Jezebeth est légitimement fière d'être arrivée à son rang grâce à ses talents de tentatrice. Lui vouant un culte, les succubes qui suivent l'enseignement de Jezebeth rivalisent d'ingéniosité pour égaler ses capacités afin de séduire et d'assassiner pour la gloire de leur Souverain.
SPÉCIALISATION
Tentatrice : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Succubes et des Maîtresses Succubes de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Compréhension de la Magie : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle, et ce quelles que soient ses compétences dans les différentes écoles de magie.
Marbas
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BIOGRAPHIE
Marbas fut pendant des années le leader à la main de fer du culte démoniaque dans les Cités d'Argent. Haï par les mages renégats sur qui il règne, Marbas étudia en profondeur leurs propres arts par curiosité et pour se protéger au cas où ses sous-fifres se retourneraient contre lui afin qu'il soit en mesure de se protéger. Seul le Souverain Démon est capable de mieux résister que lui à l'utilisation de la magie.
SPÉCIALISATION
Briseur de Sorts : Augmente de 5% la Résistance à la Magie des créatures de l'armée du Héros, + 1% par Niveau du Héros.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
Protection : Réduit de 15% les dommages infligés à vos créatures par les attaques magiques.
Grok
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BIOGRAPHIE
La promotion d'Erasial comme "messager" du Souverain est dû à deux éléments : sa patience naturelle et l'amour que le Souverain porte au massacre. Il est le responsable de toutes les distractions sanglantes du maître. Le Souverain sait que si un problème doit être traité rapidement, personne n'égale le servile démon Erasial.
SPÉCIALISATION
Fonceur : Augmente de 5% le nombre de Points de Mouvement du Héros, + 1% tous les quatre Niveaux du Héros. Réduit de 50% le coût en Mana du sort Téléportation.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Logistique : Augmente de 10% la vitesse de déplacement du Héros sur terre.
Voyageur : Réduit de 50% la pénalité de déplacement sur terrain accidenté.
Téléportation : Téléporte la créature alliée ciblée à un autre endroit du champ de bataille.
Deleb
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BIOGRAPHIE
La démonesse Deleb, un des généraux chargés de remettre en état la prison de Kha-Beleth pour mieux correspondre à ses besoins, a développé une connaissance très élaborée des machines. Surnommée "la Broyeuse de Viande" par ses détracteurs, Deleb a plus confiance en ses engins de siège qu'en ces troupes capricieuses de démons, dont la loyauté est un équilibre constant entre crainte de leur maître et crainte de perdre la vie.
SPÉCIALISATION
Démolisseur : Permet à la Baliste de l'armée du Héros de lancer des projectiles enflammés. Augmente de +1 la puissance de ces projectiles, et ce tous les cinq Niveaux du Héros.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Machines de Guerre Pratiques : Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 40% de chances de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +2 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.
Grawl
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BIOGRAPHIE
Où que Grawl aille, il est toujours accompagné par une meute hurlante et écumante de molosses infernaux ou de cerbères. Ces créatures sont les seules choses pour lesquelles Grawl semble avoir de la compassion, et il les protège comme on protège un membre de sa propre famille. Certains se moquent en prétendant qu'ils sont réellement des parents, bien que toute personne osant attaquer ou se moquer de Grawl finira déchiré de toute part par les crocs acérés de ses toutous dévoués.
SPÉCIALISATION
Chef de Meute : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chiens des Enfers et des Cerbères de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Magie de la Destruction Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
Nebiros
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BIOGRAPHIE
Même si Nebiros a participé à plus de batailles que quiconque provenant des profondeurs de Sheogh, il doit plus son succès à sa propre chance et à son imprévisibilité. Les ennemis qu'il a vaincus se plaignent des pouvoirs du chaos lui-même qui se trouveraient à ses côtés, attirant la bonne fortune pour correspondre à ses besoins. Avoir tué tout ceux qui faisaient obstacle à cet humble esclave jusqu'à devenir une des plus grandes puissances en Sheogh, il est certain que Nebiros bénéficie de la bénédiction maudite d'Urgash.
