"Le temps porte la compréhension et la maîtrise de tous les arcanes "
Présentation :
Couleurs associés: Safran et or.
Religion: Pour les Sorciers, les dragons, clé de voûte de la théologie de Heroes V, ne peuvent être des dieux car ce sont des créatures mortelles. Cependant, le fait que certains dragons ne veuillent pas mourir – pour devenir alors des dragons spectraux – illustre bien que les clés de l’immortalité résident dans la maîtrise de la volonté. Les dragons ne sont alors que des êtres plus puissants, dont la suprématie peut être remise en cause. C’est pourquoi la religion des Sorciers de l’Académie s’appuie essentiellement sur l’étude de tout ce qui conduit à la maîtrise de la volonté. Or, dans cette étude, les Sorciers sont parvenus à contrôler certaines forces naturelles – ce qui, essentiellement, forme ce que l’on appelle la magie. C’est pourquoi, chez eux, connaissance, volonté et magie sont si intimement liées. Cependant, dans la mesure où cette volonté est une force de vie, les Sorciers s’opposent farouchement aux Nécromanciens qui, eux, se servent de leur propre volonté pour animer les créatures mortes (animées par la volonté des Nécromanciens, il est normal que certaines créatures de la Nécropole soient dépourvues de volonté propre). C’est d’ailleurs ce différend quant à la nature de la volonté et à son emploi qui a causé la Guerre Civile dans les Sept Cités (751 – 770 A.D.).
Philosophie: Les Sorciers de l’Académie considèrent que toute expression religieuse qui soumet la connaissance à un pouvoir supérieur n’est que superstition. L’individu qui refuse de connaître, de percer les arcanes du monde, ne possède aucun pouvoir réel, autre que celui de la force brute. Les gargouilles et les golems représentent bien chez eux ces créatures sans pouvoir autre que celle de la force, puisque dépourvus d’intelligence et de connaissance. C’est aussi pourquoi elles ne peuvent être libres, car la liberté est l’expression de la connaissance. C’est en effet parce qu’ils connaissent les forces naturelles que les Sorciers peuvent les contrôler et s’en affranchir. Plus on connaît, plus on est libre. Cela explique aussi l’incessante quête de connaissance des Sorciers, recherche qui exprime la soif de la liberté. Toutefois, dans cette quête, les Sorciers n’hésitent pas à soumettre leurs adversaires, si bien que pour eux la fin justifie souvent les moyens.
Pays / royaume : Les Cités d’argent qui se situent dans les déserts du sud. Les sorciers ont l’habitude de la terrible chaleur du désert, des mirages de ses dunes sablonneuses, des vents qui coupent le souffle et brouillent la vue. Capitale: Al-Safir : Le Dôme Céleste. Avatars : L’Etoile d’Argent, la Croix de la Sagesse.
Histoire :
0 Année du Septième Dragon : La Révélation
du Septième Dragon
Sar-Elam, le premier sorcier, atteint la conscience du Dragon
de l’Ordre qui lui apprend la nature de la matière et de l’esprit et lui montre
le chemin du pouvoir. Eclairé par ce nouveau savoir, Sar-Elam devient le Septième
Dragon.
62 ASD: Le Schisme des Sept
Schisme entre différents disciples de Sar-Elam, qui ne s’entendent pas sur l’interprétation à donner à ses nombreux préceptes rassemblés en un corpus sacré nommé « Utet », c’est-à-dire la « révélation ». Le disciple bien-aimé de Sar-Elam, le sage Sar-Antour fonde les Frères Aveugles, une congrégation de guérisseurs, de prophètes et de prêtres consacrés aux rites de passage et aux cérémonies funéraires. La congréagation des Frères Aveugles, ainsi nommé parce qu’ils considèrent que c’est l’œil intérieur et non l’œil de chair qui peut voir le Septième Dragon, se consacrent à la vénération d’Asha. Un autre disciple, Sar-Badon, fonde les Chevaliers Dragons, un ordre martial spécialisé dans les exercices spirituels et ascétiques. Les autres disciples (13) dirigés par Sar-Shazzar, le plus doué d’entre tous, entame la « longue marche », exode de sorciers et d’humains qui fonderont les Sept Cités (le premier royaume de l’Académie) dans les déserts du sud.
330 ASD : 1ère Eclipse – La Guerre de la Lune de Sang
Une éclipse lunaire complète est le signe avant coureur de l’arrivée prochaine des Seigneurs Démons qui, échappés de l’Enfer, s’attaquent aux territoires elfiques. L’effet de surprise et le grand nombre de troupes infernales dépassent les différents contingents d’Irollan. Appelés en renfort, les sorciers des Sept Cités envoient leurs meilleures forces dans la bataille. Vaincus par cette coalition, les Seigneurs Démons sont ou bien exterminés ou bien renvoyés dans leur prison infernale. Les prisonniers démons servent aux sorciers pour faire de terribles expériences. Inoculé aux esclaves humains et à des prisonniers de droit commun, le sang des démons a des effets surprenants ; il produit des mutations génétiques qui donneront naissance à la race des orcs. Ceux-ci serviront de troupes mercenaires auprès de l’Empire du Faucon et des Sept Cités.
