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Les Compétences des Héros de la Nécropole
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Compétences Spécifiques des Héros de la Nécropole :
Banshee

 Augmente l'efficacité de Hurlement de Banshee en fonction du Niveau du Héros.

Deirdre
 Embaumeur 

 Augmente de +5 par Niveau du Héros le nombre de points de vie restaurés par la Tente de Premiers Soins. Augmente également les dommages infligés par Charnier ( capacité de la tente de soin ).

Kaspar
 Princesse Vampire

 Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Vampires et des Seigneurs Vampires de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Lucretia
Moissonneur d'Ames

 Un groupe de Fantômes apparait à chaque fois qu'un peloton de créatures ennemies est éliminé au combat. Le nombre de Fantômes invoqués dépend du Niveau du Héros. Ces Fantômes disparaissent à la fin du combat.

Naadir
Baron des Zombies

 Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Zombies et des Zombies Pestilentiels de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Orson
 Réanimateur 

 Augmente de +1 la Puissance Magique du héro lors du lancement du sort Animation de Cadavre, et ce tous les cinq Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

VladimirNikolaï
Enrayeur de Sorts

 Augmente les chances de blocage d'un sort lancé par un ennemi, et ce en fonction du Niveau du Héros. Le Héros ennemi se trouve alors dans l'impossibilité de relancer ce sort. Les sorts de Cercle élevé sont cependant plus difficiles à bloquer.

Zoltan
Buveur d'Ames

 En plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sort Hex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les trois Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.

Raven
Seigneur des Non-Morts

 Incite les Non-Morts neutres à rejoindre l'armée du Héros. Le nombre d'unités enrôlées correspond à 50% du nombre initial d'unités + 2% par Niveau du Héros.

Markal

Autel de l'Outre-Monde :

Permet la transformation en soldats Non-Morts en fonction du niveau des créatures et de la présence de la structure adéquate dans la Cité.

Dans notre exemple les armées du Havre deviennent des Non-Morts de même niveau.

Capacité particulière des Nécromanciens : La Nécromancie

Les Nécromanciens basent leur puissance sur des troupes ramenées à la vie par des rituels noirs. Outre celles disponibles dans leur château, les Nécromanciens ont aussi la capacité d'en réanimer. Après un combat contre un héros ennemi ou des créatures neutres, vous pourrez utiliser une mystérieuse énergie appelée Flux Noir.


IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions de Nécromancie
Notions de  Nécromancie 
 Permet au Nécromancien de ressusciter 20% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle (le nombre de créatures pouvant être ressuscitées chaque semaine est limité).
-
Nécromancie Pratique
Nécromancie Pratique
 Permet au Nécromancien de ressusciter 30% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle (le nombre de créatures pouvant être ressuscitées chaque semaine est limité).
Notions de Nécromancie
Nécromancie Avancée
Nécromancie Avancée
 Permet au Nécromancien de ressusciter 40% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle (le nombre de créatures pouvant être ressuscitées chaque semaine est limité).
Nécromancie Pratique
Nécromancie Ultime
Nécromancie Ultime
 Permet au Nécromancien de ressusciter 50% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle (le nombre de créatures pouvant être ressuscitées chaque semaine est limité).
Nécromancie Avancée
Hurlement de Banshee
 Hurlement de Banshee
 Réduit de -1 le Moral et la Chance ainsi que de 10% l'Initiative de toutes les créatures ennemies.
-
Servitude Eternelle
Servitude Eternelle
 Permet au Nécromancien de ressusciter une partie des Non-Morts de son armée à la fin du combat.
-
Stigmate du Nécromancien
Stigmate du Nécromancien
 Permet à un Nécromancien de lier son âme jusqu'à la fin du combat à celle d'une créature se trouvant sur le champ de bataille. Tous les dommages infligés à cette créature feront gagner du Mana au Nécromancien se repaissant de sa souffrance.
-
Hurlement de Terreur
 Hurlement de Terreur
 Augmente de -6 la réduction de Moral infligée à l'ennemi par la capacité Hurlement de Banshee.

 . Traqueur Silencieux  
   (Logistique)
 . Hurlement de Banshee 
   (-) 
 . Pouvoir de rapidité
   (Offense)
 . Terre Corrompue
   (Magie des Ténèbres)

Guide de l'utilisation du flux noir

Evidemment, vous ne pouvez pas prendre autant de créatures que vous voulez : la quantité maximale de troupes pouvant être réanimées est régie par le pourcentage en Nécromancie. De plus, divers bonus sont possibles.


IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions de Nécromancie
Notions de  Nécromancie 
 Permet au Nécromancien de ressusciter 20% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
-
Nécromancie Pratique
Nécromancie Pratique
 Permet au Nécromancien de ressusciter 30% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Notions de Nécromancie
Nécromancie Avancée
Nécromancie Avancée
 Permet au Nécromancien de ressusciter 40% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Nécromancie Pratique
Nécromancie Ultime
Nécromancie Ultime
 Permet au Nécromancien de ressusciter 50% des créatures ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Nécromancie Avancée
Seigneur des Non Morts
 Seigneur des Non Morts
 Augmente de 5% la compétence Nécromancie
Pilier d'Ossement
Pilier d'Ossement
 Augmente de 10% la compétence Nécromancie (effet cumulatif avec les autres Cités)
Tombeau des Maudits
Tombeau des Maudits 
 Double la compétence Nécromancie de tous vos Héros
Larme d'Asha
Amulette de Nécromancie
 Amulette de Nécromancie
 Augmente de 10% la compétence Nécromancie
-

Le choix des créatures réanimées ne vous est pas laissé : il faut tenir compte des créatures affrontées. La nature des troupes récupérées dépend de la nature des troupes tuées. Pour connaître ces différentes correspondances, consultez les tableaux ci-après.

LES CREATURES DE L'ACADEMIE
Gremlin Ingénieur Gremlin Gargouille de Pierre Gargouille d'Obsidienne Golem de Fer Golem d'Acier Mage Archimage Djinn Sultan Djinn Rani Rakshasa Raja Rakshasa Géant Titan
Archer Squelette Archer Squelette Rien Rien Rien Rien Liche Archiliche Revenant Revenant Apparition Apparition Apparition Apparition

LES CREATURES DU DONJON
Eclaireur Assassin Vierge Sanglante Furie Sanglante Minotaure Champion Minotaure Maraudeur Noir Maraudeur Sinistre Hydre Hydre des Abysses Sorcière de l'Ombre Matriarche de l'Ombre Dragon d'Ombre Dragon Noir
Archer Squelette Archer Squelette Squelette Squelette Zombie Zombie Pestilentiel Vampire Vampire Fantôme Spectre Archiliche Archiliche Dragon Squelette Dragon Spectral

LES CREATURES DE LA FORTERESSE
Défenseur Garde Bouclier Manieur de Lance Escarmoucheur Chevaucheur d'Ours Chevaucheur d'Ours Noir Batailleur Berserker Prêtre des Runes Patriarche des Runes Thane Seigneur des Tempêtes Dragon de Feu Dragon de Magma
Zombie Pestilentiel Zombie Pestilentiel Zombie Zombie Fantôme Spectre Vampire Seigneur Vampire Liche Archiliche Revenant Apparition Rien Rien

LES CREATURES DU HAVRE
Paysan Conscrit Archer Arbalétrier Fantassin Champion Griffon Griffon Impérial Prêtre Inquisiteur Cavalier Paladin Ange Archange
Squelette Squelette Archer Squelette Archer Squelette Zombie Pestilentiel Zombie Pestilentiel Fantôme Spectre Liche Archiliche Seigneur Vampire Seigneur Vampire Rien Rien

LES CREATURES REBELLES
Exécuteur Sagittaire Vindicateur Griffon de Combat Zélé Fanatique Ange Déchu
Squelette Archer Squelette Zombie Spectre Archiliche Apparition Rien

LES CREATURES DE L'INFERNO
Familier Diablotin Démon Cornu Tyran Cornu Chien des Enfers Cerbère Succube Maîtresse Succube Cheval Infernal Destrier de Cauchemar Fiélon des Abîmes Seigneur des Abîmes Diable Archidiable
Squelette Squelette Zombie Zombie Pestilentiel Fantôme Spectre Vampire Seigneur Vampire Spectre Spectre Revenant Apparition Apparition Apparition

