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Les Héros Nains
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Les Héros de la Forteresse :
 
 Ebba 
Ebba
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Chevaucheur d'Ours
3 - 4
Chevaucheur d'Ours
3 - 4
Chevaucheur d'Ours
3 - 4
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Parmi les plus étonnants Héros nains, on trouve la certes petite mais impitoyable Ebba qui fut élevée par une famille d'ours. Lorsque pour la première fois elle se montra aux Nains, peu d'entre eux reconnurent en ce petit morceau de frénésie sauvage le fait qu'elle était l'une d'entre eux. Mais Ebba ne tarda pas à gagner la reconnaissance et même la loyauté et l'adoration des fiers guerriers du nord : les Chevaucheurs d'Ours.
SPÉCIALISATION
 Chevaucheur : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chevaucheurs d'Ours et des Chevaucheurs d'Ours Noirs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
 Brand 
Brand
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Arkath, le Dragon du Feu, montre sa préférence pour Brand, un seigneur de guerre lugubre et asocial dont le visage est dissimulé derrière un foulard rouge. Les rumeurs prétendent que dans sa jeunesse, Brand souffrit de terribles brûlures après l'échec de ses expériences avec les runes. Pourtant, cet accident ne le dissuada en aucun cas d'étudier les runes. C'est pour son acharnement et son dévouement qu'Arkath l'apprécie et le récompense de capacités surnaturelles dans le domaine de la Magie des Runes.
SPÉCIALISATION
 Virtuose des Runes : Augmente de 20% les chances de succès de Rune de Qualité, +1% par Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Science des Runes Pratique : Permet de placer des Runes du Troisième et du Quatrième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Rune de Qualité : Accorde 50% de chances d'annuler le coût en ressources de l'activation d'une Rune.
 
 Erling 
Erling
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Prêtre des Runes
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Erling est inséparable de Trolinga, le vieux hibou blanc qui se repose paisiblement sur ses épaules. Il l'accompagnait déjà lorsqu'Erling fut de retour d'une longue expédition hivernale. Lorsqu'on l'interroge à son sujet, celui-ci ne répond que par un sourire énigmatique. Tout comme son hibou, Erling revint de son voyage avec un savoir profond de la Magie des Runes Naines, et de nombreux Nains se demandent où il a bien pu s'aventurer et qui il a bien pu rencontrer.
SPÉCIALISATION
 Gardien de la Flamme : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Prêtres des Runes et des Patriarches des Runes de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Sorcellerie Pratique : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 20% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
 
 Ingvar 
Ingvar
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Défenseur
19 - 26
Défenseur
19 - 26
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Durant la Guerre Sous la Montagne, il incomba à Ingmar de protéger la Passe Clef-de-Givre. Parmi les trois cents Défenseurs, seuls une poignée s'en sortirent, la plupart appartenant aux troupes d'Ingmar. Depuis ce jour, le légendaire Seigneur de Guerre est réputé comme étant l'un des plus grands commandants des Halls de Pierre. Ses Défenseurs, de simples guerriers, devinrent un soutien indéfectible dans toutes les batailles.
SPÉCIALISATION
 Veilleur : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Défenseurs et des Inébranlables de l'armée du Héros tous les deux Niveaux du Héros, et de +1 leur nombre de Points de Vie tous les cinq Niveaux du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Robustesse : Augmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandes armées)
 
 Helmar 
Helmar
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Helmar débuta sa carrière militaire comme Prêtre des Runes. Il joua un rôle important parmi ses frères d'armes de par son austérité, son ascétisme et sa haine fanatique envers l'ennemi. Les supérieurs d'Helmar ne tardèrent pas à le remarquer et finirent par lui confier le commandement de petites troupes. Helmar y apprit comment propager sa violence au sein de ses guerriers. Il est maintenant l'un des seigneurs de guerre du royaume de la Montagne les plus renommés et ses troupes sont féroces et sans merci lorsqu'elles combattent.
SPÉCIALISATION
 Marteau Sacré : A chaque fois qu'il lance un sort de l'Ecole de la Lumière sur une créature de son armée, le Héros bénéficie d'une chance de lancer également gratuitement sur elle le sort Grâce de Puissance.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Magie de la Lumière Pratique : Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Grâce de Puissance : La créature ciblée se déchaîne et gagne un bonus d'Attaque.
 
 Vegey 
Svea
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Svea a passé son enfance dans les villes de la Ligue d'Argent, sur les terres des Mages, en tant que membre de la petite ambassade du royaume de la Montagne. Mais tandis que les autres Nains, déprimés par leur séjour dans une contrée lointaine, se laissaient aller au mal du pays, Svea ne perdit pas de temps en étudiant tous les mystères des arts magiques de la Ligue. Elle finit par devenir un maître de la magie de la foudre, chose inhabituelle pour un Nain.
SPÉCIALISATION
 Hurle-Tempête : Annule la Résistance à la Foudre de l'ennemi. (Les Immunités à la Foudre ou à la Magie sont tout de même appliquées).
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions de Magie de la Destruction : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître de la Foudre : Octroie un effet d'étourdissement de la première cible aux sorts Foudre et Chaîne de Foudre.
 Foudre : Inflige des dommages de Foudre à la créature ennemie ciblée.
 
