Bienvenue
Nom d'utilisateur:

Mot de passe:


Retenir l'identification

[ ]
[ ]
Menu Général
Un lien vers votre site
Un lien vers votre site
Les Héros Sylvains
Document sans-titre
 
Les Héros Sylvains : Choisissez votre version:
 
 Anwen
Anwen
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Anwen défend la forêt et sa flore avec un zèle remarquable même selon les normes elfes. S'étant elle-même exilée dans les forêts insondées d'Irollan, elle éprouve une grande affection pour elles et est maintenant reconnue comme une de leurs protecteurs. Malheur à ceux qui voudraient détruire la forêt ou ses protecteurs ! Lorsque Anwen est convoquée à la guerre, la déesse Sylanna combat à ses côtés et son courroux tombe comme la foudre sur ceux qui meurtrissent ce qu'elle chérit le plus.
SPÉCIALISATION
 Epée de Sylanna : Augmente de 2% par Niveau du Héros les dommages infligés par les créatures de la Sylve de l'armée du Héros à son ennemi intime.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Protection : Réduit de 15% les dommages infligés à vos créatures par les attaques magiques.
 
 Dirael 
Dirael
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Guêpes virevoltantes, frelons tournant en rond, abeilles affairées - depuis sa tendre enfance, Dirael trouvait ces minuscules créatures belles et fascinantes, telles des joyaux bourdonnants. Elle en était tellement éprise qu'elle devint druide pour mieux les étudier et comprendre leurs mystères. Elle finit par répondre à l'appel de l'Harmonie et partit en guerre pour servir Sylanna en invoquant des hordes de ses créatures favorites pour piquer et tourmenter ses ennemis.
SPÉCIALISATION
 Reine de l'Essaim : Augmente l'efficacité du sort Essaim en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Magie de l'Invocation : Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître de la Conjuration : Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'Elémentaires.
Essaim : Invoque un essaim de guêpes afin d'infliger des dommages à la créature ennemie ciblée.
 
 Gilrean 
Gilrean
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Danse-Lame
5 - 6
Danse-Lame
5 - 6
Danse-Lame
5 - 6
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Très sensible et sévère quant aux questions d'honneur, Gilraen a étudié longtemps et durement les styles de combats à l'épée des Elfes. Il est devenu un maître lame renommé ainsi qu'un exigeant professeur dans l'art de la danse de guerre. Sa précision, sa discipline et son énergie sont également partagées par ses troupes ; lorsqu'il conduit une armée dans la bataille, les combattants doivent beaucoup aux heures d'entraînement qu'ils ont subies.
SPÉCIALISATION
 Maître Danseur : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Danse-Lames et des Danse-Guerres de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Défense : Réduit de 10% les dommages infligés à vos créatures au corps à corps.
 Protection : Réduit de 15% les dommages infligés à vos créatures par les attaques magiques.
 
 Ossir 
Ossir
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Chasseur
1 - 2
Chasseur
1 - 2
Chasseur
1 - 2
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Ossir est un trappeur expérimenté et un prodige à l'arc, peut-être même le meilleur d'une nation qui met en avant ce genre d'aptitudes. Le respect qu'il dégage a fait de lui le choix naturel du roi Alaron lorsque celui-ci recherchait des officiers, même si Ossir aurait préféré rester dans sa forêt chérie. Tout ses doutes s'évanouirent pourtant après sa première bataille, car ses troupes bénéficièrent clairement de son leadership.
SPÉCIALISATION
 Maître de Chasse : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Chasseurs et des Maîtres Chasseurs de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Chance : Augmente de +1 la Chance de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 Résistance à la Magie : Augmente de 15% la Résistance à la Magie de toutes les créatures de l'armée du Héros.
 
 Talanar 
Talanar
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
1
BIOGRAPHIE
 Talanar était le seul survivant d'une des attaques les plus violentes du Jour des Larmes de Feu. Assister à la mort de centaines de ses parents bouleversa le jeune guerrier et l'emplit d'une rage insatiable qui se manifeste dès qu'il voit ses frères tomber sur les champs de bataille. Son zèle revanchard est si puissant qu'il s'étend à ceux qui se battent à ses côtés ; plus ses troupes subissent de pertes, plus elles deviennent féroces.
SPÉCIALISATION
 Furie Elfique : Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Danse-Guerres, aux Chasseurs, aux Maîtres Chasseurs, aux Druides et aux Druides Séculaires.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Recrutement : Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une ville alliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit pris en compte.
 