LES CREATURES DE LA SYLVE
Nymphe Dryade Danse-Lame Danse-Guerre Chasseur Maître Chasseur Druide Druide Séculaire Licorne Licorne d'Argent Tréant Tréant Séculaire Dragon Vert Dragon d'Emeraude
Spectre Fantôme Squelette Squelette Archer Squelette Archer Squelette Liche Archiliche Rien Rien Revenant Apparition Dragon Squelette Dragon Spectral

LES CREATURES NEUTRES
Elémentaire d'Air Elémentaire d'Eau Elémentaire de Feu Elémentaire de Terre Phénix Chevalier de la Mort Loup Manticore Momie
Rien Rien Rien Rien Rien Rien Spectre Dragon Squelette Rien


La somme des points de vie des créatures réanimées correspond alors à la somme des points de vie des créatures tuées multiplié par le pourcentage en Nécromancie. Cela est néanmoins limité par le nombre de créatures tuées. Si cela vous semble compliqué, ne vous inquiétez pas, l’exemple à la fin de cet article sera plus clair.

Comme toujours, rien n’est gratuit. C’est là qu’intervient le fameux flux noir. Chaque créature réanimée nécessite une certaine quantité de flux noir et voici le tableau des prix :

Squelette
Archer Squelette
Zombie
Zombie Pestilentiel
Fantôme
Spectre
Vampire
Seigneur Vampire
Liche
Archiliche
Revenant
Apparition
Dragon Squelette
Dragon Spectral
2,16 3,36 4,20 6,00 9,28 12,48 20,72 29,56 46,64 60,72 87,20 103,52 126,96 156,20
Cette énergie est disponible en quantité limitée et la réserve commune à tous les héros ne se renouvelle qu'à chaque début de semaine. Le stock varie selon deux paramètres : l’apport du héros principal, c'est-à-dire celui de niveau le plus élevé et divers bonus encore.

Le niveau du héros ainsi que le niveau de la compétence Nécromancie déterminent le stock de base disponible comme le montre le tableau suivant :
Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Notions de Nécromancie 201 201 201 201 201 201 202 204 206 209 212 215 218 221 225 228 232 236 240 244
Nécromancie Pratique 202 202 202 202 202 202 205 209 213 219 224 230 236 243 250 257 264 272 280 288
Nécromancie Avancée 203 203 203 203 203 203 207 213 220 228 236 245 255 265 275 286 297 308 320 332
Nécromancie Ultime 204 204 204 204 204 204 210 218 227 238 249 260 273 286 300 314 329 345 360 377

Niveau 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Notions de Nécromancie 248 252 257 261 266 270 275 280 285 290 295 300 306 311 316 322 327 333 339 345
Nécromancie Pratique 297 305 314 323 332 341 351 361 371 381 391 401 412 423 433 444 455 467 478 490
Nécromancie Avancée 345 358 371 385 398 412 427 441 456 471 487 502 518 534 550 567 583 600 618 635
Nécromancie Ultime 394 411 428 446 465 483 503 522 542 562 582 603 624 646 667 689 711 734 757 780
A cela s'ajoute éventuellement des bonus dus à deux bâtiments :
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Pilier d'Ossement
Pilier d'Ossement
 Accorde 150 points de Flux Noir (effet cumulatif avec les autres Cités)
Tombeau des Maudits
Tombeau des Maudits 
 Accorde 150 points de Flux Noir
Larme d'Asha


Prenons un exemple :

Vous possédez un héros Nécromancien de niveau 15 avec Nécromancie Pratique.
De plus, vous avez construit dans votre unique Nécropole, le Pilier d’Ossement.
Vous venez de tuer 50 Hydres des Abysses.
A la fin du combat, vous pouvez donc réanimer des créatures.

Dans cet exemple, vous avez 30% + 10% = 40% en Nécromancie.
Ayant affronté des Hydres des Abysses, vous réanimerez des Spectres.
Les Hydres des Abysses ont chacune 125 points de vie. Cela nous fait donc un total de 125 × 50 = 6250 points de vie.
Avec votre pourcentage en Nécromancie vous réanimerez 6250 × 40% = 2500 points de vie en Spectres.
Ayant chacun 19 points de vie (on ne tient pas compte d’éventuels bonus, Anneau de Vitalité, Robustesse),
vous réanimerez 2500 ÷ 19 = 131 Spectres (arrondi par défaut).
Or vous n'avez tué que 50 Hydres des Abysses, vous ne pourrez donc réanimer que 50 Spectres au maximum.
Coûtant chacun 12,48 points de Flux Noir et le stock de flux noir dans cette situation n'étant que de 250 + 150 = 400 points de flux noir,
vous ne pourrez réellement en réanimer que 400 / 12,48 = 32 Spectres (arrondi par défaut) et cela vous coûtera 32 x 12,48 = 399 points de flux noir (arrondi par défaut).