SPÉCIALISATION
Élu de Chaos : Augmente de +1 la Chance des troupes de l'armée du Héros. Empêche le Héros ennemi d'utiliser Tactique en combat.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
Nymus
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BIOGRAPHIE
Après avoir assisté au massacre du roi Alexeï et de ses chevaliers durant la Guerre de l'Éclipse, Nymus jugea que les tactiques d'envahissement sont la clé de la victoire. En conséquence, il consacra la plupart de son temps à la recherche des Portes Infernales et obtint des résultats étonnants : les troupes qu'il invoque arrivent bien plus rapidement que celles invoquées par les autres Seigneurs Démons.
SPÉCIALISATION
Multiplanaire : Augmente de 1% par Niveau du Héros le nombre de créatures invoquées par Déphasage.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Résistance à la Magie : Augmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
Alastor
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BIOGRAPHIE
Alastor démontra ses talents de contrôle mental dès son plus jeune age, car ses ennemis d'enfance finirent tous inexplicablement dans la lave. Enchanté par l'étalage précoce de son talent, le Souverain autorisa Alastor à étudier les arts de la domination mentale auprès des maîtres en Sheogh et plus tard dans toutes les terres d'Ashan. Plusieurs fois, les troupes ennemies sont venus rejoindre les rangs des forces démoniaques, hypnotisées par son regard.
SPÉCIALISATION
Contrôleur Mental : En plus de provoquer des trous de mémoire, le sort Hex de Confusion réduit de -1 par Niveau du Héros le Mana de sa cible.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Mysticisme : Double la vitesse de régénération du Mana du Héros.
Hex de Confusion : Les créatures du peloton ennemi ciblé sont victimes de trous de mémoire. Certaines d'entre-elles oublieront d'utiliser des attaques à distance ou de riposter.
Les Héros des Infernos Mode Campagne Seulement :
Agrael
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BIOGRAPHIE
Agrael a rapidement atteint le sommet de la hiérarchie des Cultistes démoniaques pour devenir un des hommes de confiance du Souverain Démon. Ses détracteurs prétendent qu'il est imprudent et que son ambition n'a pas d'égale, mais l'agressivité mesurée d'Agrael a fait de lui un leader craint et respecté en temps de guerre. Il passe à l'attaque quand une bonne occasion se présente et n'hésite pas à prendre des risques si la récompense en vaut la peine.
SPÉCIALISATION
Fougue : Augmente de 1% par Niveau du Héros l'Initiative de toutes les créatures de son armée.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
Frénésie : Augmente de +1 les dommages infligés par toutes les créatures de l'armée du Héros. (Très efficace avec les armées de créatures de bas niveau)
Grâce de Puissance :
La créature ciblée se déchaîne et gagne un bonus d'Attaque.
Biara
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BIOGRAPHIE
On peut affirmer sans crainte que Biara est l'arme la plus dangereuse de l'arsenal du Démon Souverain. La légendaire succube dispose de compétences naturelles encore améliorées par sa discipline masochiste. Ses talents de séduction, son art de l'assassinat et de l'infiltration demeurent sans égale dans tout le Sheogh. Quand aucune solution n'a porté ses fruits, Kha-Beleth se tourne vers Biara pour exécuter ses sombres tâches.
SPÉCIALISATION
Tentatrice : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Succubes et des Maîtresses Succubes de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
Notions de Déphasage : Accorde aux Diablotins et aux Cornus (et à leurs versions améliorées) la capacité de Déphasage, afin d'invoquer des renforts depuis les plans infernaux. Chaque unité ne peut utiliser cette capacité qu'une fois par combat. Les créatures invoquées ainsi représentent 25% de celles ayant déphasé, et disparaissent à la fin du combat.
Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
Compréhension de la Magie : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle, et ce quelles que soient ses compétences dans les différentes écoles de magie.
Sovereign
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1
2
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NC
NC
NC
NC
BIOGRAPHIE
Voiçi ce qu'est marqué dans le fichier de la bio de Sovereign : Fake (no needed) :)
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.