Description : Les Paysans sont des unités d'infanterie faibles et mal entraînées qui comptent surtout sur leur nombre. Ils constituent cependant une importante source de revenus pour leur maître.
2
1 - 2
1
6
8
0
0
4
22
0
Contribuable, Brutalité
Expérience gagnée en tuant cette créature : 8
Description : Les Brutes considèrent la cruauté comme le moyen le plus efficace pour atteindre leur but, à savoir l'extermination pure et simple de tout ce qui se dresse en travers de leur route.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
4
2 - 4
3
7
9
0
10
4
12
0
Tir, Tir à Dispersion
Expérience gagnée en tuant cette créature : 12
Description : Les Archers sont très utiles pour éclaircir les rangs ennemis avant un combat rapproché. Ceux de l'Empire du Griffon sont particulièrement doués pour submerger de flèches leurs adversaires.
5
2 - 8
4
10
8
0
10
4
12
0
Tir, Pas de pénalité de portée.
Expérience gagnée en tuant cette créature : 20
Description : Avec le nouveau régime sont apparues de nouvelles technologies qui ont permis à l'Empire du Griffon de se doter d'archers plus puissants. Leurs armes sophistiquées disposent d'une portée équivalente au double de celle d'un arc ordinaire.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
4
2 - 4
8
16
8
0
0
4
10
0
Grand Bouclier, Coup Brutal, Rage
Expérience gagnée en tuant cette créature : 17
Description : Les Fantassins sont une pièce maîtresse des défenses de l'Empire du Griffon. Ils sont capables de soutenir de lourdes attaques pendant que les autres troupes des Griffons manoeuvrent afin d'éliminer l'ennemi.
8
2 - 5
8
26
8
0
0
4
10
0
Fendre, Grand Bouclier, Rage
Expérience gagnée en tuant cette créature : 29
Description : Les combattants talentueux sont toujours précieux sur un champ de bataille. Protégés par une armure lourde et armés d'épées à double lame, les Vindicateurs se déchaînent toujours en première ligne, afin de briser les défenses ennemies et d'ouvrir la voie pour l'infanterie régulière.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
7
5 - 10
5
30
15
0
0
7
5
0
Grande créature, Volant, Riposte Systématique, Immunité contre l'Aveuglement
Expérience gagnée en tuant cette créature : 38
Description : Les Griffons sont les unités les plus rapides de l'Empire qui porte leur nom. Ils sont spécialisés dans les attaques éclair. Peu efficaces en combat rapproché, ils n'hésitent cependant jamais à se battre jusqu'au bout.
7
6 - 12
12
52
10
0
0
7
5
0
Grande créature, Volant, Riposte Systématique, Immunité contre l'Aveuglement, Frénésie, Plongeon Foudroyant
Expérience gagnée en tuant cette créature : 58
Description : Dès la naissance, les Griffons de Combat sont habitués à endurer la souffrance et à répliquer à toute forme d'agression. De ce fait, ils ne sont pas réputés pour leur compagnie, surtout une fois adultes. Au combat, ces Griffons ripostent avec une vigueur et une férocité qui augmente après chaque blessure qu'on leur inflige.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
12
9 - 12
12
54
10
0
7
5
3
0
Tir, Pas de pénalité au corps à corps
Expérience gagnée en tuant cette créature : 70
Description : Les Prêtres sont les gardiens de la foi dans l'Empire du Griffon. Ils luttent contre les infidèles, ou tout ceux susceptibles de représenter une menace pour l'Eglise. Ils évitent le combat rapproché, mais sont capables de faire appel à la colère d'Elrath contre leurs ennemis.
20
9 - 12
14
80
10
15
5
5
3
0
Tir, Pas de pénalité au corps à corps, Atténuation, Jeteur de Sort
Expérience gagnée en tuant cette créature : 100
Description : Guidés par une force supérieure, les Zélés sont le fléau de tous ceux qui n'ont pas foi en Elrath. Les derniers sacrements, c'est à coup de masse qu'ils les administrent... Rien ne pourra les détourner de leur croisade sacrée, et ils ne feront preuve d'aucune pitié pour les pécheurs.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
23
20 - 30
21
90
11
0
0
7
2
0
Grande créature, Joute
Expérience gagnée en tuant cette créature : 115
Description : Les Cavaliers constituent les troupes de choc du Saint Empire du Griffon. Montés sur de puissants chevaux et protégés par de lourdes armures, ils sont d'une efficacité redoutable lorsqu'ils parviennent à charger l'ennemi de très loin.
24
20 - 35
20
100
12
0
0
8
2
0
Grande créature, Joute, Charge de Champion
Expérience gagnée en tuant cette créature : 160
Description : Il n'est rien de plus effrayant pour l'infanterie qu'une charge de cavalerie lourde. Lorsqu'ils fondent sur les rangs ennemis, les Fanatiques piétinent, écrasent et terrassent sans faire de distinction, et ce aussi bien avec leurs armes qu'avec leurs montures.
-
Expérience gagnée en tuant cette créature :
Description :
27
45 - 45
27
180
11
0
0
6
1
0
Grande créature, Volant
Expérience gagnée en tuant cette créature : 212
Description : Les Anges sont l'incarnation d'Elrath sur Ashan, l'ultime représentation de son pouvoir. Ces créatures de lumière sont de farouches combattants, et leurs attaques sont toujours mortelles. Un Ange ne peut être tué. Si son corps est endommagé, il reprend sa forme d'esprit et rejoint son maître.
35
25 - 75
25
220
11
14
0
8
1
0
Grande créature, Volant, Jeteur de Sort
Expérience gagnée en tuant cette créature : 322
Description : La blancheur des ailes de cet Ange a été souillée par le sang de ses ennemis, et cet aspect lugubre est un avertissement pour ceux qui pensent que tous les Anges sont des créatures bienveillantes. Les Séraphins n'ont pas pour ambition de sauver les innocents, mais uniquement de terrasser leurs ennemis.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.