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Présentation des Humains




« Pour l’honneur, l’ordre et le devoir »
Présentation :

Couleurs associées : bleu clair, blanc et or

Symboles clés : le saint soleil, le griffon

Blason : « Plein d’azur jouxté d’un griffon d’or et de blanc »

Religion : Les féodaux du Saint-Empire du Griffon, contrairement aux autres humains, sont demeurés fidèles à Elrath, le dragon de la Lumière. Tandis que les sorciers de l’Académie de même que les nécromants en sont venus à ne voir dans le dragon qu’un simple symbole issu de la théogonie des temps archaïques, les féodaux de Talongard pratiquent une lecture très étroite de l’UTET, le recueil sacré des dits et opinions de Sar Elam, le « Septième Dragon ». En ce sens, la religion y est pratiquée en respectant la lettre du texte sacré et dans un esprit de stricte orthodoxie, ce qui n’est pas sans causer des tensions entre les féodaux et les hommes vivants dans les Sept Cités. Ces tensions risquent même de provoquer des guerres de religion entre les deux groupes, divisés par une spiritualité différente.

Culte : Elrath, le dragon de lumière, et ces premiers servants : les anges
Au point de vue du culte, la structure ecclésiale se divise en différentes classes, du simple prêtre qui exerce son ministère parmi les paysans, à l’inquisiteur, prêtre qui, par l’ascèse et l’étude, est parvenu à la maîtrise des besoins du corps et, donc, à un certain contrôle de l’esprit.
La religion à Talongard ne s’appuie ni sur la charité ni sur le partage ou le secours envers les démunis. On y considère que chacun a le lot qu’il mérite en fonction de la droiture d’âme qu’il a démontré lors d’une épreuve que subissent les âmes avant de s’incarner dans un corps. L’âme qui a su résister et témoigner de la fermeté face à cette épreuve est récompensée dans la vie terrestre à travers les biens, la richesse, la reconnaissance sociale. Aussi assiste-t-on chez eux à une prééminence de la force sur les vertus de l’humanisme, ce qui explique l’impitoyable cruauté parfois démontrée envers les paysans. En ce sens, les recherches des guildes de magie s’orientent surtout vers une étude de la maîtrise de la force, où qu’elle se manifeste dans la nature.
Quant aux anges – qu’ils considèrent les « servants d’Elrath » - ils ne sont en fait que les esprits des plus valeureux, pieux et puissants chevaliers qui, après la mort, se manifestent au combat, par le fait d’un pouvoir particulier des héros, qui les concentrent par voie magique. On ne blesse pas un « ange », on ne fait qu’affaiblir la concentration magique du héros qui évoquent ces esprits. Qu’ils soient purs esprits explique du reste qu’ils ne laissent aucun cadavre sur le champ de bataille.

Philosophie : « Loi et ordre » plutôt que « bonté et pitié »
Considérant la vie présente comme la récompense d’une vie antérieure de l’âme, les féodaux de l’Empire tendent à valoriser deux valeurs morale : la force et la patience. La force, parce qu’elle exprime à plein la qualité principale de l’âme souhaitée par le « dragon de Lumière » quand il la met à l’épreuve ; la patience, parce que cette vie étant une récompense, le mal, la douleur et la souffrance ne peuvent être que des conditions transitoires et non définitives qu’il faut endurer avec constance.
Enfin, le monde présent étant une récompense, les féodaux ne se font aucun scrupule à en savourer tous les délices, tout particulièrement les plaisirs corporels (manger, boire, aimer).

Pays / royaume : Le Saint Empire du Griffon

Capital : Talongard

Avatars : Le Soleil (symbole de la lumière) et le griffon (symbole de force au combat et de puissance dans la volupté)

Histoire :
3 Année du Septième Dragon : Naissance du régime féodal

Un paladin issu d’une famille de paysans, Faucon le Grand, s’illustre particulièrement dans les batailles qui opposent certaines factions ennemies. Alliant force et stratégie, il parvient à fédérer les territoires agricoles et les forestiers autour d’un bourg commercial qui deviendra Talongard. Cette fédération basée sur la contrainte et la force est connue des historiens comme l’Empire du Faucon, grand empire féodal. Pour assurer son pouvoir politique et sa primauté sur les autres chefs de clans, Faucon le Grand oblige certains disciples de Sar Elam, le Septième Dragon, à assurer qu’Il avait prophétisé que son lignage devait perdurer à jamais.


28-40 ASD : Les Guerres du Feu , grande incursion de démons

Les premiers hommes utilisant la force et le pouvoir de la volonté à mauvais escient, il se créa un vortex du mal, une sorte de maelström de toutes les forces négatives qui habitent les créatures vivantes, quelles soient animales ou végétales. C’est ainsi que naquirent les forces de l’Enfer. Les Guerres du feu représentent le premier combat pour empêcher que ces forces négatives ne prissent le contrôle du monde. Sar Elam et ses disciples sont ceux qui menèrent cette bataille, d’abord essentiellement spirituelle puis physique, avec l’intervention providentielle des forces elfiques. Durant ces guerres, les troupes féodales furent mises à mal. La crise politique entraîna une crise spirituelle qui vit l’établissement du culte au Dragon de la Lumière.