 Skeggy 
Karli
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Manieur de Lance
8 - 10
Manieur de Lance
8 - 10
Manieur de Lance
8 - 10
Charette de Munitions
1
Tente de Premiers Soins
0
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0
BIOGRAPHIE
 Karli a passé de nombreuses années dans les forges souterraines. Il y étudia d'anciennes formules et fit de nombreuses expériences incluant des alliages et des composants divers et variés afin de créer les meilleures armes possible. Les guerriers menés par Karli possèdent maintenant les armes les mieux équilibrées, ce qui leur confère un avantage non négligeable sur les champs de bataille.
SPÉCIALISATION
 Lame Affûtée : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Manieurs de Lance et des Escarmoucheurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 Guerrier Chanceux : Augmente les chances d'activation des capacités spéciales des créatures de l'armée du Héros (comme le Coup de Bouclier des Fantassins).
 
 Una 
Inga
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Le destin de cette enfant issue d'une famille de tailleurs de pierres ne fut pas tout à fait celui qu'on aurait attendu d'elle. Au lieu de façonner les rochers, Inga prétendait pouvoir les entendre. En grandissant, elle passa tellement de temps avec les Prêtres des Runes à étudier les chansons mystérieuses qu'elle entendait dans les soubassements, qu'elle finit par quitter sa famille, qui ne voulait pas la comprendre, pour les rejoindre. Sa proximité avec les discrets murmures d'Arkath l'a aidé à devenir un remarquable dirigeant des Prêtres des Runes.
SPÉCIALISATION
 Maître des Runes : Lorsqu'il gagne un Niveau, le Héros apprend automatiquement un sort runique supplémentaire.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
 Erudit : Permet aux Héros d'apprendre les sorts de leurs camarades, afin de partager efficacement les connaissances contenues dans le Livre de Sorts de chacun d'eux.
 
Les Héros de la Forteresse Mode Campagne Seulement :
 
 Wulfstan 
Wulfstan
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Wulfstan est un membre du clan nain Glacevent. Il est puissant et endurci contre les conditions extrêmes des montagnes naines (peu de Nains s'aventurent hors de leurs cités souterraines). Ses voyages dans le monde extérieur l'ont amené à se lier d'amitié avec les autres peuples, chose que les éléments les plus conservateurs parmi les Nains considèrent comme n'étant que souillure. Par le passé, il a trop souvent embarrassé le roi par son franc parlé et ses opinions peu diplomatiques, ce qui lui valut d'être plus ou moins exilé vers la frontière où il est le capitaine d'une garnison importante.
SPÉCIALISATION
 Garde Frontière : Augmente de +1 la Défense du Héros s'il combat à moins d'une journée de voyage d'une Cité alliée, et ce tous les deux Niveaux du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions de Logistique : Augmente de 10% la vitesse de déplacement du Héros sur terre.
 Voyageur : Réduit de 50% la pénalité de déplacement sur terrain accidenté.
 
 Rolf 
Rolf
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Rolf est aussi à l'aise à la court qu'au combat. C'est un courtisan accompli et sans nul doute un combattant acceptable, voire exceptionnel. Il est l'un des membres les plus importants du clan, mais est trop fin politique pour laisser les préoccupations du monde extérieur se mettre en travers de son cheminement politique. En bref, Rolf désire être le roi. Il doit pour cela prouver sa valeur à chacun des huit clans qui choisiront le successeur de Tolghar. En tant que tel, il est extrêmement heureux que Wulfstan, son demi-frère, dont les talents pourraient lui faire de l'ombre, ne soit pas dans les parages pour semer la pagaille dans ses plans.
SPÉCIALISATION
 Langue d'Or : Augmente les chances pour que les créatures neutres rejoignent l'armée du Héros. De plus, le Héros reçoit de l'Or et des ressources en cas de victoire militaire.
CAPACITÉS
 Notions de Science des Runes : Permet de placer des Runes du Premier et du Deuxième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Diplomatie : Augmente les chances de réussite de négociations avec des créatures hostiles. Réduit le coût des créatures enrôlées de cette façon.
 
 King Tolghar 
Tolghar
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
2
Connaissance Magique
2
Défenseur
19 - 26
Manieur de Lance
8 - 10
Chevaucheur d'Ours
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Malgré sa bonté, Tolghar vit dans une peur constante : la peur de ne pas être assez bon envers son peuple, la peur de ne pas être assez pur pour son dieu, la peur de prendre de mauvaises décisions et la peur que le chaos qui encercle son pays ne finisse par l'affecter, lui. Il est facilement manipulé par ses conseillers et leurs semblables qui ont appris à jouer de ses peurs comme du "bhak-zad", l'orgue de barbarie nain qui se sert de l'air chaud provenant des cheminées de lave pour créer un écho en envoyant rebondir des notes sourdes contre les parois des profondes et gigantesques cavernes.
SPÉCIALISATION
 Roi des Halls de Pierre : Toutes les créatures de l'armée du Héros bénéficient de l'effet d'une Rune d'Etourdissement pendant toute la durée du combat. (La Rune est rénovée au début de chaque tour de la créature).
CAPACITÉS
 Science des Runes Pratique : Permet de placer des Runes du Troisième et du Quatrième Cercle sur vos créatures lors d'un combat, afin de les doter de nouvelles capacités.
 Rune Supérieure : Permet d'activer une seconde fois la même Rune, au triple de son coût initial en ressources.
 
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Assassas77


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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.