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Les Héros Sylvains
 
Les Héros Sylvains : Choisissez votre version:
 
 Anwen
Anwen
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1
Connaissance Magique
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Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 7
Chasseur
0 - 2
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BIOGRAPHIE
 Anwen défend la forêt et sa flore avec un zèle remarquable même selon les normes elfes. S'étant elle-même exilée dans les forêts insondées d'Irollan, elle éprouve une grande affection pour elles et est maintenant reconnue comme une de leurs protecteurs. Malheur à ceux qui voudraient détruire la forêt ou ses protecteurs ! Lorsque Anwen est convoquée à la guerre, la déesse Sylanna combat à ses côtés et son courroux tombe comme la foudre sur ceux qui meurtrissent ce qu'elle chérit le plus.
SPÉCIALISATION
 Epée de Sylanna : Augmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés par les créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Protection : Réduit de 15% les dommages infligés à vos créatures par les attaques magiques.
 
 Dirael 
Dirael
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BIOGRAPHIE
 Guêpes virevoltantes, frelons tournant en rond, abeilles affairées - depuis sa tendre enfance, Dirael trouvait ces minuscules créatures belles et fascinantes, telles des joyaux bourdonnants. Elle en était tellement éprise qu'elle devint druide pour mieux les étudier et comprendre leurs mystères. Elle finit par répondre à l'appel de l'Harmonie et partit en guerre pour servir Sylanna en invoquant des hordes de ses créatures favorites pour piquer et tourmenter ses ennemis.
SPÉCIALISATION
 Reine de l'Essaim : Augmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître de la Conjuration : Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'Elémentaires.
Essaim : Invoque un essaim de guêpes afin d'infliger des dommages à la créature ennemie ciblée.
 
 Gilrean 
Gilraen
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Danse-Lame
5 - 7
Danse-Lame
5 - 7
Danse-Lame
5 - 7
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BIOGRAPHIE
 Très sensible et sévère quant aux questions d'honneur, Gilraen a étudié longtemps et durement les styles de combats à l'épée des Elfes. Il est devenu un maître lame renommé ainsi qu'un exigeant professeur dans l'art de la danse de guerre. Sa précision, sa discipline et son énergie sont également partagées par ses troupes ; lorsqu'il conduit une armée dans la bataille, les combattants doivent beaucoup aux heures d'entraînement qu'ils ont subies.
SPÉCIALISATION
 Maître Danseur : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Danse-Lames, des Danse-Guerres et des Danses-Vents de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Protection : Réduit de 15% les dommages infligés à vos créatures par les attaques magiques.
 
 Ossir 
Ossir
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Puissance Magique
1
Connaissance Magique
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Chasseur
3 - 4
Chasseur
3 - 4
Chasseur
3 - 4
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BIOGRAPHIE
 Ossir est un trappeur expérimenté et un prodige à l'arc, peut-être même le meilleur d'une nation qui met en avant ce genre d'aptitudes. Le respect qu'il dégage a fait de lui le choix naturel du roi Alaron lorsque celui-ci recherchait des officiers, même si Ossir aurait préféré rester dans sa forêt chérie. Tout ses doutes s'évanouirent pourtant après sa première bataille, car ses troupes bénéficièrent clairement de son leadership.
SPÉCIALISATION
 Maître de Chasse : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs, des Maîtres Chasseurs et des Maîtres Archers de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 Résistance à la Magie : Augmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 
 Talanar 
Talanar
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10 - 14
Danse-Lame
5 - 7
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0 - 2
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BIOGRAPHIE
 Talanar était le seul survivant d'une des attaques les plus violentes du Jour des Larmes de Feu. Assister à la mort de centaines de ses parents bouleversa le jeune guerrier et l'emplit d'une rage insatiable qui se manifeste dès qu'il voit ses frères tomber sur les champs de bataille. Son zèle revanchard est si puissant qu'il s'étend à ceux qui se battent à ses côtés ; plus ses troupes subissent de pertes, plus elles deviennent féroces.
SPÉCIALISATION
 Furie Elfique : Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Chasseurs, aux Druides (ainsi qu'à leurs améliorations).
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Recrutement : Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une ville alliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit pris en compte.
 
