Description : Véritable épine dorsale des armées de Nains, les Défenseurs sont les troupes les plus nombreuses des Halls de Pierre. Ils disposent d'une armure très solide qui leur permet de résister aux attaques d'ennemis beaucoup plus puissants qu'eux.
Description : Les Gardes-Boucliers sont des guerriers endurcis dont le rôle est de garantir la protection des autres unités naines. A l'aide de leurs robustes boucliers, les Gardes-Boucliers peuvent bâtir une muraille indestructible pour diminuer les dommages infligés par leurs adversaires. Plus l'ennemi doit parcourir de chemin pour attaquer, plus les coups qu'il infligera seront affaiblis.
Description : Les Gardes-Pierres sont en mesure de résister aux attaques les plus violentes sans broncher. Soldats légendaires équipés d'énormes boucliers, ils constituent un obstacle aussi infranchissable que des remparts de forteresse. Quand ils ont décidé de ne pas bouger, rien ni personne n'est en mesure de les ébranler.
Description : Les Manieurs de Lance sont l'une des cartes maîtresses de l'armée des Nains. La fulgurance de leurs attaques et leur habileté au maniement des lances de combat leur donne une chance de diminuer Vitesse et l'Initiative de leurs adversaires.
Description : Les Manieurs de Lance qui parviennent à projeter leur arme avec précision deviennent des Escarmoucheurs. Ils sont alors capables de frapper l'ennemi à distance, ce qui les rend doublement redoutables, car ils continuent à réduirent la Vitesse et l'Initiative de l'ennemi. De plus, ils savent toujours manier leur lance avec efficacité et ne souffrent donc d'aucune pénalité au combat au corps à corps.
Description : Entre les mains de quelqu'un qui sait s'en servir, un harpon est une arme très dangereuse. Un adversaire frappé par un harpon risque d'être déséquilibré et de se retrouver vulnérable à une attaque sauvage à coup de hache.
Description : Aucune armée digne de ce nom ne peut se passer d'unités de cavalerie permettant d'atteindre rapidement les troupes ennemies. C'est pour cela que les Nains ont apprivoisé des ours féroces, dont l'endurance et la robustesse compensent largement le manque de mobilité.
Description : Les Chevaucheurs d'Ours Noirs sont des troupes montées d'élite. Ces bêtes puissantes et féroces, élevées dans des conditions extrêmement rigoureuses, possèdent une vitalité hors du comment. De plus, les Ours Noirs peuvent devenir frénétiques, frappant leurs ennemis avec leurs pattes et les assommant pour diminuer leur Initiative.
Description : Ces énormes ours blancs ont été amenés du nord par les Nains, puis entraînés au combat. Leurs crocs terrifiants et leurs griffes tranchantes sont tout aussi efficaces pour terroriser l'ennemi que leur haleine fétide, ce qui n'est pas forcément un compliment.
Description : Les Batailleurs sont des maîtres du combat au corps à corps, si bien qu'ils refusent d'utiliser des armes. Ils se contentent de porter des gantelets de bataille cuirassés qui, associés à leur musculature hors du commun, suffisent amplement à infliger de lourds dommages. Leur étude des arts de combat est si poussée qu'aucun sort de contrôle d'esprit ne peut les perturber.
Description : Les Berserkers ressemblent beaucoup à des Batailleurs mais armés de lames de poing. Les Berserkers peuvent entrer dans une rage meurtrière qui leur fait perdre quelques points de Défense mais augmente grandement leur Attaque. Dans ce mode, les Berserkers sont capables d'attaquer plusieurs ennemis à la fois en évitant toute Risposte.
Description : Surnommés 'les tueurs de monstres' par les Nains, les Rage-Guerres n'ont pas peur des Hydres, des Dragons et autres créatures terrifiantes. Même blessés, ils continuent de sourire et de combattre avec férocité.
Description : Les Prêtres des Runes sont des êtres à part chez les Nains, recrutés dès le plus jeune âge parmi les enfants qui naissent avec des yeux dorés (la marque de leur dieu, Arkath) et élevés pour devenir des Mages de combat. Ils frappent l'ennemi à distance et possèdent une résistance accrue aux attaques magiques de leurs adversaires. Un Prêtre des Runes peut également appliquer la Marque de Feu sur une cible, afin d'augmenter les dommages infligés par les sorts de feu à cette créature.
Description : Les Prêtres des Runes sont des êtres à part chez les Nains, recrutés dès le plus jeune âge parmi les enfants qui naissent avec des yeux dorés (la marque de leur dieu, Arkath) et élevés pour devenir des Mages de combat. Ils frappent l'ennemi à distance et possèdent une résistance accrue aux attaques magiques de leurs adversaires. Un Prêtre des Runes peut également appliquer la Marque de Feu sur une cible, afin d'augmenter les dommages infligés par les sorts de feu à cette créature.
Description : Eliminer un Gardien des Runes est une tâche difficile, surtout sans protection contre le feu ! Si l'on inflige un coup mortel à l'un d'eux, leur feu intérieur est libéré et incinère tous ceux qui se trouvent à proximité.
Description : Les Thanes sont des guerriers puissants dotés de capacités magiques. Ils peuvent se téléporter au milieu des rangs ennemis afin d'attaquer avec leurs haches enchantées, dont les lames produisent des éclairs blessant les unités alentours. Les Thanes sont immunisés contre la Foudre.
Description : Les Seigneurs des Tempêtes sont des Thanes qui ont voué leur existence à l'étude des orages des montagnes. Une fois par combat, ils peuvent frapper une cible et toutes les unités qui l'entourent avec un puissant éclair.
Description : Ces terrifiants guerriers sont capables de manier deux haches simultanément. Mais c'est la magie qui les rend vraiment dangereux, car ils ont appris à contrôler la foudre pour terrasser leurs adversaires, où qu'ils se cachent.
Description : Les Dragons de Feu sont la progéniture d'Arkath, Dragon du Feu et dieu protecteur des Nains. A l'instar de leurs distants cousins, les Dragons Noirs, ces créatures majestueuses peuvent attaquer leurs ennemis avec leur Souffle Enflammé et ripostent aux attaques par des jets de flammes identiques à ceux des Phénix. Les Dragons de Feu sont immunisés contre les Sorts de Feu.
Description : Comme leur nom l'indique, les Dragons de Magma semblent avoir été créés à partir de roche en fusion. De gigantesques écailles de pierre entrelacées de veines flamboyantes les protègent mieux que n'importe quelle armure.
Description : Au plus profond de la terre, la chaleur insoutenable de la lave en fusion sert de terrain de reproduction pour les Dragons de Lave. Ces monstres cracheurs de feu réduisent en cendres tous leurs ennemis, et laissent derrière eux un véritable mur de flammes qui continue de brûler longtemps après leur passage.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.