Couleurs associées :Le rouge brillant et le gris acier
Symboles clés : NC
Culte : Le culte dArkath, le Dragon de Feu. Les
Nains et le feu sont de vieux amis et leur culte est un intense rituel personnel
que la plupart des étrangers non jamais vu.
Philosophie : « Ne jamais renoncer ni perdre son
honneur »
Il faut être fier de ce que lon est, défendre
ses semblables, sa patrie et son honneur. Il faut toujours protéger sa
terre.
Pays / royaume : Grimheim, Le Royaume souterrain
Capital : Tor Myrdal, La Forteresse de Feu
Politique : Chaque ville naine à son propre roi, ainsi quun conseil consultatif composé de conseillers issus des riches familles industrielles. Le Roi
Sous la Montagne est le souverain suprême pour les Nains, cest lui qui décide des orientations politiques et qui rassemble son peuple pour partir en guerre. La royauté nest pas héréditaire, mais son règne dure lors de son existence.
A la mort de chaque roi, le conseil se rassemble pour élire son successeur. Lors de ces évènements,
les souterrains sont parcourus par des célébrations et des rumeurs, tandis que les différents candidats courtisent les électeurs en essayant de discréditer ou déliminer ses rivaux.
La culture des nains est dominée par les hommes, bien que les femmes ne soient pas aussi barbues ou rares que lon pourrait le penser.
La structure social sarticule autour de trois grands principes: la famille, se nourrir et combattre. Il y a un enchainement complexe dapprentissages qui servent à former les jeunes nains et à cimenter les relations entre les différents clans. Ces liens sont précieux, un simple apprenti irrespectueux peut empoisonner une alliance qui existait depuis des siècles.
Bien quil y ait de nombreux liens qui unissent le royaume, la
race, la famille, la ville, le plus important et de loin est le clan.
Les six clans nains sont:
Deepflame : les prêtres runes, ils sont les leaders religieux des Nains,
Grimsteel : un clan féroce, connu pour ses célèbres guerriers,
Stonefist : le clan chargé de creuser et de construire les magnifiques villes souterraines,
Stronghammer : artisans et forgerons, les créateurs des fameuses armes naines façonnées artisanalement,
Hearthguard : un clan de magistrats et dadministrateurs, lents et sérieux,
Winterwind : les maîtres des bêtes, accoutumés au monde extérieur ils entretiennent des relations amicales avec les autres races.
Les clans et les familles ne sont pas la même chose. Les familles sont différentes lignées au sein dun même clan, tandis que chaque clan à son propre nom, sa propre histoire guerrière, ses coutumes et ainsi de suite. Finalement, les nains finissent toujours par se reposer sur leurs clans. Ainsi si une seule ville peut abriter des familles issues dune demi-douzaine de clans différents, pour une décision importante, telle que lélection dun nouveau roi, les nains reforment le clan avant tout autre chose.
Les forces armées naines sont les plus valeureuses au monde. Elles possèdent une férocité inégalée ainsi quune discipline de fer, elles peuvent se rassembler en un rien de temps. Lors des combats, les groupes armés des différentes villes essayent de se surpasser les un les autres en terme dennemis tués, de territoires conquis.
la guerre est un jeu pour eux et il ne faut pas oublier de compter les points. Dautre part, les nains ne se rendent jamais. Ils se battent jusquà la mort, même quand la chance est désespérément contre eux. La plus belle mort quun nain puisse espérer est de mourir au combat, avec un témoin qui pourra narrer un jour ou lautre sa mort glorieuse.
Bien quils préfèrent se battre dans les souterrains, les nains se rassemblent parfois à la surface. Dans les tunnels, ou les groupes importants sont moins utiles, ils ont construit des fortifications défensives élaborées ainsi que des pièges. Les nains qui explorent les tunnels inconnus sont appelés les Delvers, et ils sont souvent la première ligne de défense contre les incursions des Elfes Noirs, Nécromantiens et autres.
Histoire :
La faction des Nains est née de lunion de clans qui étaient
auparavant dispersés, ils forment désormais une nation puissante,
capable de se défendre face à nimporte quel type dennemis.
Adorateurs du Dragon de Feu, ils le vénèrent dans des lieux enfouis
profondément ou le magma fournit la seule source de lumière, en
retour on leur a enseigné le secret de la forge et de la terre.
Tout dabord, les autres races nétaient pas au courant de
lexistence des Nains. Jusquà la guerre de Feu (28-41 ASD),
quand les factions armées des Nains se joignirent aux autres pour résister
aux démons. A la fin des combats, ils retournèrent dans leurs
habitations sous les montagnes et eurent peu de contacts avec les autres races
durant des siècles. Progressivement on creusa des tunnels entre les différentes
villes des Nains, formant ainsi une sorte dessaim dabeilles, enfoui
profondément sous terre.
Tout cela a changé quand les premiers Elfes Noirs vinrent coloniser les
frontières du monde des Nains. Cette situation, qui ne cessait dempirer,
dégénéra en ce quon appelle la "Guerre Sous
la montagne", durant laquelle les Nains, menés par Hathor Deepstrider
Orlandsson, écrasèrent les Elfes Noirs et les repoussèrent
en dehors du royaume. Les places fortes des Elfes Noirs furent détruites,
et les Nains considérèrent que leurs frontières étaient
sécurisées.
De nos jours les Nains continuent dexercer une surveillance attentive
de leurs frontières, et personne ne peut saventurer sur leurs
terres sans être repéré. Ils choisissent leurs alliés
et étendent leur royaume avec précaution.
Il faut noter que la plus grande partie de lhistoire des Nains demeure
toujours inconnue pour le reste du monde. Les Nains ont de nombreuses sagas,
fables, et histoires relatant leurs faits héroïques, guerres, et
autres aventures, mais elles ne sont pas partagées avec le monde extérieur.
Ce quils ont vu et les combats quils ont mené à
lintérieur de leur propre territoire restent mystérieux,
du moins pour le moment.
Description :
Guerriers courageux, forgerons ne rechignant pas à la tache, marins émérites
et adeptes de la Magie des Runes (reconnaissables grâce à leurs
tatouages, leurs armes et leurs armures runniennes.
Les Nains sont soupçonneux des étrangers. Gardiens des Démons
(car ce sont eux qui vivent le plus près de La Prison "Noyau de
lave" des Démons), Ils sont les adversaires des Elfes Noirs (quils
affrontent pour le contrôle des territoires souterrains).
Compétence Spécifique :
Magie des Runes
Les nains sont adeptes la magie des runes pour maîtriser et utiliser la
magie du feu. Leur relation avec le Dragon de feu se manifeste par leur goût
pour les flammes, les boules de feu, et les explosions.
Synthèse des Troupes:
Créature se déplaceant à pied : 10 Tireur : 2 Créature volante : 0 Lanceur de sorts : 2
Tous ces gentils mots, ça fait chavirer, merci tout le monde. Tout le monde sauf Cart, toi t'es en retard, tout ce dont tu as droit, c'est un blocage en règle de ton message, grokon.
Pourquoi les anniversaires sont joyeux ? Pourquoi doivent-ils être bons ? Surtout que l'on souhaite ça à 6trolls ?
Félicitations cythraul, tu viens de perdre une année dans les jours qui te restent à vivre, tu peux être fier de toi... Sur ce bonne nuit la compagnie.