Compétences Spécifiques des Héros de la Forteresse:
Chevaucheur
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chevaucheurs d'Ours et des Chevaucheurs d'Ours Noirs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Virtuose des Runes
Augmente de 20% les chances de succès de Rune de Qualité, +1% par Niveau du Héros.
Gardien de la Flamme
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Prêtres des Runes et des Patriarches des Runes de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Marteau Sacré
A chaque fois qu'il lance un sort de l'Ecole de la Lumière sur une créature de son armée, le Héros bénéficie d'une chance de lancer également gratuitement sur elle le sort Grâce de Puissance.
Veilleur
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Défenseurs et des Inébranlables de l'armée du Héros tous les deux Niveaux du Héros, et de +1 leur nombre de Points de Vie tous les cinq Niveaux du Héros.
Hurle-Tempête
Annule la Résistance à la Foudre de l'ennemi. (Les Immunités à la Foudre ou à la Magie sont tout de même appliquées).
Lame Affûtée
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Manieurs de Lance et des Escarmoucheurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Maître des Runes
Lorsqu'il gagne un Niveau, le Héros apprend automatiquement un sort runique supplémentaire.
Langue d'Or
Augmente les chances pour que les créatures neutres rejoignent l'armée du Héros. De plus, le Héros reçoit de l'Or et des ressources en cas de victoire militaire.
Roi des Halls de Pierre
Toutes les créatures de l'armée du Héros bénéficient de l'effet d'une Rune d'Etourdissement pendant toute la durée du combat. (La Rune est rénovée au début de chaque tour de la créature).
Garde Frontière
Augmente de +1 la Défense du Héros s'il combat à moins d'une journée de voyage d'une Cité alliée, et ce tous les deux Niveaux du Héros.
Compétence Particulière des Héros de le Forteresse: Sciences des Runes
Introduction :
Les Mages des Runes de la Forteresse ont pour spécificité de pouvoir utiliser des Runes magiques. Eux seuls ont la possibilité de se servir de Runes, qu'ils récupèrent dans un Autel de Magie spécifique, l'Autel Runique. Elles seront ensuite utilisées par leurs créatures de manière limité, une fois par créature et par combat. En fonction du niveau de compétence du Mage de Runes dans la discipline Sciences des Runes, les runes pourront être utilisées plusieurs fois et posséderont des pouvoirs plus variés et plus puissants.
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions de Sciences des Runes
Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
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Science de Runes Pratique
Permet de placer des Runes du Troisième et du Quatrième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités
Science des Runes Avancée
Permet de placer des Runes de Cinquième Cercle sur vos créatures lors des combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
Science des Runes Ultime
Permet de placer des Runes sur vos créatures sans dépenser de Bois ni de Minerai.
Rune de qualité
Accorde 50% de chances d'annuler le coût en ressources de l'activation d'une Rune.
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Rune Supérieure
Permet d'activer une seconde fois la même Rune, au triple de son coût initial en ressources.
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Rénovation de Runes
Permet au Héros de réparer une Rune (choisie au hasard si plusieurs ont été utilisées) pour un coût équivalent à la moitié de l'initiative du héros (-0,5 de valeur ATB) ce qui permet une utilisation supplémentaire (ou 2 si couplée avec Rune Supérieure)
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Chance Surnaturelle
Les attaques des créatures adverses sont toujours malchanceuses ou normales si elles auraient dû être chanceuses. Si le héros adverse possède la compétence Chances de la Nature (faction de la Sylve), les deux compétences s'annulent.
Il n'est pas possible de protéger un peloton contre tous les éléments en utilisant deux fois de suite cette Rune. En effet, la deuxième utilisation remplacera les immunités déja placées par deux nouvelles choisies également de manière aléatoire.
Capacité spécifique pour les Runes
Il existe trois capacités, en dehors de Sciences des Runes, qui ont un lien étroit avec l'utilisation des Runes. Il s'agit d'Empathie et Affinité avec les Runes qui sont des capacités de Commandement et Inversion de Runes qui est une capacité d'Apprentissage.
IMAGE
NOM
DESCRIPTION
NECESSITE
Empathie
A chaque fois qu'une créature alliée est affectée par un effet de moral, le héros se voit attribuer une modification de 0,1 de valeur ATB (en positif si le moral est positif et en négatif si le moral est négatif).
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.