Compétences Spécifiques des Héros de la Nécropole :
Banshee
Augmente l'efficacité de Hurlement de Banshee en fonction du Niveau du Héros.
Embaumeur
Augmente de +5 par Niveau du Héros le nombre de points de vie restaurés par la Tente de Premiers Soins. Augmente également les dommages infligés par Charnier ( capacité de la tente de soin ).
Princesse Vampire
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Vampires et des Seigneurs Vampires de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Moissonneur d'Ames
Un groupe de Fantômes apparait à chaque fois qu'un peloton de créatures ennemies est éliminé au combat. Le nombre de Fantômes invoqués dépend du Niveau du Héros. Ces Fantômes disparaissent à la fin du combat.
Baron des Zombies
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Zombies et des Zombies Pestilentiels de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Réanimateur
Augmente de +1 la Puissance Magique du héro lors du lancement du sort Animation de Cadavre, et ce tous les cinq Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Enrayeur de Sorts
Augmente les chances de blocage d'un sort lancé par un ennemi, et ce en fonction du Niveau du Héros. Le Héros ennemi se trouve alors dans l'impossibilité de relancer ce sort. Les sorts de Cercle élevé sont cependant plus difficiles à bloquer.
Buveur d'Ames
En plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sort Hex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les trois Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Seigneur des Non-Morts
Incite les Non-Morts neutres à rejoindre l'armée du Héros. Le nombre d'unités enrôlées correspond à 50% du nombre initial d'unités + 2% par Niveau du Héros.
Autel de l'Outre-Monde :
Permet la transformation en soldats Non-Morts en fonction du niveau des créatures et de la présence de la structure adéquate dans la Cité.
Dans notre exemple les armées du Havre deviennent des Non-Morts de même niveau.
Capacité particulière des Nécromanciens : La Nécromancie
Les Nécromanciens basent leur
puissance sur des troupes ramenées à la vie par
des rituels noirs. Outre celles disponibles dans leur
château, les Nécromanciens ont aussi la
capacité d'en réanimer. Après un
combat contre un héros ennemi ou des créatures
neutres, vous pourrez utiliser une mystérieuse
énergie appelée Flux Noir.
Evidemment, vous ne pouvez pas prendre autant de
créatures que vous voulez : la quantité maximale
de troupes pouvant être réanimées est
régie par le pourcentage en Nécromancie. De plus,
divers bonus sont possibles.
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions
de Nécromancie
Permet au
Nécromancien de ressusciter 20% des créatures
ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
-
Nécromancie
Pratique
Permet au
Nécromancien de ressusciter 30% des créatures
ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Nécromancie
Avancée
Permet au
Nécromancien de ressusciter 40% des créatures
ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Nécromancie
Ultime
Permet au
Nécromancien de ressusciter 50% des créatures
ennemies sous la forme de troupes sous son contrôle
Double la
compétence Nécromancie de tous vos
Héros
Amulette
de Nécromancie
Augmente de 10% la
compétence Nécromancie
-
Le choix des créatures
réanimées ne vous est pas laissé : il
faut tenir compte des créatures affrontées. La
nature des troupes récupérées
dépend de la nature des troupes tuées. Pour
connaître ces différentes correspondances,
consultez les tableaux ci-après.
LES CREATURES DE L'ACADEMIE
LES CREATURES DU DONJON
LES CREATURES DE LA FORTERESSE
LES CREATURES DU HAVRE
LES CREATURES REBELLES
LES CREATURES DE L'INFERNO
LES CREATURES DE LA SYLVE
LES CREATURES NEUTRES
La somme des points de vie des
créatures réanimées correspond alors
à la somme des points de vie des créatures
tuées multiplié par le pourcentage en
Nécromancie. Cela est néanmoins limité
par le nombre de créatures tuées. Si cela vous
semble compliqué, ne vous inquiétez pas,
l’exemple à la fin de cet article sera plus clair.
Comme toujours, rien n’est gratuit.