467-504 ASD: Les Croisades Orcs
Rébellion Orcque dans les Sept Cités. S’étant déclarés sans dieux ni maîtres, les orcs débordent les forces de l’Académie et s’en prennent aux féodaux de l’Empire du Faucon qui les repoussent brutalement. Les bataillons orcs fuient alors dans les déserts du sud, dans les steppes du nord-est et vers la Barrières d’Iles, à l’est. Cette victoire est vue comme un signe des Dragons et interprétée favorablement par les moines comme l’annonce d’un grand destin pour l’Empire.
512 ASD: Création des Hommes-bêtes
Après la rébellion des orcs, les sorciers cherchent de nouveaux esclaves. Un petit groupe de sorcier réussit la fusion des corps et créent les « hommes-bêtes » (minotaures, centaures, harpies) qui sont réduits aux travaux les plus difficiles et dégradants.
751-770 ASD: Guerre Civile dans les Sept Cités : les nécromants sont bannis et forment leur propre faction armée
Après la création des « hommes-bêtes » et l’animation de la matière inerte, certains sorciers sont parvenus à animer la matière morte – ce qui définit pour l’essentiel ce qu’est la nécromancie. Les sorciers qui parvinrent à ce funeste résultat formèrent une caste particulière au sein de l’Académie, caste qui aspira à un certain pouvoir politique. Cependant, les sorciers qui refusaient de briser le tabou de la réanimation des morts (car un verset de l’Utet, livre sacré laissé par Sar-Elam l’interdisait formellement), formèrent une coalition qui entra en lutte, guerroya et finalement banni les nécromants des Sept Cités au terme d’une effroyable guerre civile et religieuse. Les villes furent détruites et la terre qui avait bu le sang maudit des nécromants devint à jamais stérile, maudite, dit-on, par Sar-Elam.
Description :
Les Sorciers ont pour objectif de maîtriser les forces de la nature par la connaissance et parvenir à un parfait contrôle de la volonté. Dans leur culture, tout est donc orienté vers l’étude, la recherche, le partage des connaissances qui mènent au contrôle des puissances naturelles que plusieurs nomment « magie », mais qui n’est rien d’autre qu’une connaissance plus profonde des lois naturelles.
Une société fondamentalement axée sur l’étude et la recherche ne peut être dirigée que par les plus doctes et les plus sages de ses membres. Aussi, le Cercle des neuf, le sénat qui dirige les Cités d’argent, ne peut être composé que de Sorciers lesquels constituent, de facto, non seulement la force guerrière (par le fait de leurs pouvoirs magiques), mais aussi la force politique principale. Les citoyens moins doués s’occupent de tâches subalternes et n’ont pas de poids politique. Les ouvriers s’occupent quant à eux d’assister les Sorciers dans la fabrication d’artéfacts. Les prisonniers de guerre sont envoyés dans les mines ou dans les carrières de pierre dont les blocs sont indispensables pour la fabrication des golems et des gargouilles.
Les villes importantes font parties des Cités d’argent, lesquelles se distinguent surtout par ces institutions où de Grands Sorciers enseignent la magie. Ces « universités » des arcanes magiques n’accueillent pas parmi ses maîtres que des citoyens des Cités d’argent. On y compte aussi certains prêtres, quelques inquisiteurs (ce sont des exceptions !), mais surtout des druides dont la proximité avec la nature est un précieux atout aux Sorciers dans leur étude des sciences naturelles. Certes, certaines de ces Institutions comptent des professeurs reconnus qui donnent un lustre et une orientation toute particulière à ce qui y est enseigné, ce qui aiguise les rivalités. Ces académies de magie ne se valent donc pas et il n’est pas bien vu d’étudier la sorcellerie dans une académie sans prestige, ou encore chez les humains. En effet, ces derniers n’ont pas assez de respect envers la nature et s’appuient encore trop sur la force brute pour développer une magie à la hauteur des sorciers et parvenir ainsi à une parfaite maîtrise des forces naturelles. Enfin, le culte humain à Elrath, le dragon de lumière, est tenu pour de la vile superstition, ce dont les Sorciers ont en horreur.
Compétence Spécifique :
Création d'artefacts :
Parmi les connaissances enseignées dans les académies de magie, il y a l’art de fabriquer des objets magiques. Ces artéfacts peuvent se révéler fort utiles, car ils secondent souvent les efforts du héros lors d’un combat en augmentant sa force, sa résistance ou en le protégeant du mauvais œil. Certes, un jeune sorcier ne peut guère que fabriquer des amulettes sans grand pouvoir, mais plus ses connaissances magiques s’affinent, plus il parvient à un bon contrôle des forces naturelles et à maîtriser sa volonté, plus les objets qu’il crée peuvent être puissants.
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.