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Les Héros de la Nécropole
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Les Héros de la Nécropole :
 
 Deirdre 
Deirdre
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Deirdre était une inquisitrice trop zélée de l'Église de la Lumière de l'Empire Sacré du Griffon. Elle passa de nombreuses années à chasser les Cultistes démoniaques des Cités Libres de l'Est, à la frontière du territoire de l'Empire, "nettoyant" aveuglément les innocents et les coupables, de crainte qu'un manque de vigilance n'autorise la corruption à se répandre. Elle finit par être capturée et torturée à mort par ses ennemis et son âme agitée fut subtilisée par les Nécromanciens qui convoitaient son savoir. Convertie à la cause des Nécromanciens, personne ne peut contester qu'aucun être, vivant ou non mort, n'en sait plus sur les cris que Deirdre.
SPÉCIALISATION
 Banshee : Augmente l'efficacité de Hurlement de Banshee en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Hurlement de Banshee : Réduit de -1 le Moral et la Chance ainsi que de 10% l'Initiative de toutes les créatures ennemies.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
 Kaspar 
Kaspar
Attaque
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Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
1
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Kaspar était un grand docteur et guérisseur qui était capable de guérir même les plus terribles blessures. Creusant de plus en plus profondément dans les secrets de la vie et de la mort, Kaspar fit une expérience particulièrement risquée qui tourna mal... et qui le mena jusque dans le royaume des morts. Bien qu'il dirige désormais une armée de Non Morts, sa connaissance de l'anatomie et du traitement des plaies reste inégalée.
SPÉCIALISATION
 Embaumeur : Augmente de +5 par Niveau du Héros le nombre de points de vie restaurés par la Tente de Premiers Soins. Augmente également les dommages infligés par Charnier ( capacité de la tente de soin ).
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Machines de Guerre : Améliore l'efficacité de toutes les Machines de Guerre. Augmente l'Attaque, la Défense et les dommages infligés par les Balistes. Augmente les dommages infligés par les Catapultes et leur accorde 30% de chances de toucher. Augmente l'efficacité des Tentes de Premiers Soins. Permet à la Charette de Munitions d'augmenter de +1 l'Attaque des unités d'attaque à distance de l'armée du Héros.
 Premiers Soins : Permet le contrôle manuel de la Tente de Premiers Soins. Répare automatiquement une Tente de Premiers Soins détruite après un combat.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
Lucretia
 Lucretia
 
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Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Vampire
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Séduite et tournée vers l'idéal nécromancien par Sandro lui-même, cette ex-comtesse du Duché du Taureau montra immédiatement sa soif de sang et de pouvoir. Déjà une courtisane talentueuse quand elle était encore vivante, son étreinte vampirique lui accorda quelques centaines d'années pour affiner ses dons naturels pour la séduction, les coups dans le dos et la politique politicienne. Promue au rang de Princesse des Non Morts, c'est un leader spirituel et (im)moral pour les autres vampires qui rêvent de l'accompagner dans ses aventures.
SPÉCIALISATION
 Princesse Vampire : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Vampires et des Seigneurs Vampires de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Sorcellerie : Augmente la vitesse de lancement de sorts de combat du Héros. Réduit de 10% l'intervalle entre deux lancements de sorts consécutifs.
 Mysticisme : Double la vitesse de régénération du Mana du Héros.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
 Naadir 
Naadir
Attaque
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Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Naadir méprise le monde de la chair, bien plus encore que ses camarades Nécromanciens. Selon lui, la perfection ne peut être atteinte que dans l'esprit nu, nettoyé de ses impuretés matérielles. Sur le champ de bataille, ses connaissances approfondies sur le monde des esprits lui permettent de "capturer" les âmes de ses ennemis et de s'en servir comme renforts pour ses propres troupes.
SPÉCIALISATION
 Moissonneur d'Ames : Un groupe de Fantômes apparait à chaque fois qu'un peloton de créatures ennemies est éliminé au combat. Le nombre de Fantômes invoqués dépend du Niveau du Héros. Ces Fantômes disparaissent à la fin du combat.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
 Orson 
Orson
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Zombi
9
Zombi
9
Zombi
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Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Manquant quelque peu de charisme et d'autorité naturelle, Orson prit rapidement conscience qu'il n'était pas fait pour mener des troupes capables d'esprit critique. Afin d'éviter que ses ordres ne soient questionnés ou ignorés, Orson a passé des années à développer et à perfectionner la création d'une armée de zombies dociles. "Tout ce qui se trouve au-dessus de la nuque est inutile" clame ce général Non Mort.
SPÉCIALISATION
 Baron des Zombies : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Zombies et des Zombies Pestilentiels de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Robustesse : Augmente de +2 les points de vie de toutes les créatures du Héros. (Très efficace avec de grandes armées)
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
Vladimir
 Vladimir
 
