Augmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés par les créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.
Reine de l'Essaim
Augmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau du Héros.
Maître Danseur
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Danse-Lames, des Danse-Guerres et des Danse-Vents de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Maître de Chasse
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs, des Maîtres Chasseurs et des Maîtres Archers de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Furie Elfique
Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Chasseurs, aux Druides (ainsi qu'à leurs améliorations).
Aguerri
Augmente de 2% par Niveau du Héros ses gains d'Expérience après un combat.
Vive Lame
Augmente de 1% par Niveau du Héros l'Initiative des créatures de son armée au début du combat.
Dame à la Licorne
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Licornes, des Licornes d'Argent et des Licornes Blanches de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Salve de Flèches
Tous les tireurs Sylvains de l'armée du Héros lancent une salve de flèches au début de chaque bataille. Les dommages infligés augmentent en fonction du Niveau du Héros.
Capacité particulière des Sylvains : Ennemis Intimes
Introduction :
En parcourant les forêts et les plaines, le Rôdeur peut apprendre à se familiariser à certaines créatures, dites Ennemis Intimes. Dans chaque Guilde des Vengeurs, présente dans de nombreuses cités elfiques, le Héros peut suivre la formation nécessaire pour leur infliger des blessures plus profondes. Il peut aussi apprendre à enchanter ses flèches, leur donnant des propriétés singulières ou encore à canaliser sa puissance pour tirer plusieurs flèches ou une unique flèche fatale.
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions de Vengeance
Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Choisir une créature de base sélectionne également toutes ses améliorations. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chance d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
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Vengeance Pratique
Permet au Rôdeur de choisir 2 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Choisir une créature de base sélectionne également toutes ses améliorations. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chance d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Vengeance Avancée
Permet au Rôdeur de choisir 3 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Choisir une créature de base sélectionne également toutes ses améliorations. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chance d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Vengeance Ultime
Permet au Rôdeur de choisir 4 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Choisir une créature de base sélectionne également toutes ses améliorations. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chance d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Flèche Enchantée
Permet au Rôdeur d'enchanter ses flèches avec des sorts offensifs. Toutes les attaques du Rôdeur (sans exception) infligeront donc des dommages à leur cible, mais lui lanceront également un sort alimenté avec le Mana du Rôdeur. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à épuisement du Mana du Rôdeur.
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Pluie de Flèches
Permet au Rôdeur d'attaquer simultanément toutes les créatures ennemies faisant partie de ses ennemis intimes. Il leur inflige des dommages équivalent à son Niveau + 3.
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Précision Mortelle
Permet au Rôdeur d'attaquer n'importe quelle créature ennemie présente sur le champ de bataille. Il lui inflige des dommages équivalent à son Niveau + 3. Si cette créature fait partie de ses ennemis intimes, il réussit automatiquement un coup critique et les dommages sont doublés. De plus, au moins une créature est systématiquement tuée.
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Chance de la Nature
Effectue systématiquement un jet de Chance lors de chaque attaque menée par une créature de l'armée du Héros.
Les Ennemis Intimes sont un élément stratégique capital pour un Elfe. Seule Dirael commence avec une créature désignée. Pour pouvoir choisir ou changer ses ennemis intimes, c'est au sein de la Guilde des Vengeurs que les Elfes Sylvains doivent se rendre. Il faut pour cela, qu'au préalable, le Héros ait affronté deux groupes de la créature choisie. On entend par là qu'il doit avoir éliminé deux semaines de productions de ce type d'ennemi, amélioré ou non, en un ou plusieurs combats. Le choix d'un tel ennemi intime vise alors la version non améliorée ainsi que ses deux améliorations.
Le nombre d'ennemi intimes que l'on peut obtenir, jusqu'à 4, est limité par le niveau de la compétence raciale. Plus tard dans le jeu, celle-ci peut être améliorée à l’aide de la Confrérie des Vengeurs, bâtiment permettant d'augmenter sa chance de porter un coup critique.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.