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Les Héros du Donjon
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Les Héros du Donjon :
 
 Eruina 
Eruina
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
1
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Eruina est la véritable fille de la légendaire Reine Tuidhana. Bien qu'elle même ne fisse pas étalage de son appartenance à une lignée prestigieuse, préférant être jugée sur ses impressionnantes aptitudes, les Sorcières de l'ombre et les Matriarches de l'ombre de son armée la soutiennent avec toute la hargne de véritables fanatiques.
SPÉCIALISATION
 Reine du Sabbat : Augmente les chances des Sorcières de l'Ombre et des Matriarches de l'Ombre de bénéficier d'une attaque gratuite contre la cible actuelle du Héros, et ce en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Magie de la Destruction : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Foudre : Inflige des dommages de Foudre à la créature ennemie ciblée.
 
 Kythra 
Kythra
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Minotaure
1
Minotaure
1
Minotaure
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Kythra est l'un des dirigeants les plus riches de Ygg-Chall. La source de son argent n'est pas un secret ; elle le tient de son affaire dans l'esclavage de minotaures qui est dans sa famille depuis des générations. Ces esclaves forment également l'ossature de sa redoutable armée ; ceux choisis pour devenir des guerriers doivent auparavant passer par une école de gladiateurs sanglante et souvent fatale.
SPÉCIALISATION
 Esclavagiste : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Minotaures et des Champions Minotaures de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Fortuné : Le Héros verse 250 Pièces d'Or par jour au trésor du royaume.
 Trait de Glace : Inflige des dommages de Glace à la créature ennemie ciblée.
 
 Lethos 
Lethos
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Lethos est considéré comme un allié très précieux en raison de son aptitude à remporter une bataille avant même qu'elle ne commence. Bien qu'il ait servi pendant des décennies, sa connaissance approfondie des poisons et des maladies les plus exotiques est toujours aussi vive. Les troupes ennemies qui approchent du champ de bataille risquent de ressentir les effets des sorts et des concoctions de Lethos avant même que le combat ne débute ; par tradition, les ennemis les plus sages commencent une bataille contre lui en se repliant.
SPÉCIALISATION
 Empoisonneur : Augmente les chances pour que les unités ennemies soient empoisonnées dès le début d'un combat, et ce en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Hex de Peste : Inocule la peste aux créatures du peloton ennemi ciblé. A chaque tentative d'effectuer une action, ces dernières se verront infliger des dommages de Terre.
 
 Sinitar 
Sinitar
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
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0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Les Démonistes de Ygg-Chall sont des Sorciers sombres et mystérieux, desquels se détache un personnage encore plus étrange du nom de Sinitar. Non seulement est-il capable d'augmenter la puissance des sorts, mais ses aptitudes sont telles qu'il peut le faire en utilisant très peu de son propre mana. Personne ne sait vraiment comment il a réussi à acquérir cette aptitude, mais les cicatrices sur son visage en disent long sur les marchés passés avec les Dragons de l'ombre, marchés qui peuvent peser lourd à la fois sur le corps et l'esprit.
SPÉCIALISATION
 Catalyseur : Réduit le coût en Mana des sorts Amplifiés, et ce en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Magie de la Destruction : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Sorts Amplifiés : Augmente de 50% les dommages infligés par les sorts offensifs du Héros, mais double leur coût en Mana.
 Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
 
 Sorgal 
Sorgal
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
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0
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0
BIOGRAPHIE
 L'habileté de Sorgal à soulever les lézards de bataille des Elfes noirs ne vient pas de sa douceur ou de son empathie mais de son impitoyable élimination des plus faibles et d'une discipline d'entraînement où même les plus forts peuvent échouer. Lorsqu'ils entrent sur le champs de bataille, ses lézards, à moitié faméliques, sont capables de tout ; grâce à cela, lorsque les troupes de Sorgal passent à l'attaque, leurs montures mordent leurs ennemis avec d'autant plus de rage.
SPÉCIALISATION
 Maître des Lézards : Les dommages infligés par l'attaque spéciale Morsure de Lézard augmentent en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Frénésie : Augmente de +1 les dommages infligés par toutes les créatures de l'armée du Héros. (Très efficace avec les armées de créatures de bas niveau)
 Grâce de Rapidité : Permet à la créature alliée ciblée d'agir plus souvent au cours d'un combat.
 
Vayshan
 Vayshan 
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7
Eclaireur
7
Eclaireur
7
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Vayshan est célèbre pour ses audacieuses sorties sur Irollan, où il chasse d'un air sinistre ses semblables Sylvain. Les raisons de sa haine sont inconnues, mais ses troupes partagent son obsession. Se joindre à Vayshan pour une partie de chasse sur les terres forestières est un honneur pour ses Éclaireurs et ses Assassins sombres qui se surpassent dans l'espoir de gagner les faveurs de leur chef.
SPÉCIALISATION
 Main Noire : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Eclaireurs et des Assassins de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 Guerrier Chanceux : Augmente les chances d'activation des capacités spéciales des créatures de l'armée du Héros (comme le Coup de Bouclier des Fantassins).
 Piège de Feu : Permet de poser des mines magiques sur le champ de bataille. Ces mines sont invisibles pour l'ennemi.
 