C’est là qu’intervient le fameux flux
noir. Chaque créature réanimée
nécessite une certaine quantité de flux noir et
voici le tableau des prix :
2,16
3,36
4,20
6,00
9,28
12,48
20,72
29,56
46,64
60,72
87,20
103,52
126,96
156,20
Cette énergie est disponible en
quantité limitée et la réserve commune
à tous les héros ne se renouvelle qu'à
chaque début de semaine. Le stock varie selon deux
paramètres : l’apport du héros
principal, c'est-à-dire celui de niveau le plus
élevé et divers bonus encore.
Le niveau du héros ainsi que le niveau de la
compétence Nécromancie déterminent le
stock de base disponible comme le montre le tableau suivant :
Niveau
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
201
201
201
201
201
201
202
204
206
209
212
215
218
221
225
228
232
236
240
244
202
202
202
202
202
202
205
209
213
219
224
230
236
243
250
257
264
272
280
288
203
203
203
203
203
203
207
213
220
228
236
245
255
265
275
286
297
308
320
332
204
204
204
204
204
204
210
218
227
238
249
260
273
286
300
314
329
345
360
377
Niveau
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
248
252
257
261
266
270
275
280
285
290
295
300
306
311
316
322
327
333
339
345
297
305
314
323
332
341
351
361
371
381
391
401
412
423
433
444
455
467
478
490
345
358
371
385
398
412
427
441
456
471
487
502
518
534
550
567
583
600
618
635
394
411
428
446
465
483
503
522
542
562
582
603
624
646
667
689
711
734
757
780
A cela s'ajoute éventuellement des bonus dus à
deux bâtiments :
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Pilier
d'Ossement
Accorde 150 points de
Flux Noir (effet cumulatif avec les autres Cités)
Vous possédez un héros Nécromancien de
niveau 15 avec Nécromancie Pratique.
De plus, vous avez construit dans votre unique Nécropole, le
Pilier d’Ossement.
Vous venez de tuer 50 Hydres des Abysses.
A la fin du combat, vous pouvez donc réanimer des
créatures.
Dans cet exemple, vous avez 30% + 10% = 40% en
Nécromancie.
Ayant affronté des Hydres des Abysses, vous
réanimerez des Spectres.
Les Hydres des Abysses ont chacune 125 points de vie. Cela nous fait
donc un total de 125 × 50 = 6250 points de vie.
Avec votre pourcentage en Nécromancie vous
réanimerez 6250 × 40% = 2500 points de vie en
Spectres.
Ayant chacun 19 points de vie (on ne tient pas compte
d’éventuels bonus, Anneau de Vitalité,
Robustesse),
vous réanimerez 2500 ÷ 19 = 131 Spectres (arrondi
par défaut).
Or vous n'avez tué que 50 Hydres des Abysses,
vous ne pourrez donc réanimer que 50 Spectres
au maximum.
Coûtant chacun 12,48 points de Flux Noir et le stock de flux
noir dans cette situation n'étant que de 250 + 150 = 400
points de flux noir,
vous ne pourrez réellement en réanimer que 400 /
12,48 = 32 Spectres (arrondi par défaut) et cela vous coûtera 32 x
12,48 = 399 points de flux noir (arrondi par défaut).
On remarquera que lorsqu'un seul type de
créature est disponible, on ne nous laisse pas le choix du
nombre de troupes recrutées : c'est tout ou rien.
En revanche, lorsqu'il y en a de plusieurs types, on peut
aisément choisir leur nombre en séparant les
stacks (avec la touche Shift...).
Salut. j'ai un petit problème. j'ai mis marquer les messages comme non lus sur le fofo et depuis ya plus de news (portes marrons) qui s'affiche alors qu'il y a des news. est-ce normal?
Alors explore le site, y a plein d'infos dans le menu à gauche et dans le forum (lien en haut). Mais t'as bien raison d'essayer ^^ Sinon lance la première campagne, elle sert de didacticiel.