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Les Créatures Des Sylvains

Poignée : 1 - 4
Meute : 5 - 9
Bande : 10 - 19
Troupe : 20 - 49
Foule : 50 - 99
Cohue : 100 - 249
Horde : 250 - 499
Nuée : 500 - 999
Légion : 1000+
NYMPHE
 1
 1 - 2
 1
 5
 12
 0
 0
 7
 10
 35
Expérience gagnée en tuant cette créature : 8
Description : Les Nymphes sont les esprits gardiens des Kersyls, les arbres géants qui abritent les cités de la Sylve. Elles vivent dans leurs branches, qu'elles protègent et entretiennent. Totalement pacifiques, elles savent cependant se défendre en cas de menace. Leurs attaques rapides peuvent toucher plusieurs adversaires simultanément sans qu'ils soient en mesure de riposter.
DRYADE
ADRYADE
 2
 2
 1
 6
 15
 10
 0
 7
 10
 55
Expérience gagnée en tuant cette créature : 16
Description : Les Dryades sont apparentées aux Nymphes qui vivent dans les hautes branches des arbres Kersyl. Leurs attaques rapides peuvent toucher plusieurs adversaires simultanément sans qu'ils soient en mesure de riposter. Profondément liées avec la Nature, les Dryades sont capables de faire appel à ses pouvoirs pour lancer divers sorts de combat.
 2
 2 - 3
 1
 6
 14
 0
 0
 7
 10
 55
Expérience gagnée en tuant cette créature : 16
Description : Au plus profond des forêts de l'Irollan, s'épanouissent les Adryades. Ces créatures mystérieuses ne révèlent que rarement leur présence aux autres, et se consacrent principalement au bien-être des arbres. La magie qu'elles manipulent, véritable don de la nature, leur permet de soigner n'importe quelle plante. Les Tréants apprécient tout particulièrement leur compagnie, et leur accordent la santé rayonnante de la forêt.
DANSE-LAME
 3
 2 - 5
 2
 12
 11
 0
 0
 6
 9
 70
Expérience gagnée en tuant cette créature : 15
Description : Troupes d'élite des guerriers sylvains, ces Elfes ont voué leur existence à la pratique d'un art martial complexe connu sous le nom de Lame Dansante. Favorisant l'esquive et la vitesse d'action à la résistance et à la force brute, les Danse-Lames ne portent pas d'armure et sont donc relativement vulnérables.
DANSE-GUERRE
DANSE-VENT
 5
 3 - 5
 3
 12
 15
 0
 0
 6
 9
 120
Expérience gagnée en tuant cette créature : 29
Description : Transcendant l´art de la Lame Dansante, certains guerriers Elfes sont parvenus à développer un style leur permettant d´affronter simultanément tous les ennemis se trouvant à leur portée.
 6
 4 - 6
 6
 12
 15
 0
 0
 7
 9
 120
Expérience gagnée en tuant cette créature : 28
Description : Ces guerriers ont été formés par les plus fines lames d'Irollan. Ils se déplacent avec une grâce surnaturelle, tels des plumes dans la brise. Au combat, leurs lames virevoltantes font penser à une feuille emportée par une tornade, mais lorsque l'attaque porte dans un éclair d'argent, les chances de survie de l'adversaire sont quasiment nulles.
CHASSEUR
 4
 4 - 7
 1
 10
 10
 0
 12
 5
 7
 120
Expérience gagnée en tuant cette créature : 24
Description : En temps de paix, les Chasseurs sont chargés de fournir les communautés de la Sylve en nourriture. Parcourant sans cesse les terres d'Irollan, ils vivent en harmonie avec la Nature, et ne tuent jamais sans raison valable. En temps de guerre, ils n'hésitent cependant pas à user de leurs talents pour éliminer leurs ennemis à distance. Réputés pour leur vivacité, ils sont capables de tirer deux fois avant que leurs adversaires puissent comprendre ce qui leur arrive.
MAÎTRE CHASSEUR
MAÎTRE ARCHER
 5
 5 - 8
 4
 14
 10
 0
 16
 5
 7
 190
Expérience gagnée en tuant cette créature : 37
Description : Les Maîtres Chasseurs protègent le royaume des bois contre les envahisseurs. Réputés pour leur vivacité, ils sont capables de tirer deux fois de suite avant que leurs adversaires puissent comprendre ce qui leur arrive. De plus, leurs flèches enchantées ont la capacité de déstabiliser leurs ennemis.
 6
 8 - 9
 5
 14
 11
 0
 16
 5
 7
 190
Expérience gagnée en tuant cette créature : 39
Description : La taille impressionnante des arcs des Maîtres Archers suffit à instiller la crainte dans le coeur de ceux qui osent s'aventurer dans la pénombre des forêts de l'Irollan avec des intentions maléfiques. Face à la précision d'un Maître Archer, aucune armure n'est susceptible de protéger efficacement, et la puissance de leurs flèches est telle que leurs cibles sont projetées en arrière au moment de l'impact.
DRUIDE
 7
 7 - 9
 7
 34
 10
 12
 5
 5
 4
 310
Expérience gagnée en tuant cette créature : 43
Description : Les Druides sont les prêtres de Sylanna, le Dragon Elémentaire de la Terre, incarnation de la Nature. Initiés à la Magie des Eléments, ils n'hésitent pas à y faire appel lorsque la Nature est menacée.
DRUIDE SÉCULAIRE
HIGH DRUID
 12
 9 - 14
 9
 33
 10
 15
 7
 4
 4
 440
Expérience gagnée en tuant cette créature : 62