48 ASD : l'Empire Faucon devient le « Saint » Empire Faucon

Les Guerres du feu ont permis à Faucon le Grand d’établir définitivement son pouvoir politique en fondant les Cités Libres de l’Ouest. Certains disciples de Sar Elam soutinrent qu’il avait encouragé le mauvais usage de la magie afin de déclencher sciemment les Guerres du feu. Ils furent écorchés et écartelés dans la forêt de Mangel, lieu qui est maudit depuis lors. Faucon le Grand s’assura enfin d’établir un culte religieux/politique en exploitant de façon machiavélique la crise spirituelle découlant des misères des Guerres du feu. Ce culte étroit et littéral pour le Dragon de Lumière créa des mécontents parmi ceux dont la religiosité était plus mystique et spirituelle. Ils finiront par quitter l’Empire du Faucon (rebaptisé en 48 « Saint Empire du Faucon ») pour établir les Sept Cités (67 ASD).
843 ASD : 4ème Eclipse - Le dernier vol du Faucon.


843 ASD : 4ème Eclipse - Le dernier vol du Faucon

La domination de la dynastie du Faucon s’étendit sur près de 8 siècles. La chronique rappelle de nombreux meurtres et exactions, car la famille du Faucon n’hésita jamais à éliminer ses adversaires politiques ou encore les familles dont l’influence se faisait trop pressante, en particulier auprès des paysans. Les jacqueries furent nombreuses durant cette époque et ont toujours été réprimées dans le sang. La religion y était utilisée comme un pouvoir d’asservissement des populations, alimentant les superstitions et l’ignorance. Le sentiment religieux fut exacerbé par l’apparition des groupes de nécromants et de morts vivants qui terrorisaient une population qui ne voyait que dans son élite religieuse un moyen d’obtenir protection. Les religieux, gagnant en pouvoir, virent alors l’occasion de renverser une fois pour toute la dynastie du Faucon. Encourageant les velléités belliqueuses d’Ivan, le jeune maître du duché de Griffon, les religieux utilisèrent de nouveau les possibilités du vortex du mal – dont nul n’avait osé jamais prononcer les incantations. Par un jour d’éclipse toutes les forces négatives envahirent le monde. Dans le chaos ainsi provoqué (pour la seconde fois !) par les féodaux, les Faucon furent renversés. Ivan devint alors roi d’un royaume nommé « Saint Empire du Griffon ». Toutefois, sans le secours de Sar Elam et de ses disciples, toutes les forces du mal n’ont pu être dissipées après cette guerre et devinrent, pour ainsi dire, autonomes, échappant au contrôle de l’invocation du vortex du mal.


951 ASD : 5ème Eclipse - La Guerre de la Morne Alliance

Devenues autonomes, les forces du mal attaques librement le Saint Empire. Peu nombreuses en général, les troupes de l’enfer décuplent lors des éclipses du soleil. La guerre de la morne alliance représente l’un des épisodes les plus récents de la guerre des confrontations entre ces forces maléfiques et celles des hommes et des elfes. Au cours de combats, l’Empereur, Alexis du Griffon, fut tué. La légende (probablement entretenu par les prêtres à des fins politiques) veut que l’âme d’Alexis ait été liée par un chevalier mythique du nom de Tieru, à un objet magique nommée « Cœur du griffon ». Nicolas, fils d’Alexis, succéda à son père. Il n’avait que 6 ans. Des troubles politiques virent le jour entre les féodaux fidèles au régent et à ceux qui, s’opposant à la régence, formèrent une fronde politique.


969 ASD : 6ème Eclipse - La Guerre de la Reine Isabelle

Tandis que le Saint Empire du Griffon est aux prises avec des querelles intestines qui opposent la régence et les frondeurs, une éclipse totale de soleil laisse prévoir le pire : une autre guerre avec les forces du mal de l’enfer qui se dirigent vers la capitale Talongard. Isabelle, à qui est confiée la régence de l’Empire, doit aussi en commander les troupes divisées. Tel est le sujet de la campagne de Heroes V.