 Vinrael 
Vinrael
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10 - 14
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BIOGRAPHIE
 Vinrael a deux caractéristiques qui lui donnent de la valeur aux yeux des Elfes - il est un observateur exceptionnel et le guerrier Sylvain qui a le plus d'expérience sur un champ de bataille. Son regard acéré et ceux de ses faucons errent constamment avant, pendant et après la bataille, étudiant tous les éléments de troupes, de tactique et de terrain. Analysant à la fois ses actions et celles de ses ennemis, il apprend énormément des succès et des échecs des deux camps.
SPÉCIALISATION
 Aguerri : Augmente de 2% par Niveau du Héros ses gains d'Expérience après un combat.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
 Intelligence : Augmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
 
 Wyngaal 
 Wyngaal 
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Puissance Magique
1
Connaissance Magique
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Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 7
Chasseur
0 - 2
Charette de Munitions
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BIOGRAPHIE
 Wyngaal débuta sa vie comme éclaireur et chasseur, mais sa colère contre ceux qui voulaient bouleverser l'Harmonie des Sylvains fit de lui un guerrier. Pourtant, il se repose lourdement sur les connaissances de ses premières années, et conçoit constamment des trappes, des pièges, et des surprises. Toute troupe ennemie qui ferait face à Wyngaal et à ses forces ne pourraient avoir le dessus, car sa vigilance et son expérience lui donnent un avantage considérable.
SPÉCIALISATION
 Vive Lame : Augmente de 1% par Niveau du Héros l'Initiative des créatures de son armée au début du combat.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
 Ylthin 
Ylthin
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Nymphe
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Danse-Lame
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Licorne
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BIOGRAPHIE
 Pourchassée par un groupe d'esclavagistes Elfes noirs dès l'âge tendre, Ylthin fut sauvée de ce sort funeste par une licorne vengeresse. Depuis ce jour, elle voue un culte à ces mystérieuses créatures qui vivent dans les bois et consacre sa vie à travailler avec elles. Personne ne les comprend mieux que Ylthin, et son savoir lui permet de se servir de la célérité et de la puissance des licornes de la manière la plus efficace qui soit sur un champ de bataille.
SPÉCIALISATION
 Dame à la Licorne : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Licornes, des Licornes d'Argent et des Licornes Blanches de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Magie de la Lumière: Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître des Bénédictions : Octroie un effet de masse au sort Grâce de Force et un effet de zone au sort Grâce de Pureté, mais double leur coût en Mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour lancer ces sorts.
 
Les Héros Sylvains Mode Campagne Seulement :
 
 Alaron 
Alaron
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Puissance Magique
1
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Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 7
Chasseur
0 - 2
Charette de Munitions
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BIOGRAPHIE
 Tous les elfes vouent un culte à l'idéal de l'Harmonie. Alaron était tellement dévoué qu'il arrivait à voir ses ennemis comme des êtres nécessaires et de valeur. Même si d'un point de vue universel cette philosophie est recevable, cela pose de sérieux problèmes lorsqu'un chef de guerre a tendance à pardonner et à épargner les soldats ennemis. Comprenant la nécessité politique de détruire autrui pour préserver son royaume, Alaron essaye néanmoins d'échapper à ces moments-là lorsque c'est possible.
SPÉCIALISATION
 Furie Elfique : Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Chasseurs, aux Druides (ainsi qu'à leurs améliorations).
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Recrutement : Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une ville alliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit pris en compte.
 
 Findan 
Findan
Attaque
0
Défense
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Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 7
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
1
Tente de Premiers Soins
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BIOGRAPHIE
 Davantage un poète et un diplomate par goût et entraînement qu'un guerrier, Findan est moins à l'aise que ses congénères pendant un combat au corps à corps à l'épée. Il préfère largement frapper rapidement et lourdement, mais à distance. Sa tactique favorite est de commencer par affaiblir l'ennemi d'une pluie de flèches bien ajustée.
SPÉCIALISATION
 Salve de Flèches : Tous les Tireurs de l'armée du Héros lancent une salve de flèches au début de chaque bataille. Les dommages infligés augmentent en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
 Tieru
 Tieru 
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2

10

16

NC
Charette de Munitions
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BIOGRAPHIE
 Tieru est un druide très apprécié pour sa loyauté et son dévouement. Prêt à tout pour protéger son peuple, il est convaincu que s'il venait à se détourner du droit chemin, Sylanna le mettrait en garde. Contrairement à la plupart des Elfes, Tieru a pour réputation de considérer le monde dans son ensemble comme un richesse à protéger, pas uniquement les forêts de sa mère patrie.
SPÉCIALISATION
 Vive Lame : Augmente de 1% par Niveau du Héros l'Initiative des créatures de son armée au début du combat.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
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Invitées: 21, Membres: 1 ...
Assassas77


Bon anniversaire, NIEPCERON, Elrath, yoshivslink, Pipounette

Record: 93
(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

Membres: 9131
Dernier membre: YANN BOISELLE
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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.