Description : Les Eclaireurs sont surtout efficaces pour attaquer à distance avec
leurs arbalètes. Mais ils sont parfaitement capables de se défendre au
corps à corps en cas de nécessité.
Description : Les Assassins sont généralement chargés d'attaquer
l'ennemi à distance, en tirant des carreaux empoisonnés avec leurs
puissantes arbalètes.
Description :Les Vierges Sanglantes ont des guerrières très
rapides formées à un art dévié de la Lame Dansante. Elles sont capables
d'atteindre et d'attaquer rapidement un adversaire, avant de reprendre
leur position de départ.
Description : Les Furies Sanglantes constituent l'élite des armées des Elfes Noirs.
Formées à un art dérivé de la Lame Dansante, elles sont capables
d'attaquer et d'esquiver dans un même mouvement, ce qui ne laisse
aucune chance de riposte à l'ennemi.
Description : Tout comme bon nombre de créatures hybrides, les Minotaures, mi-homme
mi-taureau, furent créés par les Magiciens des Sept Cités afin de
remplacer les Orcs. Après avoir fui vers l'est et ses cavernes
souterraines, ils furent vaincus par les Elfes Noirs et à nouveau
réduits en esclavage. Condamnés à accomplir les taches les plus
difficiles et les plus dégradantes, ils ont sû rester dignes et n'ont
pas perdu leur courage. Toujours très appliqués, ils excellent dans
tout ce qu'ils font, même lorsqu'il s'agit de combattre pour leurs
tortionnaires. Les Minotaures rêvent de regagner un jour leur liberté
et les Elfes Noirs craignent qu'ils n'y parviennent par la force..
Description :
Les Minotaures les plus efficaces au combat peuvent recevoir un entraînement de gladiateur afin d'être promus au rang de Champion. Marqués de tatouages caractéristiques, ils maîtrisent l'art du combat à la hache double et sont capables de frapper un adversaire deux fois de suite.
Description : Les Maraudeurs Noirs constituent les forces principales des armées
d'Ygg-Chall. Ce sont des guerriers rompus au combat, armé d'une lourde
lance et d'un bouclier. Ils chevauchent des lézards souterrains géants
élevés par les Elfes Noirs. La vitesse est leur atout majeur, et les
dégâts que leurs lances infligent augmentent en fonction de la distance
sur laquelle ils peuvent accélérer.
Description : Les Maraudeurs Sinistres sont plus efficaces et plus dangereux que les
Maraudeurs Noirs. De plus, leurs montures sont capables de mordre un
adversaire.
Description : Les Hydres sont des créatures souterraines capturées et dressées par
les Elfes Noirs. Leurs origines exactes demeurent un mystère, même si
elles semblent apparentées aux Dragons, en dépit de leur intelligence
limitée et de leur absence de lien avec la magie. Elles sont dotées
d'une force physique impressionnante, et chacune de leurs trois têtes
est capable d'attaquer un adversaire différent simultanément.
Description : Les Hydres des Abysses sont plus anciennes que les Hydres et sont
dotées de trois têtes supplémentaires. Elles infligent donc plus de
dommages, et sont capables de frapper plus d'ennemis à la fois.
Description : Les Sorcières de l'Ombre sont des prêtresses de Malassa. Elles
utilisent des sorts contre leurs adversaires, et se servent d'un fouet
pour se défendre en combat rapproché.
Description : Les Matriarches de l'Ombre font partie de l'élite dirigeante des Elfes
Noirs. Elles utilisent un fouet en combat rapproché, mais ce sont
surtout leurs sorts qui sont à craindre. Les Matriarches de l'Ombre
disposent d'un éventail de sorts plus important que les Sorcières de
l'Ombre.
Description : Les Dragons d'Ombre vivent dans les profondeurs souterraines. Vénérés
par les Elfes Noirs en tant qu'incarnations de leur Grande Mère, ils
acceptent parfois de se joindre à leurs armées. Ce sont de terrifiants
adversaires, capables d'incinérer en un instant les ennemis les plus
puissants. Les Dragons d'Ombre sont naturellement très résistants à la
Magie (seule la moitié des dommages magiques les affecte).
Description : Les Dragons Noirs sont les plus vieux et les plus puissants descendants
des Dragons d'Ombre. Aguerris par les Ages, ils sont devenus totalement
insensibles à la Magie.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.