 Vinrael 
Vinrael
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Vinrael a deux caractéristiques qui lui donnent de la valeur aux yeux des Elfes - il est un observateur exceptionnel et le guerrier Sylvain qui a le plus d'expérience sur un champ de bataille. Son regard acéré et ceux de ses faucons errent constamment avant, pendant et après la bataille, étudiant tous les éléments de troupes, de tactique et de terrain. Analysant à la fois ses actions et celles de ses ennemis, il apprend énormément des succès et des échecs des deux camps.
SPÉCIALISATION
 Aguerri : Augmente de 2% par Niveau du Héros ses gains d'Expérience après un combat.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Apprentissage : Augmente de +1 l'une des Caractéristiques du Héros, et ce tous les quatre Niveaux du Héros à partir du Niveau 1. Augmente également de 10% ses gains d'Expérience après un combat.
 Intelligence : Augmente de 50% la quantité maximale de Mana du Héros.
 
 Wyngaal 
 Wyngaal 
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Wyngaal débuta sa vie comme éclaireur et chasseur, mais sa colère contre ceux qui voulaient bouleverser l'Harmonie des Sylvains fit de lui un guerrier. Pourtant, il se repose lourdement sur les connaissances de ses premières années, et conçoit constamment des trappes, des pièges, et des surprises. Toute troupe ennemie qui ferait face à Wyngaal et à ses forces ne pourraient avoir le dessus, car sa vigilance et son expérience lui donnent un avantage considérable.
SPÉCIALISATION
 Vive Lame : Augmente de 0,5% par Niveau du Héros l'Initiative des créatures de son armée au début du combat.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
 Ylthin 
Ylthin
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Licorne
1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
1
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Pourchassée par un groupe d'esclavagistes Elfes noirs dès l'âge tendre, Ylthin fut sauvée de ce sort funeste par une licorne vengeresse. Depuis ce jour, elle voue un culte à ces mystérieuses créatures qui vivent dans les bois et consacre sa vie à travailler avec elles. Personne ne les comprend mieux que Ylthin, et son savoir lui permet de se servir de la célérité et de la puissance des licornes de la manière la plus efficace qui soit sur un champ de bataille.
SPÉCIALISATION
 Dame à la Licorne : Augmente de +1 l'Attaque et la Défense des Licornes et des Licornes d'Argent de l'armée du Héros, et ce tous les deux Niveaux du Héros à partir du Niveau 1.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Magie de la Lumière: Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Lumière et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.
 Maître des Bénédictions : Octroie un effet de masse au sort Grâce de Force et un effet de zone au sort Grâce de Pureté, mais double leur coût en Mana. Le Héros ne consomme que la moitié de son Initiative pour lancer ces sorts.
 
Les Héros Sylvains Mode Campagne Seulement :
 
 Alaron 
Alaron
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
0
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
1
BIOGRAPHIE
 Tous les elfes vouent un culte à l'idéal de l'Harmonie. Alaron était tellement dévoué qu'il arrivait à voir ses ennemis comme des êtres nécessaires et de valeur. Même si d'un point de vue universel cette philosophie est recevable, cela pose de sérieux problèmes lorsqu'un chef de guerre a tendance à pardonner et à épargner les soldats ennemis. Comprenant la nécessité politique de détruire autrui pour préserver son royaume, Alaron essaye néanmoins d'échapper à ces moments-là lorsque c'est possible.
SPÉCIALISATION
 Furie Elfique : Accorde la capacité Rage aux Danse-Lames, aux Danse-Guerres, aux Chasseurs, aux Maîtres Chasseurs, aux Druides et aux Druides Séculaires.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions de Commandement : Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.
 Recrutement : Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans une ville alliée le dernier jour de la semaine pour que cet effet soit pris en compte.
 
