Havez s'intéresse à tout ce qui est excentrique et bizarre. Ses effets personnels se composent d'un mélange d'articles en provenance de tout Ashan : du tissu en soie d'ombre de Ygg-Chall, du cuir d'Irollan, des bijoux des mines naines, etc. Sa passion pour tout ce qui sort de l'ordinaire s'étend également jusqu'à ses troupes. Il étudie les Gremlins depuis des décennies et se spécialise dans l'élevage et l'entraînement de ces humanoïdes reptiliens.
SPÉCIALISATION
Maître des Gremlins : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Gremlins et des Ingénieurs Gremlins de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Machines de Guerre : Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 30% de chances de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +1 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.
Narxes
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BIOGRAPHIE
Narxes croit fermement que la graine du succès pousse dans la précision, la minutie et l'attention dans les moindres détails. Ce maître sévère et pointilleux a toujours été un véritable poison pour les acolytes qui étudient pour devenir mages. Mais ils ne regrettent aucunement les heures passées à travailler sous sa surveillance impitoyable, car il leur a appris que mieux on s'entraîne en temps de paix, moins l'on souffre en temps de guerre.
SPÉCIALISATION
Mentor : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Mages et des Archimages de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
Intelligence : Augmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
Poing de la Colère : Inflige des dommages physiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Ce sort n'est donc pas affecté par la Résistance à la Magie et les protections contre la Magie.
Faiz
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BIOGRAPHIE
Faiz est connu dans les Cités d'Argent pour son visage défiguré qu'il dissimule habituellement derrière un foulard. Ses cicatrices sont le résultat d'une rencontre avec des Orcs du désert. Ce mage autrefois enjoué est depuis habité par des pensées destructrices et morbides. Possédant une grande maîtrise des arcanes, Faiz est capable d'infliger de lourds dégâts magiques à ses ennemis.
SPÉCIALISATION
Tourmenteur : En plus de réduire la Défense de la cible, le sort Hex de Vulnérabilité inflige des dommages qui augmentent en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
Maître de la Douleur : Octroie un effet de zone aux sorts Hex de Peste et Hex de Contracture, mais double leur coût en Mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour lancer ces sorts.
Hex de Vulnérabilité : Endommage l'armure des créatures du peloton ennemi ciblé, ce qui réduit leur Défense. Peut être lancé plusieurs fois sur le même peloton, mais sa Défense ne peut pas devenir inférieure à 0.
Galib
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BIOGRAPHIE
Galib est un djinn, un être spirituel, seigneur parmi les nombreux esprits élémentaires qui rôdent dans le plan magique, qui est invisible pour un oeil inexercé. Galib n'est pas un serviteur mais un ami et un allié des Mages des Cités d'Argent. Il siège au conseil des sorciers pour représenter le Cercle et défendre ses intérêts. Nombre de ses homologues humains ont appris à dévier les sorts ennemis dans une direction au hasard, alors que la nature magique inhérente à Galib lui permet de contrôler la direction des sorts qu'il dévie. Ses ennemis évitent d'utiliser la magie contre lui, sachant pertinemment que Galib pourrait retourner les sorts qu'ils lui envoient contre leurs propres troupes.
SPÉCIALISATION
Déflecteur : Augmente les chances pour qu'un sort reflété par Ricochet des Arcanes affecte une unité ennemie plutôt qu'une unité au hasard.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Miroir Magique : Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte une autre cible, y compris les créatures ennemies.
Grâce de pureté : Dissipe les effets magiques positifs affectant les créatures ennemies et les effets magiques négatifs affectant les créatures alliées. Le succès du sort étant déterminé par une comparaison des Niveaux des lanceurs, il est peu probable qu'un mage de faible Niveau parvienne à dissiper les sorts lancés par un mage de haut Niveau.
Jhora
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BIOGRAPHIE
La vivacité d'esprit de Jhora lui permet de lancer des attaques magiques à une rythme inégalé par ses confrères mages. Les premiers à l'avoir découvert furent des bandits qui firent l'erreur de tenter une attaque surprise sur la caravane que Jhora, encore enfant à l'époque, conduisait. La soudaine rafale de Flèche d'Eldritch qui assaillit les agresseurs les fit s'enfuir dans les collines.
SPÉCIALISATION
Confident des Vents : L'Initiative du Héros augmente en fonction de son Niveau.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Initiation aux Arcanes : Réduit de 20% le coût en Mana des sorts du Héros.
Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
Nathir
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BIOGRAPHIE
Pendant la Guerre de l'Alliance Grise, Nathir fut capturé par les démons. Réduit en esclavage dans leurs mines de soufre, il fut l'un des trois rescapés d'une insurrection massive qui lui permit de prendre la fuite. Après avoir traversé les déserts brûlants de Sheogh, Nathir finit par retrouver le chemin des Cités d'Argent, faisant le serment que désormais, le feu serait son serviteur et plus jamais son maître.