Description : Les Druides Séculaires maîtrisent la Magie des Eléments et ont accès aux secrets de la Nature. Partageant une connexion avec la vie sous toutes ses formes, les Druides Séculaires sont capables de transférer leur Mana à un Héros allié.
 12
 10 - 14
 8
 34
 10
 15
 7
 4
 4
 440
Expérience gagnée en tuant cette créature : 64
Description : Les Hauts-Druides de l'Irollan connaissent les plus grands secrets de la magie elfique. Ces puissants magiciens sont capables de tenir tête à une armée entière si cette dernière ose s'aventurer dans la Grande Forêt. Leur capacité à transférer une partie de leur pouvoir aux Rôdeurs peut s'avérer un atout de taille sur un champ de bataille.
LICORNE
 12
 10 - 20
 12
 57
 12
 0
 0
 7
 3
 630
Expérience gagnée en tuant cette créature : 70
Description : Les Licornes sont des esprits de la Nature, ce qui en fait des êtres sacrés pour les Elfes. Une légende raconte d'ailleurs que lorsque la dernière Licorne disparaîtra, Irollan et tous ses habitants disparaîtront avec elle. L'Aura de Résistance à la Magie qui les entoure leur permet de protéger leurs alliés des attaques magiques ennemies.
LICORNE D'ARGENT
WHITE UNICORN
 17
 10 - 20
 17
 77
 12
 0
 0
 7
 3
 900
Expérience gagnée en tuant cette créature : 95
Description : Puissantes alliées des Elfes, les Licornes d'Argent ont quité le coeur des bois afin de repousser les envahisseurs. L'Aura de Résistance à la Magie qu'elles dégagent leur permet de protéger leurs alliés des attaques magiques, tandis que l'éclat de leurs cornes est susceptible d'aveugler temporairement leurs adversaires.
 15
 9 - 24
 15
 80
 12
 0
 0
 7
 3
 900
Expérience gagnée en tuant cette créature : 96
Description : Les Licornes Blanches sont rares, même en Irollan. On ne les trouve qu'en un endroit sur le rivage du Lac du Cristal de Soleil. Contrairement aux autres Licornes, elles ne sont pas dévouées à Sylanna, mais à Elrath, le Dieu-Dragon de Lumière.
TRÉANT
 19
 7 - 17
 27
 175
 7
 0
 0
 6
 2
 1100
Expérience gagnée en tuant cette créature : 100
Description : Incarnations des esprits des bois, les Tréants ont quitté les bois profonds afin de répondre à l'appel des plus puissants Druides. D'après la légende, lorsque les premiers Elfes se sont aventurés dans la forêt primordiale, ils y ont découvert les Tréants qui les attendaient tranquillement, prêts à leur accorder leur éternelle loyauté. Etonnamment robustes, ils sont capables d'entraver les mouvements de leurs adversaires en les enserrant de leurs pousses, de leurs tiges et de leurs racines.
TRÉANT SÉCULAIRE
ANGER TREANT
 19
 10 - 20
 29
 181
 7
 0
 0
 6
 2
 1400
Expérience gagnée en tuant cette créature : 135
Description : Les plus anciens arbres des bois en personne ont décidé de partir en guerre aux côtés de leurs amis les Elfes. Incroyablement robustes, surtout une fois enracinés, ils sont capables d'entraver les mouvements de leurs adversaires en les enserrant de leurs pousses, de leurs tiges et de leurs racines.
 21
 12 - 20
 27
 175
 7
 0
 0
 6
 2
 1400
Expérience gagnée en tuant cette créature : 136
Description : Les Tréants Hargneux sont nés à l'époque où Brythigga, Mère de Tous les Arbres, fut réduite en cendres. Les Tréants Hargneux personnifient en quelque sorte la colère et la furie de l'Irollan. Ces êtres anciens balayent sans effort tous ceux qui croisent leur chemin, avec une puissance évoquant celle d'un ouragan.
DRAGON VERT
 27 
 30 - 50
 25
 200
 12
 0
 0
 8
 1
 2500 + 1
Expérience gagnée en tuant cette créature : 212
Description : Les Dragons Verts sont les descendants et les serviteurs de Sylanna, le Dragon Elémentaire de la Terre. Ils peuplent les forêts denses et les cavernes sacrées d'Irollan et sont de fidèles alliés des Elfes. Leur souffle acide est capable d'infliger des dommages à plusieurs créatures simultanément.
DRAGON D'ÉMERAUDE
RAINBOW DRAGON
 31 
 33 - 57
 27
 200
 14
 0
 0
 9
 1
 3400 + 2
Expérience gagnée en tuant cette créature : 300
Description : Les Dragons d'Emeraude sont les protégés de Sylanna, et sont de ce fait totalement immunisés contre la Magie de la Terre. Leur souffle acide est susceptible de dissoudre plusieurs créatures simultanément, afin de les rendre à la terre nourricière.
 30
 30 - 60
 26
 200
 14
 0
 0
 9
 1
 3400 + 2
Expérience gagnée en tuant cette créature : 301
Description : Les Dragons de Béryl sont réputés pour leur caractère imprévisible. Ces créatures resplendissantes désorientent leurs adversaires au combat, et il n'est jamais possible de prévoir ce qu'elles préparent.
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Invitées: 16, Membres: 1 ...
Assassas77


Bon anniversaire, NIEPCERON, Elrath, yoshivslink, Pipounette

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(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

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Dernier membre: YANN BOISELLE
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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.