Description :

Le Saint Empire du Griffon est un royaume féodal basé sur le cens, la taille, la gabèle et la soumission complète de la plèbe à une noblesse autoritaire et très jalouse de ses prérogatives. Convaincue que chacun a son lot en vertu d’une épreuve subie avant la naissance, la classe nobiliaire de l’Empire sait être d’une effroyable cruauté envers les « inférieurs ». Pitié et pardon appartiennent essentiellement au monde de la noblesse, lequel a développé tout un code de civilités et de privilèges à l’intérieur des cours, qui abondent dans les différents fiefs. Une littérature très riche s’est d’ailleurs développée autour de ces codes de civilités, offrant une littérature courtoise (qui magnifie ces façons de faire de la cour) et une littérature chevaleresque qui exalte la bravoure et la force au combat. Force et bravoure sont d’ailleurs les vertus principales de ce monde, sans charité et impitoyable. Les intrigues politiques y abondent et tout n’y est que jalousie, médisance, complots larvés… Les seigneurs de l’Empire ne reculent devant rien pour étendre leur pouvoir, et ils n’hésitent pas à détruire des forêts entières pour s’assurer de terres agricoles, et ils chassent et tuent les bêtes pour le plaisir de tuer, ce qui les amène très souvent à s’escrimer avec les nations elfiques.

Compétences Spécifiques :
Contre-attaque

Cette compétence spécifique est susceptible d’amélioration selon le niveau du héros pour faire en sorte que les créatures l’accompagnant puissent causer des dommages supplémentaires aux ennemis lors des ripostes.

Entraînement

Les seigneurs de l’Empire peuvent, par un entraînement intensif, haussé la valeur au combat des créatures. Ainsi des paysans peuvent-ils devenir des archers, ceux-ci des écuyers, des écuyers des prêtres, des prêtres des cavaliers. Cela ne peut se faire que dans les villes de l’Empire qui possède les infrastructures à cette fin, seulement avec des habitants de l’Empire et n’est le fait que des féodaux, car ni les elfes, ni les sorciers, ni les nécromants, ni les démons n’ont les connaissances nécessaires. Bien que coûteux, l’entraînement devient de plus en plus abordable à mesure que les infrastructures se bonifient et qu’il est mené par un héros expert entraîneur.
Synthèse des Troupes:
Créature se déplaceant à pied : 6
Tireur : 4
Créature volante : 4
Lanceur de sorts : 1
Remerciements sincères à Durer
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Invitées: 10, Membres: 1 ...
Assassas77


Bon anniversaire, NIEPCERON, Elrath, yoshivslink, Pipounette

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(Membres: 1, Invitées: 92) le 06 jun : 17:33

Membres: 9131
Dernier membre: YANN BOISELLE
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bullet Cart
bullet 03 fév : 16:21
Au fait, ca te fait quel age maintenant, 13, 14 ? lol le débil komen jlé kc ptdrr tro débil ! Mamycompote®


bullet Cythraul
bullet 03 fév : 10:16
Va'tfère sale déambulateur.
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:56
(J'savais que j'aurais du t'insulter, quel con... ca m'apprendra à etre sympa !)
bullet Cart
bullet 02 fév : 15:55
Tu dis ca pasque t'es énervé
bullet Cythraul
bullet 02 fév : 15:28
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde.
Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
bullet Cart
bullet 01 fév : 18:25
[bloqué par l'admin]
bullet Sar-Symius
bullet 01 fév : 15:26
Eh ben... quand je vois ton état, je comprends mieux pourquoi beaucoup de couples vont mal, ces temps-ci !
bullet Aphrodite
bullet 31 jan : 23:02
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?

Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.
bullet Darkjak
bullet 31 jan : 23:01
Et ben...j'ai failli rater l'événement de la journée tiens !
Bon anniversaire cher Cythraul !

bullet Odomar
bullet 31 jan : 20:05
Joyeux anniversaire Cythraul !
bullet Assassas77
bullet 31 jan : 20:01
Heureux anniversaire M. Cythraul
bullet Monster Munch
bullet 31 jan : 18:38
Joyeux anniversaire Cythraul!
bullet Le Tavernier
bullet 31 jan : 18:04
Ô mon Maître, je ne saurais imaginer quel âge vénérable vous devez avoir pour avoir une sagesse aussi grande...

Joyeux anniversaire quoi qu'il en soit !
bullet Sar-Symius
bullet 31 jan : 17:59
Joyeux anniversaire, Desintegrator-Moderator !
bullet Baloo
bullet 31 jan : 17:33
Joyeux anniversaire, monsieur Cythraul

Espérons une bonne cargaison de boulets d'anniversaire, qu'on te laissera modérer tout seul
bullet Cauraus
bullet 31 jan : 16:14
Bon anniversaire le grand maitre de tout l'univers Cythraul.
bullet Findann
bullet 31 jan : 09:22
bon anniversaire seigneur incontesté des cyth ...et du forum
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:51
Puissent*
Ca m'apprendra à faire de glorieuses oraisons pour notre bien-aimé tyran.
bullet Lord of Liches
bullet 31 jan : 07:36
Bon anniversaire Cyth! Puisse la santé, le bonheur et Captain Obvious te garder en cette nouvelle année!

Et merci d'avoir accepté de distiller ton savoir à un vieux cadavre desséché.
bullet Sar-Symius
bullet 25 jan : 15:27
Bon anniversaire en retard à notre très cher Pierre Jambon.
@Assassas77 : effectivement, très belle bannière.