 Yrbeth 
Yrbeth
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
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BIOGRAPHIE
 Yrbeth était une enfant douée de pouvoirs de concentration étonnants pour son âge. Étudiant les arts d'Eldritch comme beaucoup de ses semblables, les facultés qu'avait Yrbeth de concentrer ses pouvoirs, dont tout le monde eut la démonstration pendant un séisme, lui permettent d'emmagasiner davantage d'énergies magiques qu'il est normalement possible. La veille d'une bataille importante, Yrbeth reste souvent éveillée, passant des heures à méditer pour se préparer.
SPÉCIALISATION
 Gardien des Rituels : Améliore Transe Rituelle, ce qui permet au Héros de régénérer du Mana même au-delà de sa limite maximale. La valeur du dépassement augmente en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Transe Rituelle : Permet au Héros de récupérer la totalité de son Mana en passant la journée à effectuer un rituel complexe. Ne peut être utilisé qu'en début de journée.
 Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
 
Yrwanna
 Yrwanna 
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Vierge Sanglante
2
Vierge Sanglante
2
Vierge Sanglante
2
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Partout où Yrwanna met les pieds, elle est suivie par une ribambelle d'admirateurs qui glorifient sa beauté. Mais derrière cette image fantastique se cache une intelligence vive, et Yrwanna ne sait que trop utiliser sa beauté pour parvenir à ses fins. Même si elle est connue pour avoir sacrifié des centaines de ses admirateurs afin de remporter la victoire, cela n'a pas affaibli la loyauté de ses troupes.
SPÉCIALISATION
 Maîtresse Sanglante : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Vierges Sanglantes et des Furies Sanglantes de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
 Intelligence : Augmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
 Hex d'Epuisement : Force les créatures du peloton ennemi ciblé à agir moins souvent au cours d'un combat.
 
Les Héros du Donjon Mode Campagne Seulement :
 
 Raelag 
Raelag
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
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0
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0
BIOGRAPHIE
 On ne sait rien du passé de Raelag, et bien qu'il soit direct et sans pitié sur les champs de bataille, ses plans et tactiques sont gardées aussi secrètement que son histoire personnelle. Parce qu'il parvient souvent à se montrer plus rapide qu'eux, à les déborder et à déjouer leurs manoeuvres, ses ennemis hésite longuement avant d'agir lorsqu'ils doivent l'affronter. Ses ennemis se retrouvent souvent à réviser leurs plans de bataille lorsqu'ils sont contraints d'affronter ce guerrier rusé et intimidant.
SPÉCIALISATION
 Intimidant : Inflige une pénalité d'Initiative aux unités ennemies, et ce en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Robustesse : Augmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandes armées)
 Hex d'Epuisement : Force les créatures du peloton ennemi ciblé à agir moins souvent au cours d'un combat.
 
 Shadya
 Shadya 
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
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Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
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1
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BIOGRAPHIE
 La famille de Shadya fut exterminée tôt dans les guerres de succession du clan des Âmes Meurtries. Seule survivante, elle consacre sa vie à sa revanche depuis son enfance. S'entraînant à tous les arts qui pourraient l'aider dans sa vendetta, elle disparaît pendant des mois, refaisant surface uniquement pour supprimer un des ennemis de sa liste. À un contre cent, Shadya maîtrise tout ce qu'il faut savoir sur l'infiltration, la dérobade, l'évasion et la discrétion.
SPÉCIALISATION
 Ombre Dansante : Réduit les dommages infligés par les attaques à distance, et ce en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Esquive : Réduit de 20% les dommages infligés à vos créatures par les attaques à distance.
 
 Segref 
Segref
Attaque
1
Défense
0
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Eclaireur
7 - 10
Vierge Sanglante
2 - 3
Minotaure
0 - 2
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Segref rêve de devenir un Héros et a la chance, ou la malchance, de vivre à une époque où les occasions d'accomplir ses rêves ne manquent pas. Malheureusement, les occasions de faillir dans l'humiliation sont en nombre égal, et l'ascendance célèbre de Segref le pousse sans relâche à vivre à la hauteur de l'image qu'il veut se donner. Ses disciples lui sont dévoués à la fois pour la vision qu'il a de son peuple et pour le sang royal qui coule dans ses veines.
SPÉCIALISATION
 Gardien des Rituels : Améliore Transe Rituelle, ce qui permet au Héros de régénérer du Mana même au-delà de sa limite maximale. La valeur du dépassement augmente en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Focalisation : Réduit la protection des créatures résistant à la magie et permet au Héros de leur infliger 20% des dommages normaux de ses sorts.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Transe Rituelle : Permet au Héros de récupérer la totalité de son Mana en passant la journée à effectuer un rituel complexe. Ne peut être utilisé qu'en début de journée.
 Flèche des Arcanes :Inflige des dommages magiques non-élémentaires à la créature ennemie ciblée. Les dommages infligés augmentent en fonction de la Puissance Magique du lanceur. Le nombre de flèches tirées augmente en fonction du Niveau du Héros.
 
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Invitées: 9, Membres: 1 ...
Assassas77


Bon anniversaire, NIEPCERON, Elrath, yoshivslink, Pipounette

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(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

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Dernier membre: YANN BOISELLE
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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.