SPÉCIALISATION
Flamboyant : Augmente la Puissance Magique du Héros en fonction de son Niveau lorsqu'il lance des sorts de Feu.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Magie de la Destruction : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
Maître du Feu : Réduit de 50% la Défense des créatures ennemies frappées par les sorts Boule de Feu et Armageddon.
Boule de Feu :
Inflige des dommages de Feu à toutes les créatures situées dans la zone ciblée.
Nur
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BIOGRAPHIE
Nur fait partie de ces êtres qui non seulement exercent la magie, mais sont magiques par nature. Les combats de Nur, une djinn, maîtresse en méditation et concentration mentale de son état, contre la magie du Chaos dans tout l'univers l'ont menée à développer ses capacités intellectuelles jusqu'à acquérir des facultés de récupération incroyables. A force de recherches, d'entraînement et de préparation, Nur est capable de continuellement régénérer ses propres énergies magiques.
SPÉCIALISATION
Mystique : Le Héros récupère progressivement du Mana en combat, et ce en fonction de son Niveau.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Mysticisme : Double la vitesse de régénération du Mana du Héros.
Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
Razzak
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BIOGRAPHIE
La sagesse n'attend pas le nombre d'années. Après des décennies de recherches, Razzak tenta une expérience qui lui aurait permis de drainer continuellement et sans effort la magie d'Asha. Il eut la chance de survivre mais est désormais atteint d'une paralysie partielle et doit être transporté par des esclaves. L'expérience a tout de même eu des effets positifs puisque Razzak se consacra à la création de Golems pour lui servir de membres semi autonomes.
SPÉCIALISATION
Maître Assembleur : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Golems de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
Robustesse : Augmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandes armées)
Grâce de Rapidité :
Permet à la créature alliée ciblée d'agir plus souvent au cours d'un combat.
Les Héros de l'Académie Mode Campagne Seulement :
Zehir
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BIOGRAPHIE
A fleur de peau, impétueux et énergique sont le genre de termes que les mages plus anciens utilisent pour décrire Zehir. Il a choisi de maîtriser la magie des éléments, se figurant (à raison) que s'il réussissait à contrôler des êtres aussi instables et puissants que les élémentaires, il serait préparé à toute bataille magique.
Bien que le titre de Premier du Cercle fut accordé au jeune mage dans l'espoir de dissiper les querelles politiques intestines durant une crise, les autres Sorciers du Cercle prirent rapidement conscience qu'il n'était qu'une question de temps avant que les facultés de Zehir ne surpassent les leurs. Une question de mois plutôt que d'années.
SPÉCIALISATION
Maître des Eléments : A chaque fois qu'un peloton allié est éliminé, un groupe d'Elémentaires rejoint le Héros. Le nombre d'élémentaires invoqués augmente en fonction du Niveau du Héros. Augmente également la puissance des sorts Invocation d'Elémentaires et Invocation de Phénix.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
Maître de la Conjuration : Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'Elémentaires.
Invocation d'Elémentaires : Invoque des Elémentaires de Feu, de Terre, d'Eau ou d'Air (en fonction du type de champ de bataille) qui combattront aux côtés du Héros.
Cyrus
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BIOGRAPHIE
Dès son plus jeune âge, Cyrus fut promis à un bel avenir, conjuguant talents naturels et ambition, ce qui est souvent la marque des plus grands. Gravissant implacablement les marches du pouvoir, Cyrus devint un jeune et dynamique Premier du Cercle. Même si, au fil des années, sa splendeur s'éclipsa derrière un ego surdimensionné et une tendance à l'avarice, Cyrus est resté un Mage aux pouvoirs impressionnants.
SPÉCIALISATION
Déflecteur : Augmente les chances pour qu'un sort reflété par Ricochet des Arcanes affecte une unité ennemie plutôt qu'une unité au hasard.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Miroir Magique : Accorde une chance pour que chaque sort offensif lancé par un ennemi rebondisse et affecte une autre cible, y compris les créatures ennemies.
Grâce de pureté : Dissipe les effets magiques positifs affectant les créatures ennemies et les effets magiques négatifs affectant les créatures alliées. Le succès du sort étant déterminé par une comparaison des Niveaux des lanceurs, il est peu probable qu'un mage de faible Niveau parvienne à dissiper les sorts lancés par un mage de haut Niveau.
Maahir
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BIOGRAPHIE
Maahir n'est pas un mage d'exception de par l'énergie avec laquelle il étudie, mais il est unique en son genre lorsqu'on sait comment il s'y prend. Aux yeux de tous, il ressemble à un voyageur chevronné. Maahir fait subir à son corps les pires épreuves pensant qu'une résistance mentale exceptionnelle va main dans la main avec une résistance physique exceptionnelle. Grâce à son endurance et sa concentration mentale, Maahir est capable de régénérer son mana à un vitesse extraordinaire.
SPÉCIALISATION
Mystique : Le Héros récupère progressivement du Mana en combat, et ce en fonction de son Niveau.
CAPACITÉS
Notions d'Artisanat : Permet au Héros de fabriquer de l'équipement de Niveau 1 pour ses créatures.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Mysticisme : Double la vitesse de régénération du Mana du Héros.
Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.