 Findan 
Findan
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2
Nymphe
10 - 14
Danse-Lame
5 - 6
Chasseur
0 - 1
Charette de Munitions
1
Tente de Premiers Soins
0
Baliste
0
BIOGRAPHIE
 Davantage un poète et un diplomate par goût et entraînement qu'un guerrier, Findan est moins à l'aise que ses congénères pendant un combat au corps à corps à l'épée. Il préfère largement frapper rapidement et lourdement, mais à distance. Sa tactique favorite est de commencer par affaiblir l'ennemi d'une pluie de flèches bien ajustée.
SPÉCIALISATION
 Salve de Flèches : Tous les Tireurs de l'armée du Héros lancent une salve de flèches au début de chaque bataille. Les dommages infligés augmentent en fonction du Niveau du Héros.
CAPACITÉS
 Notions de Vengeance : Permet au Rôdeur de choisir 1 ennemi intime auprès de la Guilde des Vengeurs d'une Cité de la Sylve. Toutes les créatures de l'armée du Rôdeur auront alors 40% de chances d'infliger un coup critique à ce type d'ennemi (donc le double de dommages). Avant de pouvoir choisir une créature en tant qu'ennemi intime, le Rôdeur doit avoir exterminé deux groupes de ces créatures.
 Notions d'Attaque : Augmente de 5% les dommages infligés au corps à corps par les créatures de l'armée du Héros.
 Tactique : Augmente la taille de la zone dans laquelle le Héros peut réorganiser ses créatures au début d'un combat.
 
 Tieru
 Tieru 
Attaque
0
Défense
2
Puissance Magique
1
Connaissance Magique
2

NC

NC

NC
Charette de Munitions
NC
Tente de Premiers Soins
NC
Baliste
NC
BIOGRAPHIE
 NC
 
Recherche
En ligne
Invitées: 9, Membres: 0 ...


Bon anniversaire, kri9

Record: 93
(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

Membres: 9213
Dernier membre: ZAAAZOU
Surfez en music


Chatbox
Vous devez être identifié pour poster des commentaires sur ce site. Veuillez vous identifier ou vous inscrire si vous n'êtes pas enregistré.


bullet Zenithale
bullet 16 mai : 13:37
Patch 1.4 dispo.
bullet Nelgirith
bullet 14 mai : 19:06
Merci. Mieux vaut tard que trop tard
bullet MBlanquette
bullet 13 mai : 14:46
joyeux anniversaire nelgrith avec 2 jours de retard
bullet Assassas77
bullet 13 mai : 00:05
Bon annif, Logan, avec un jour de retard
bullet Sar-Symius
bullet 12 mai : 14:15
@Findann : je ne compte pas garder ce pseudo très longtemps, tu sais. Je ne vais pas tarder à reprendre mon ancien pseudo.
Sinon, joyeux anniversaire à Nel !
bullet Nelgirith
bullet 12 mai : 09:39
Merci tout le monde Et encore 1 an de plus
bullet Le Tavernier
bullet 11 mai : 19:11
Bon anniversaire ami Nelgirith !
bullet Baloo
bullet 11 mai : 18:46
Bon anniversaire Nelgirith!
bullet Darkjak
bullet 11 mai : 18:29
Joyeux anniversaire brave Nelgirith !

bullet Cauraus
bullet 11 mai : 17:51
Joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Lord of Liches
bullet 11 mai : 07:46
Tiens, joyeux anniversaire Nelgirith !
bullet Findann
bullet 10 mai : 17:29
donc, je t'apelle hol maintenant sar ? ou pour être sur je t'apelle symius ?
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:04
Au fait, Lord of Liches : moi non plus, je n'ai pas oublié...
bullet Sar-Symius
bullet 08 mai : 19:00
Merci à vous tous ! Ah ça ! pour être heureux, il l'a été, cet anniversaire.
bullet Findann
bullet 08 mai : 01:47
bon anniv sar
bullet Baloo
bullet 07 mai : 21:14
Bon anniversaire Jiraiya et Symius!
bullet Cauraus
bullet 07 mai : 18:46
Joyeux anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Darkjak
bullet 07 mai : 18:35
Bon anniversaire Sar-Symius et Jiraiya
bullet Odomar
bullet 07 mai : 18:02
Joyeux anniversaire Sar-Symius !
bullet Tequilerog
bullet 07 mai : 17:19
Un bon anniversaire Sarichou