On remarquera que lorsqu'un seul type de créature est disponible, on ne nous laisse pas le choix du nombre de troupes recrutées : c'est tout ou rien.
En revanche, lorsqu'il y en a de plusieurs types, on peut aisément choisir leur nombre en séparant les stacks (avec la touche Shift...).

Tableau Flux Noir 1

 

Tableau Flux Noir 2

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Bon anniversaire, vax12

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bullet Mocks
bullet 09 sep : 21:36
si je me suis trompé désolé mais maintenant je suis obligé de passé par lire les nouveaux messages. par exmple le post que tu viens de mettre n'est pas marqué par une porte marron. c'est assez embetant.^^
bullet Typhys'Ra
bullet 09 sep : 21:30
Euh, t'es sûr que tu n'as pas au contraire cliqué sur "marquer tous les messages comme lus" ?
Sinon clique sur le lien à côté "lire les nouveaux messages".
bullet Mocks
bullet 09 sep : 20:00
Salut. j'ai un petit problème. j'ai mis marquer les messages comme non lus sur le fofo et depuis ya plus de news (portes marrons) qui s'affiche alors qu'il y a des news. est-ce normal?
bullet flox26
bullet 08 sep : 22:35
ya quelqu'un ou pas?

bullet flox26
bullet 08 sep : 20:44
ok merci beaucoup
bullet Baloo
bullet 08 sep : 20:42
Alors explore le site, y a plein d'infos dans le menu à gauche et dans le forum (lien en haut). Mais t'as bien raison d'essayer ^^ Sinon lance la première campagne, elle sert de didacticiel.
bullet flox26
bullet 08 sep : 20:39
je suis plutot jeux de voitures.. mais il avait l'air biebn alors j'ai voulus essayer
bullet flox26
bullet 08 sep : 20:38
j'ai acheter mais j'ai jamais joué a ce genre la donc je comprend pas grand chose
bullet Baloo
bullet 08 sep : 20:29
Heu... Pourrais tu être plus précis? (De plus le sens que le forum t'aidera plus que la chatbox...)
bullet flox26
bullet 08 sep : 20:17
bonsoir je cherche quelqu'un pour m'aider sur heroes of might and magic 5

bullet Baloo
bullet 08 sep : 19:46
Je pense que c'est le sens d'"irradier" qui gène... Au passage, bon anniversaire à Celtit et à ma grande soeur
bullet Umbrus
bullet 08 sep : 19:26
Enfin, que l'uranium est radioactif et donc irradie, c'est connu.
bullet Baloo
bullet 08 sep : 19:17
La radioactivité est au programme de terminale S (et après bien sur). En poussant le bouchon un peu loin, toute matière irradie...
bullet Sar Simyus
bullet 08 sep : 15:13
J'ai quelques cours de phy/chi, mais j'ai rien vu de ça encore.
bullet Umbrus
bullet 05 sep : 18:24
Sar => Uranium c'est Liradiant. Pour ceux qui n'ont aucune connaissance en physique nucléaire: l'uranium est un composé radioactif et donc irradiant.
bullet Sar Simyus
bullet 05 sep : 15:40
Son équivalent alors.
bullet Assassas77
bullet 05 sep : 15:01
Théoriquement, un double-post, ça ne peut pas exister dans la Chatbox...
bullet Sar Simyus
bullet 05 sep : 14:59
Tant pis pour le double post, bonne anniversaire Novsirion
GigaWatt et LuDivX

bullet Sar Simyus
bullet 05 sep : 14:32
@Umbrus : pourquoi uranium ???
@Liradiant : ah toi aussi, tu vie dans un village... c'est surtout ça qu'est lourd. Moi, obligé d'aller à Angers, voire à Nantes pour trouver de la civilisation et une Fnac, un Saturne...
bullet Umbrus
bullet 04 sep : 21:49
Bravo uranium xD
Et je compatis pour les cours du samedi et l'internat. C'est vraiment lourd.

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