix de l'objet de base s'effectue plus en fonction de ses propres penchants esthétiques, puisque ce choix ne conditionne pas les caractéristiques du futur artefact.
Il y a dix capacités qui correspondent aux caractéristiques des créatures :
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
Brise-Armure
-2 en défense à la cible qui reçoit l'attaque.
Défense
+2 en défense pour la créature équipée de l'artefact.
Hâte
+19 à l'initiative de l'unité équipée de l'artefact.
Santé
+4 points de vie à l'unité équipée de l'artefact.
Chance
+2 à la chance de l'unité équipée de l'artefact.
Résistance à la Magie
+64 % de réduction des dégâts aux dommages causés par la magie ennemie.
Moral
+2 au moral de l'unité équipée de l'artefact.
Attaque
+5 à l'attaque de l'unité équipée de l'artefact.
Vitesse
+2 à la vitesse de l'unité équipée de l'artefact.
Mutilation
+4 aux points de dommages min / max de l'unité équipée de l'artefact.
Fonctionnement de la Forge de Guerre :
A chaque amélioration de la compétence "Artifice", le Héros gagne une capacité supplémentaire. Il peut ainsi aller jusqu'à construire des artefacts ayant trois capacités (niveau expert en Artifice). Le Héros ne peut pas cumuler des capacités identiques et ne peut équiper qu'un artefact par unité. Par contre, le Héros peut, si ses ressources le permettent, créer autant d'artefacts qu'il le veut et adapter ceux-ci à ses unités en fonction des futurs troupes ennemies qu'il va rencontrer.
Dans notre exemple, le Héros a choisi l'objet "Orbe", auquel il va donner trois capacités (puisqu'il est expert en Artifice) :
- Capacité Dommages : +4 aux points de dommages min / max de l'unité équipée de l'artefact.
- Capacité Initiative : +19 à l'initiative de l'unité équipée de l'artefact.
Capacité Vitesse : +2 à la vitesse de l'unité équipée de l'artefact.
Il ne reste plus au Héros qu'à équiper l'unité choisie en allant sur "Equipment". On voit qu'à ce niveau d'expertise, les combinaison de capacités sont très diverses.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.