Augmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés par les créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.
Reine de l'Essaim
Augmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau du Héros.
Maître Danseur
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Danse-Lames et des Danse-Guerres de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Maître de Chasse
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs et des Maîtres Chasseurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Furie Elfique
Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Danse-Guerres, aux Chasseurs, aux Maîtres Chasseurs, aux Druides et aux Druides Séculaires.
Aguerri
Augmente de 2% par Niveau du Héros ses gains d'Expérience après un combat.
Vive Lame
Augmente de 0,5% par Niveau du Héros l'Initiative des créatures de son armée au début du combat.
Dame à la Licorne
Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Licornes et des Licornes d'Argent de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
Salve de Flèches
Tous les Tireurs de l'armée du Héros lancent une salve de flèches au début de chaque bataille. Les dommages infligés augmentent en fonction du Niveau du Héros.
Capacité particulière des Sylvains : Ennemis Intime
Introduction :
Le Rôdeur peut choisir entre 1 et 4 ennemis intimes auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.. Ils possèdent en plus quatre capacités particulières (flèche ensorcelée, tirs multiples, snipeur et chance absolue).
IMAGES
NOMS
DESCRIPTION
NECESSITE
Notions de Vengeance
Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
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Vengeance Pratique
Permet au Rôdeur de choisir 2 ennemis intimes auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Vengeance Avancée
Permet au Rôdeur de choisir 3 ennemis intimes auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Vengeance Ultime
Permet au Rôdeur de choisir 4 ennemis intimes auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
Flèche Enchantée
Permet au Rôdeur d'enchanter ses flèches avec des sorts offensifs. Toutes les attaques du Rôdeur (Tir Multiple, Précision Mortelle...) infligeront donc des dommages à leur cible, mais lui lanceront également un sort payé avec le Mana du Rôdeur. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, ou jusqu'à épuisement du Mana du Rôdeur.
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Pluie de Flèches
Permet au Rôdeur d'attaquer simultanément toutes les créatures ennemies faisant partie de ses ennemis intimes. Il leur inflige des dommages équivalent à 3 fois son Niveau.
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Précision Mortelle
Permet au Rôdeur d'attaquer n'importe quelle créature ennemie présente sur le champ de bataille. Il lui inflige des dommages équivalent à 3 fois son Niveau. Si cette créature fait partie de ses ennemis intimes, il réussit automatiquement un coup critique et les dommages sont doublés. De plus, au moins une créature est systématiquement tuée.
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Chance de la Nature
Effectue systématiquement un jet de Chance lors de chaque attaque menée par une créature de l'armée du Héros.
C'est au sein de ce bâtiment que les Sylvains peuvent choisir le ou leurs "ennemi intime". Chaque Héros commence avec au moins une créature désignée comme "ennemi intime". Plus tard dans le jeu, cela peut-être amélioré avec l’aide de la Confrérie des Vengeurs (bâtiment spécifique aux villes Sylvaines), pour atteindre quatre ennemis maximum par Héros (en fonction du niveau de compétence). Les créatures dans l’armée du Héros font plus de dommages contre les créatures qui sont dans la liste "ennemi intime".
@Findann : je ne compte pas garder ce pseudo très longtemps, tu sais. Je ne vais pas tarder à reprendre mon ancien pseudo. Sinon, joyeux anniversaire à Nel !