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Vladimir soutient qu'à peu d'exceptions près, une armée de Non Morts est toujours moins intelligente et moins habile qu'une armée de leurs équivalents vivants. En conséquence, il préfère amasser un grand nombre de soldats plutôt que planifier des attaques précises. Sa spécialité est donc de lever des hordes de Non Morts décervelés qui sont capables de submerger leurs ennemis tout simplement par le poids de leur nombre.
SPÉCIALISATION
 Réanimateur : Augmente de +1 la Puissance Magique du héro lors du lancement du sort Animation de Cadavre, et ce tous les cinq Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître de la Vie : Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavre.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
 Zoltan 
Zoltan
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
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BIOGRAPHIE
 Zoltan est l'un des nombreux chefs Non Morts qui considèrent les mages comme leurs véritables ennemis. Pour mieux les connaître, Zoltan étudia en profondeur la magie des arcanes des Cités d'Argent. En conséquence, il peut combiner ses propres aptitudes de Nécromancien avec celles des Mages pour un résultat singulier : une fois qu'un ennemi a utilisé un sort, celui-ci ne peut plus le relancer tant que Zoltan est présent sur le champ de bataille.
SPÉCIALISATION
 Enrayeur de Sorts : Augmente les chances de blocage d'un sort lancé par un ennemi, et ce en fonction du Niveau du Héros. Le Héros ennemi se trouve alors dans l'impossibilité de relancer ce sort. Les sorts de Cercle élevé sont cependant plus difficiles à bloquer.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
 Déchiffrage des Arcanes : Permet au Héros d'apprendre un sort qu'il ne connaît pas si une créature ou un Héros ennemi l'utilise sur le champ de bataille. Le Héros doit être en mesure d'apprendre ce sort en termes d'Ecole, de Niveau, etc.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 
 Raven 
Raven
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
Connaissance Magique
1
Squelette
22 - 29
Zombi
9 - 11
Fantôme
1
Charette de Munitions
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Tente de Premiers Soins
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Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Ayant survécue aux guerres qui scindèrent les Nécromanciens et les Mages des Cités d'Argent qui étaient autrefois leurs camarades, Raven a été le témoin direct des effets dévastateurs de la magie sur les troupes de Non Morts. Elle a alors consacrée sa vie à la recherche d'un moyen de faire fléchir les pouvoirs de ses ennemis lanceurs de sorts, affaiblissant et raccourcissant leurs attaques.
SPÉCIALISATION
 Buveur d'Ames : En plus de réduire les dommages infligés par une créature, le sort Hex de Faiblesse réduit de -1 sa Défense, et ce tous les trois Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Magie de la Destruction : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Notions de Magie des Ténèbres : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole des Ténèbres et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Animation de Cadavre : Ranime les créatures du peloton allié ciblé. Les Non-Morts sont 'ressuscités', alors que les autres créatures ne sont ranimées que pour la durée du combat. A chaque utilisation du sort, la cible perd 20% de ses points de vie d'origine.
 Hex de Faiblesse : La créature ennemie ciblée infligera le minimum de dommages au combat pendant une durée déterminée par la Puissance Magique du lanceur.
 
Les Héros de la Nécropole Mode Campagne Seulement :
 
 Markal 
Markal
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Défense
1
Puissance Magique
3
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BIOGRAPHIE
 Markal, un étudiant dévoué à tout ce que la nécromancie peut offrir, a atteint les sommets les plus hauts parmi les nécromanciens tout en restant en vie. Ancien astrologue de la court et conseiller favori de la reine Fiona du Griffon, Markal établit une base conséquente (mais secrète) de Cultistes de la Mort au sein même du Saint Empire. Pourtant, les leaders religieux de l'Église de la Lumière devinrent soupçonneux de ses viles activités. Quand Fiona décéda, son protégé fut envoyé en exile. Prenant conscience qu'il ne circulerait plus librement parmi les autres royaumes de Ashan une fois qu'il aurait reçu le Baiser de la Déesse Araignée, Markal sert désormais les desseins de Heresh par la diplomatie et, bien entendu, le maquignonnage.
SPÉCIALISATION
 Seigneur des Non-Morts : Incite les Non-Morts neutres à rejoindre l'armée du Héros. Le nombre d'unités enrôlées correspond à 50% du nombre initial d'unités + 2% par Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Nécromancie : Permet au Nécromancien de ressusciter 5% des créatures ennemies sous la forme de Squelettes.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Diplomatie : Augmente les chances de réussite de négociations avec des créatures hostiles. Réduit le coût des créatures enrôlées de cette façon.
 
 Nikolaï 
Nikolaï
Attaque
0
Défense
1
Puissance Magique
3
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Baloo
Assassas77


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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.